Если сдающий откажется вистовать, посмотрев карты любого из спасовавших, то играющий записывает себе выигрышные очки в пулю без игры, а сидящий справа от него – висты: на шестерике за 2 взятки, а на семерике – за одну (ушел за свои висты).
В другом случае, когда один из игроков изъявил желание вистовать, а второй спасовал, игра по желанию вистующего может идти как втемную (стоя), курсив так и в светлую (лежа).
Игра «стоя» проходит аналогично игре шесть пик, но с другим козырем, а при игре «лежа» карты вистующего и спасовавшего кладутся на стол: при ходе вистующего – до первого хода, а при ходе играющего – после его хода.
Вистующий, смотря на свои карты и карты партнера, определяет, какие карты у играющего, на что он собирается брать взятки, что можно отдать и какие он снес. Определив расклад, можно наметить стратегию игры: какие его карты и карты партнера могут взять взятки, какие не пригодятся и их можно будет скинуть, если не будет нужной масти, и т. д.
В обоих случаях – при игре как «стоя», так и лежа – главное слово остается за вистующим, а его спасовавший партнер и сдававший имеют только право совещательного голоса, поскольку все выигрышные висты, а также штрафные очки за эту игру принадлежат вистующему.
Главная стратегия вистующего состоит в том, чтобы принудить игрока первым разыграть спорные масти, тогда как цель игрока прямо противоположная.
Тот игрок, который первым начинает разыгрывать спорную масть, всегда проигрывает 1 взятку. Например, у одного игрока – туз, дама, а у другого – король, валет. Если ход первого, он берет тузом валета, а даму отдает на короля, у каждого игрока по 1 взятке. Но если ход второго, то, с какой бы карты игрок ни пошел, взяток он не берет. Если заходить королем, первый игрок забирает его тузом, а дамой забирает валета: если же первый ход валетом, игрок забирает его дамой, а на короля остается туз. Поэтому если король с маленькой у игрока не играет (играющий чаще ходит), то у вистующего это верная взятка (при условии, что он не наделает ошибок). Если игрок отберет свои верные взятки и отдаст вистующему ход какой-нибудь не играющей картой, а тот, не предвидя такой возможности заранее, оставит только спорную масть, то в этом случае вистующий проиграл, так как при вынужденном ходе в спорную масть он теряет ту самую взятку, на которую надеялся, объявляя вист.
При игре «стоя» можно надеяться только на свою память – кто на чем остановился в ходе торговли, кто что сказал в ходе игры, какие карты вышли и, следовательно, какие остались на руках.
При игре «лежа» выигрыш или проигрыш чаще всего определяется еще до первого хода в зависимости от того, сумеет ли игрок определить планы своего противника и возможность предпринять контрмеры, а сам ход игры лишь подтверждает или опровергает это умение.
Классический преферанс играется таким образом, что на первом этапе игры («разбойник») каждый игрок по очереди играет 6, 7, 8, 9, 10 и мизер. Игры играются на выбор из числа оставшихся по 1 игре за 1 роббер.
После того как «разбойник» сыгран всеми игроками, играется 2 круга распасов (8 робберов).
По окончании «разбойника» хозяин горы (игрок с наибольшим количеством штрафов) объявляет цену 1 виста, количество очков в пуле (не более числа наименьшей горы), которые нужно сыграть, и контрольное время игры, после которого начинается последний круг. Остальные игроки обладают только правом совещательного голоса. После объявления основных условий игроки договариваются по второстепенным правилам. И только затем начинается основная часть преферанса – списывание своей горы и закрытие пули.
