------------
Деревня Узкий Проход
------------
Начато Задание: Первые шаги
Цель: поговорить со старостой деревни Узкий Проход
------------
Название идеально соответствовало воротам деревни. Да и само задание вполне логичное. Нужно найти старосту деревни, который вероятнее всего даст мне следующее задание. Однако, обычно в играх путь к заданию указывался на мини карте. Тут такого не было. Не было и интерфейса, который обычно отображает полоски здоровья, магии, время суток и характеристики персонажа. Это было необычно, но в то же время максимально приближало игру к реальности. Даже появившеесяуведомление, с заданием, почти сразу же исчезло, словно никогда и не появлялось. Решив осмотреться, я прошел вперед.
На главной улице деревни, вдоль которой располагались дома, было так много интересных мелочей, что глаза разбегались. Лавки торговцев украшали разноцветные знаки, привлекающие внимание путников. На некоторых из них продавались свежие овощи и фрукты, на других – ремонтные инструменты и кухонная утварь. Кузнечная мастерская не могла оставить равнодушным никого, ибоблестящие инструменты и оружие, изготовленные из качественных материалов, занимали почти треть улицы. Вдалеке можно было заметить забегаловку, которая, казалось, привлекала к себе всех местных.
После меня в деревню вошли еще несколько парней. Новички, как и я. Один из них подошел ко мне со словами: - Друг, ты не знаешь, как инвентарь открыть?
- Сам новенький, пока не разобрался, - я развел руками.
- Понятно. Ну бывай! – он махнул рукой и прошел дальше рассматривать окружение. Его одежда привлекла мое внимание. Оглядев свои руки и ноги, я сделал вывод – все новички одеты одинаково. Думаю – это начальная экипировка. Просто серая рубашка, панталоны и изношенные ботинки.
Я прошел дальше наблюдая, как многие жители занимаются своими делами. Кто-то вязал узорчатые носки на лавке, а кто-то сидел на крыльце и ел, наслаждаясь теплом весеннего солнца. Вдали виднелись мелькающие фигуры детей, играющих в кругу таких же карапузов. Здесь всё казалось таким спокойным и безмятежным, что можно было забыть о суете больших городов и насладитьсяжизнью на полную катушку.
Таверна, которая находилась на главной улице, была необыкновенно уютной. Запах жареного мяса и свежевыжатых соков наполнял воздух, а мягкие кресла приглашали усталых путников отдохнуть и насладиться атмосферой тепла и уюта.
Кузница, расположенная на одной из боковых улиц, и занимающая ее треть, была заполнена звуками забивания гвоздей и шипением раскаленного железа. Я остановился у входа и наблюдал за работой молодого кузнеца, который, сосредоточившись, создавал новые инструменты и оружие.
Проходя мимо домов, я видел открытые окна и двери, за которыми жители занимались своими делами - готовили еду, читали книги, играли на музыкальных инструментах или просто разговаривали друг с другом. Все это создавало ощущение дружелюбной и домашней атмосферы.Вдруг я заметил пожилую женщину. Она боролась с тяжестью большого бревна, прилагая усилия и с трудом волоча его за собой. Пронаблюдав за ее мучениями мне захотелось предложить ей свою помощь. Она улыбнулась и с радостью согласилась, после чего с бревном стал бороться уже я. Тем не менее, если я собираюсь начинать свой путь в этой небольшой деревушке, то будет лучше начать помогать её жителям. Это ведь самый простой способ набрать опыта.
К слову, о жителях; обычно в играх имена NPC высвечиваются и парят над их головой, но тут никаких надписей я не увидел. Признаюсь это мне даже понравилось, ведь, повторюсь, все это выглядело максимально реалистично. Если сделать сравнение, то в реальной жизни я был обычным человеком, но здесь, в этом виртуальном мире, я ощущал себя сыном плотника, чья жизнь отражается в помощисоседям и в заработке на хлеб.
Женщина, которой я помогал, была невысокой и худощавой. Она была одета в простое платье из грубого льна, которое, видно, было сшито ею самой. Когда мы подошли к дому, она попросила оставить бревно у двери и войти в дом. Я последовал просьбе, и был поражен уютом, который царил внутри. Хоть домик и был скромным, каждая деталь была продумана и создавала приятную атмосферу.