Выбрать главу

Затем следует розыгрыш, который начинается с разыгрывающего – того, кто первым объявил козырную масть, даже если контракт объявил его партнер. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от разыгрывающего. Затем партнер разыгрывающего открыто кладет на стол свои карты, которыми распоряжается уже разыгрывающий.

После того как разыграно 13 взяток, делается запись в 2 столбца – «Мы» и «Они». Каждый столбец разделен горизонтальной чертой, под которой пишутся очки, объявленные по контракту, и премия за выигрыш роббера. Над чертой пишут все остальное, в том числе и премии за превышение контракта, недобор, контры, реконтры, малые и большие шлемы, короны и коронки.

Выигравшие 2 партии выигрывают роббер. Для того чтобы была выиграна партия, необходимо записать под чертой не менее 100 очков. Как только партия сделана, подчеркивают запись, которая находится под чертой, в том числе и те записи соперников (набранные очки), которые были сделаны в процессе игры. Для записи партии игра должна начинаться с нуля. Сторона, выигравшая 1 партию, считается «по партии», а сторона, еще не достигшая результата, считается «перед партией». Как только закончился роббер, производится расчет суммированием всех записей каждой из сторон (над чертой + под чертой). Разница этих сумм, которую делят на 100 с округлением до целого числа, и будет тем количеством вистов, которое выиграли или проиграли в данном роббере. Каждый партнер может выиграть данное количество вистов у своего контрпартнера.

Очки

Над чертой:

20 очков – за каждую взятку, объявленную в младших мастях (трефы, бубны);

30 очков – за каждую взятку, объявленную в старших мастях (червы, пики);

30 очков – за вторую и последующие взятки в игре без козыря;

40 очков – за первую взятку, объявленную в игре без козыря.

Под чертой только за объявленные взятки в выигранном контракте:

20 (без контры), 40 (с контрой) – за взятку в трефах и бубнах;

30 (без контры), 60 (с контрой) – за взятку в червах и пиках;

30 (без контры), 60 (с контрой) – за вторую и далее взятки без козыря;

40 (без контры), 80 (с контрой) – за первую взятку без козыря;

100 – за выигрыш первой партии;

100 – за выигрыш второй партии.

Реконтра удваивает контру.

Над чертой

Переборы (каждая взятка сверх заявленного контракта):

перед партией:

100 – с контрой, а без контры столько же очков, сколько и за взятки;

после партии:

200 – с контрой, а без контры столько же очков, сколько и за взятки.

Недоборы (взятки, недобранные для выполнения контракта):

перед партией:

50 (без контры), 100 (с контрой) – первая взятка;

50 (без контры), 200 (с контрой) – каждая последующая;

после партии:

100 (без контры), 200 (с контрой) – первая взятка;

100 (без контры), 300 (с контрой) – каждая последующая.

Над чертой (контра и реконтра не удваивает)

50 – штраф за невыполненную контру перед партией и после нее;

500 – премия за выигранный роббер, если противник «после партии»;

700 – премия за выигранный роббер, если противник «перед партией»;

500 – премия за взятие объявленного малого шлема (12 взяток) «перед партией»;

700 – премия за взятие объявленного малого шлема (12 взяток) «после партии»;

750 – премия за взятие объявленного большого шлема (13 взяток) «перед партией»;

1500 – премия за взятие объявленного большого шлема (13 взяток) «после партии»;

100 – премия за обладание 4 онерами в козыре (коронки);

150 – премия за обладание 5 онерами в козыре (короны) или 4 тузами в игре без козыря.

Игры в дурака

Карточная игра «дурак» появилась в Росси в начале XIX в. и пользовалась большой популярностью у простого народа. Сейчас эта игра считается наиболее распространенной на всей территории России.

Для игры используется одна карточная колода из 36 или 52 карт, играть могут 2 или 6 человек, но иногда для игры используют несколько колод, тогда в ней участвует большое количество игроков.

Карты в колоде по старшинству распределяются от двойки до туза.

Смысл игры заключается в избавлении от всех находящихся на руках карт.

Существует несколько вариантов игры в дурака.

Простой дурак

Игроки рассаживаются за столом, и в ходе жеребьевки определяется сдающий карты. В дальнейшем сдавать будет тот игрок, у которого на руках останутся карты (оставшийся в дураках). Сдающий тщательно тасует колоду и дает ее сдвинуть игроку, сидящему справа. Каждому игроку раздается по часовой стрелке по 6 карт, при этом нужно следить, чтобы игроки не видели лицевой стороны карт. Остальная колода – резерв – кладется в центр стола, и с ее верхней части снимается козырь – карта, которую открывают и кладут открытой под резерв. Право первого хода принадлежит игроку, у которого на руках самый маленький (если козырная карта от 6 до валета) или самый большой козырь (если козырная карта от валета до туза). Если у игроков на руках нет ни одного козыря, ходит тот, у кого самая старшая карта.

Первый заход можно делать любой картой или 2 и больше картами одного достоинства (2–6; 3–7 и т. д.).

В дальнейшем игрок может заходить только с такого количества карт, которым располагает его соперник.

Игрок, под которого был сделан ход, должен отбить полученную карту старшей картой той же масти или козырем. Если отбить карту соперника нечем, игрок забирает ее себе.

Если карты отбиты, их откладывают в сторону и считают отбоем. Игроки, у которых на руках меньше 6 карт, добирают их из резерва. Первым берет игрок, который ходил, потом игроки по часовой стрелке, а последним – тот, кто отбивался.

Цель игры – избавиться от находящихся на руках карт. Игрок, у которого в конце игры остались карты, считается проигравшим. В игре допускается ничья, как принято говорить, «последняя рука хуже дурака».

Подкидной дурак

Это самая распространенная форма игры в дурака. В подкидного дурака играют по тем же правилам, что и в простого, но есть небольшое отличие. Во время игры в простого дурака карты отбивающему подкидывает только соперник, а в подкидном это могут делать все участвующие в игре. Подкидывать можно карту того же значения, что и та, которой игрок зашел; того же значения, что и та, которой другой игрок отбился; того же значения, что и та, которую подкинули игроку, который отбивается. Но право первым подбрасывать карты принадлежит игроку, чья очередь ходить.

Переводной дурак

Игра идет по правилам подкидного дурака, единственное отличие – игрок, который отбивается, может перевести игру следующему по часовой стрелке игроку, положив карту такого же значения, что и та, с которой был сделан ход.

Переводной дурак-2

Эта игра отличается от переводного дурака только тем, что игрок может перевести карты не только до отбивания, но и после. Например, игрок отбил карту, а ему подбросили еще одну. Если у игрока есть карта того же значения, что ему подбросили, то, выкладывая ее, он переводит все карты следующему по часовой стрелке игроку.

Бескозырный дурак

Игра в бескозырного дурака отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что ведется без козырей.

Большой дурак

Отличается от простого, подкидного или переводного дурака тем, что во время игры используются 2 колоды карт и картой, равной по значению и масти, отбиться нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 карты и больше, проигрывает сразу.

Верю-не верю

Эта игра отличается от простого, подкидного или переводного дурака тем, что игрок может отбить карту, которой к нему зашли «втемную», т. е. рубашкой вверх. Если игрок, который зашел, соглашается, карты отправляются в отбой, если нет – темную карту открывают и проверяют, правильно ли ею отбились. Если карта отбита правильно, тот, кто не согласился, забирает эти карты себе, а ход переходит к тому, кто отбивался. Если карта отбита неправильно, карты забирает себе тот, кто отбивался, а ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.