Специальные термины, используемые во время игры в преферанс:
американская помощь – помощь партнеров, которые закрывают вашу пулю, или гору, переводя ваши очки в свои висты;
амнистер – игрок с наименьшей горой;
бланк – единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка, потенциальная взятка партнеров;
бланковый папа – король-одиночка, не подкрепленный другими картами этой же масти;
взятка – сильная карта, на которую партнеры должны скинуть или уже скинули свои более слабые карты;
взятка несчитанная – карта, взявшая взятку, на которую игрок не рассчитывал;
взятка считанная – карта, на которую игрок рассчитывает брать взятку;
вист – заменитель денег;
гора – место в пуле, где записывают штрафные очки;
догнать девятую (в распасах) – зайти картой такой масти, 7 карт которой уже вышли из игры;
дохлая масть – масть на игре, которая целиком бьется козырем, не играет;
дохлый туз – туз у играющего, убитый мелким, не играющим козырем, считанная взятка;
дыра – отсутствие карты-прокладки на мизере;
зуб – условный значок, который рисуют в пуле в сторону партнера-обидчика, вольно или невольно «подсадившего» того, кто рисует зуб. В ходе дальнейшей игры при первой же возможности зуб «отрабатывается» – с игроком-обидчиком поступают таким же образом;
коллектив – несколько взяток на мизере;
козырнуть – то же, что и «догнать девятую»;
канделябрами по голове – пояснение игроку, что он неправильно играет;
мельница – редкий случай, когда вистующий, пользуясь раскладом, «расстреливает» не играющими козырями 2 играющие масти игрока (дохлые масти) (одну – с одной руки, а вторую – с другой, передавая ход то туда, обратно. «Под вистующего с тузующего, под игрока – с семака» – поговорка, поясняющая одному из вистующих его планируемую стратегию;
подняться – записать штрафные очки;
пронестись – при игре «втемную» скинуть карту, которая в дальнейшем должна была взять взятку;
пронос – чаще употребляется на мизере, крупная карта, мешающая при ловле мизера, которую можно снести на другой масти;
свой ход – первый ход, принадлежащий играющему;
своя игра – игра, в которой все взяли свои взятки;
сесть – получить штрафные очки на игре;
упасть – объявить мизер;
упасть и не подняться – сыграть ловленный мизер (с дырой);
фестиваль – по 3 посредственные карты от каждой масти;
ход из-за угла – ход вистующего под игрока с последующим ходом второго вистующего;
хозяин горы – игрок с наибольшим количеством штрафных очков;
хозяйка – то же, что и семак (семерка на мизере);
чистяк – чистый мизер;
чужой ход – не собственный первый ход.
Вист
Старинную карточную игру вист (слово «вист» означает «молчать») изобрели англичане, но особенно она была популярна во французской Бретани. Это продолжалось до появления винта – игры, очень схожей с вистом. Правила в двух этих играх практически одни и те же.
При игре в вист необходимы внимательность и наблюдательность, а также умение логически мыслить.
Две партии в вист составляют роббер. Какая сторона раньше закончит 2 партии, за той и признается выигрыш роббера. После окончания партии приписывается 5 фишек, а по окончании роббера – 10.
Чтобы закончить партию, нужно иметь 5 леве, т. е. запись 10 фишек, так как за каждое леве пишется 2 фишки.
Тот, кому удается взять 12 взяток, кроме 12 фишек за леве, приписывает еще 10 фишек за онеры.
Игра, при которой одному из игроков удается взять 13 взяток, называется большим шлемом, в этом случае пишется 14 фишек за леве и 10 за онеры.
Чтобы выиграть роббер, необходимо взять 2 партии, а потому, если какая-то из сторон выиграла партию в нуль, т. е. при общем расчете у нее окажется в результате меньше, чем у противной стороны, партия все же останется за тем, кто ее взял.
Прежде чем перейти к описанию основных правил игры, необходимо запомнить технические выражения и понятия, используемые во время нее:
вскрыша – карты той масти, которая вскрыта;
поэн – то, что выигрывается взятками, 10 поэнов делают партию;
сделать большой шлем – взять 13 взяток;
сингльтон – остающаяся на руках карта любой масти;