Игра в двухкозырного дурака отличается тем, что каждый игрок играет со своим козырем, которым он может отбить любой козырь другого игрока. Карты, которые считаются козырями, кладутся под колоду таким образом, чтобы короткая сторона карты была направлена на игрока, козырем для которого она служит.
В этой игре колоду карт раздают полностью, всем игрокам поровну. Последнюю сдаваемую карту показывают всем – она и является козырем. Порядок определения игрока, который ходит первым, такой же, как и в простом дураке. Ходить можно как с одной карты, так и с 2 и более карт одного значения. Следующий игрок обязан отбить карту. Если она отбита, можно подкинуть еще карту, но старше по значению, чем та, которой отбился другой игрок. Например, первый игрок ходит 8 треф, другой отбивает 10 треф. Следующий сверху кладет короля треф, другой отбивает 6 козырной, далее подкидывают 8 козырную и т. д. Если игрок не может отбить карту, он забирает все карты себе, иначе они идут в отбой. Все остальные правила такие же, как в простом, подкидном или переводном дураке.
В китайского дурака играют от 2 до 6 игроков. Все карты раздаются по часовой стрелке, начиная с игрока, который сидит слева от сдающего. При этом варианте игры допускается неравное количество карт у игроков. По правилам этой игры козырем всегда являются пики, трефы можно отбивать только трефами, а десятка старше короля.
Карты считаются отбитыми, когда игроком отбито их количество, равное количеству участвующих в игре. Первый ход делает игрок, у которого после раздачи оказалась на руках младшая козырная карта. Второй игрок, если может отбить, делает это, и обе карты переходят к следующему игроку. Третий игрок должен отбивать только карту второго игрока и т. д.
В случае если игрок не может отбить карту, он забирает только нижнюю, а ход, если остались неотбитые карты, переходит к следующему игроку. Если у игрока нет карт, он выходит из игры, а отбой с этого момента уменьшается на одну карту. Проигрывает тот, у кого остаются карты.
Игра идет так же, как и в традиционного дурака, колодой в 36 карт (можно и в 52 карты). Количество игроков – от 2 до 6. Перед игрой проводится жеребьевка и определяется сдающий. Он тщательно тасует колоду и раздает всем игрокам по 1 карте лицом вверх. Первый ход делает игрок, у которого на руках старшая карта. Он берет карту из колоды и смотрит, у кого карта на одно значение меньше той, что он взял. Например, если из колоды взят король, а у кого-либо из игроков есть дама, короля можно положить на даму. Если игрок вытянул даму, а у двух игроков – валеты, дама кладется на ближайшего валета по часовой стрелке.
На туза необходимо класть шестерку, если играют колодой в 36 карт, или двойку, если играют колодой в 52 карты.
Положив кому-нибудь карту, игрок берет из колоды следующую и, если ее некому положить, клад ее себе, а ход переходит к другому игроку по часовой стрелке.
Когда вся колода разобрана, игроки берут свои карты и начинают играть. Козырем всегда считаются бубны – они бьют все карты, кроме треф. Первый ход принадлежит игроку, у которого козырная двойка или шестерка (в зависимости от количества карт в колоде).
Игра проходит следующим образом. Например, если игрок ходит с червовой шестерки, следующий должен бить старшей картой той же масти, а если ее нет, положить козырь. Если отбиться невозможно, он берет нижнюю карту, а остальные переходят к следующему игроку по часовой стрелке, который должен либо отбить верхнюю, либо взять нижнюю. Игрок, который останется с картами, считается проигравшим.
В начале игры проводится жеребьевка, в ходе которой определяется сдающий. Он тщательно тасует колоду и выкладывает ее в соответствии с приведенным ниже рисунком. 8 карт нужно положить ромбом лицом вверх. Девятая, также лицом вверх, кладется в центр – она и является козырем.
Оставшуюся колоду карт откладывают в сторону.
Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика. Он должен взять карту из оставшейся колоды и отбить любую из восьми карт. Сделать это можно старшей по масти или козырной картой. Если игрок отбивает карту, то обе забирает себе. Если карту отбить невозможно, игрок кладет ее открытой рядом с ромбом из 8 открытых карт, не перекрывая их, чтобы следующий игрок мог ее побить. Игрок, который отбивает девятую карту, забирает все карты, оставшиеся на столе. Если это произошло, игра продолжается по другим правилам. Первым ходит игрок, у которого козырная шестерка. Ходить можно с 1 карты (любой), с 3 карт (1 пара и 1 любая карта) или с 5 карт (2 пары и 1 любая карта). Отбитые игроками карты идут в отбой. Если кто-то из игроков не смог отбить карты, он забирает их себе, а ход при этом переходит к другому игроку по часовой стрелке. Выигрывает игрок, у которого на руках карт не осталось, хотя возможна и ничья.
Участники этой игры стараются оставить до ее конца 2 или 4 карты одного номинала (6, 7 и т. д.), чтобы «навесить» сопернику «погоны».
В случае если количество погон одинаковое, побеждает игрок, который поставит погоны старше.
При игре в потайного дурака под колоду с открытым козырем подкладывается еще одна карта рубашкой вверх, которая считается закрытым (темным) козырем. Закрытый козырь вступает в игру после того, как вся колода вместе с козырем оказывается разыгранной. Главная цель этой игры – копить тузов и королей и стараться сохранить их до конца игры.
Несмотря на название, эта игра значительно отличается от традиционного дурака. В ней используют колоду в 36 карт и играют вдвоем. В начале игры по жребию определяют сдающего, который тщательно тасует колоду. Для захода можно использовать любую карту. Следующий игрок, для того чтобы отбить карту соперника, должен положить на нее карту той же масти или того же достоинства либо даму любой масти, которая может быть положена на любую карту. Если у игрока нет нужной карты, он берет ее из колоды и делает это до тех пор, пока не возьмет нужную для отбоя карту. Игрок, который выкладывает даму, может заказать любую масть. Некоторые карты, взятые из колоды, заставляют следующего игрока после своего хода выполнить определенные требования:
шестерка – взять из колоды еще 2 карты и пропустить ход;
семерка – взять из колоды 1 карту и пропустить ход;
туз – пропустить ход.
Цель игры такая же, как и в простом дураке, – избавиться от всех карт. Проигравший, у которого остались карты, считает очки. Игрок, который набирает определенное количество очков, также считается проигравшим. Обычно игра идет до 100 очков.
Очки, начисляемые за карты: валет – 2 очка; дама – 3 очка, король – 4 очка, туз – 11 очков, остальные карты считаются по их номиналу. Если у игрока на руках остается одна дама, за нее начисляется 20 очков.
В чешского дурака также играют по-разному.
Первый вариант. При отсутствии требуемой карты игрок берет из колоды только 1 карту, а если и она не позволяет сделать ход, пропускает его.
Второй вариант. Сдают по 6 карт. Сдающий открывает последнюю карту, которую берет себе. Ему же принадлежит и первый ход. В этой игре преимуществом пользуется не дама, а валет, которого можно положить на любую карту и заказать козырь. Игрок, у которого на руках остается валет, проигрывает сразу.
Игра в японского дурака отличается от всех остальных только тем, что козыри – это всегда бубны, а пики можно бить только пиками.