Выбрать главу

В начале раскладывания пасьянса следует посмотреть, нет ли среди боковых карт тех, которые можно положить на дам в нисходящем порядке (на даму кладется валет, на валета – десятка и так далее до короля), соблюдая принцип совпадения мастей. Освободившиеся места в рядах заполняются картами из колоды.

На червового короля кладется червовый туз, далее в восходящем порядке – двойка, тройка и так до дамы. Карты в рядах можно располагать одна на другой, продолжая так до валета. Затем нужно переложить карты на дам, но уже с соблюдением мастей. После того как все возможные перемещения сделаны и все свободные места заполнены, можно открывать по одной карте из колоды. Открытую карту из колоды нужно перекладывать в отдельную стопку, выкладывая подходящие карты на дам и на червового короля, не забывая заполнять освободившиеся места в рядах. Колоду можно перебрать только один раз.

Пасьянс сошелся, если все карты из колоды и рядов будут помещены на дам своей масти в нисходящем порядке с королями наверху, а червовый король, находящийся в середине пасьянса, окажется покрытым своей мастью в восходящем порядке с дамой наверху. В результате дама червей будет окружена 8 королями.

Пасьянс «Новый Пифагор»

Этот пасьянс носит имя великого древнегреческого математика, который считал, что в числах таится начало всех вещей и любых явлений в природе, духовном и человеческом мире. Раскладывание этого пасьянса требует внимательности и аккуратности. Для раскладывания используется колода карт из 52 листов.

Из колоды нужно вынуть и выложить в ряд 8 карт – туз, двойку, тройку, четверку, пятерку, шестерку, семерку и восьмерку пик. Остальные карты остаются на руках у игрока.

Затем по одной берут карты из колоды и кладут их в отдельную стопку. При этом нужно следить за тем, чтобы вовремя вынимать те карты, которые можно положить под одну из лежащих 8 карт, так чтобы сумма ее очков была вдвое больше суммы очков лежащей карты без различия мастей. Например, стоимость туза – 1 очко, следовательно, под ним нужно расположить двойку, под двойкой – шестерку, под четверкой – восьмерку, под пятеркой – десятку, под шестеркой – даму, так как ее стоимость равна 12 очкам, под семеркой – туза, так как 7 + 7 = 14, а самая старшая карта в колоде – король, стоимость которого равняется 13, следовательно, 14–13 = 1. Именно поэтому под семерку следует расположить туз, а под восьмерку – тройку (8 + 8 = 16; 16–13 = 3).

Таким образом, выкладывается первый ряд под 8 картами. На него выкладывается второй ряд, но при этом считаются уже сумма очков карты верхнего ряда и карты, находящейся под ней.

Вынимая из колоды по одной карте, надо класть ряды один на другой, придерживаясь той же схемы, которая использовалась в первом ряду, т. е. считая сумму очков верхней масти с очками нижней карты независимо от мастей. Карты, которые не подходят, откладывают в сторону отдельной стопкой. Эту стопку можно перебрать 3 раза, не тасуя карты.

Пасьянс сойдется, когда все карты уйдут под 8 карт, под которыми окажется 8 стопок, оканчивающихся королями. Решение этого пасьянса напрямую связано со знанием математики, поэтому раскладывать его нужно не спеша, постепенно разбираясь в его сути.

Пасьянс «Король Альберт»

Этот пасьянс носит имя короля Саксонии, одержавшего множество побед в различных войнах. Для его раскладывания используют одну полную колоду из 52 листов. Колода делится на 9 столбцов: в первом – 9 открытых базовых карт, во втором – 8 и так до девятого ряда, в котором останется 1 открытая карта. Семь оставшихся карт отправляются в запас.

Цель пасьянса – освободить все тузы и разместить на них восходящие линии соответствующей масти. В сочетаниях используют как нижние карты всех столбцов, так и 7 карт резерва. При этом из столбца в столбец можно перекладывать только 1 карту – младшую на старшую, красную на черную и наоборот. На освободившееся от столбца место можно положить любую свободную карту из столбцов или запаса, а также использовать карты, расположенные на базовых.

Суть игры заключается в том, чтобы освободить как можно больше вертикальных стопок и получить дополнительные возможности для маневрирования.

Карточная игра 21

Эта карточная игра также называется «очко» и является одной из самых азартных в современном мире. На протяжении долгого времени эта азартная игра была запрещена, но вопреки всем запретам и гонениям дошла до нашего времени.

В этой игре может принимать участие неограниченное количество игроков. Для игры используются 2 колоды по 52 листа. Каждая карта имеет свою стоимость: туз по предварительной договоренности игроков оценивается в 1 или 11 очков, а фигуры – по их достоинству.

Перед началом игры карты обеих колод смешиваются и снимаются понтером в соответствии с общими правилами карточных игр. Банкомет объявляет стоимость своего банка, а понтеры делают ставки, причем размер ставки не должен превышать стоимости банка.

После того как все условия оговорены и согласованы, банкомет начинает сдавать карты всем игрокам, в том числе и себе. Раздача карт происходит по одной за раз, всего каждому игроку раздается по 2 карты. В соответствии с правилами первым свои карты смотрит банкомет. И если у него сумма очков карт составляет 21, он показывает их остальным участникам игры, после чего забирает ставки понтеров.

Если сумма карт у банкомета меньше 21, игроки поочередно, начиная с сидящего по левую руку от банкомета, начинают смотреть свои карты.

Тот игрок, у которого окажется на руках комбинация карт с суммой в 21 очко, выигрывает двойную ставку. Другие понтеры в той же очередности могут прикупать у банкомета по 1 карте, но не более 3.

Последним на тех же условиях покупает карты банкомет, после чего все имеющиеся на руках карты вскрываются и начинается их анализ.

Банкомет сравнивает сумму своих очков с суммами очков у партнеров. Игрок, набравший большее количество очков, чем у банкомета (разумеется, количество очков не должно превышать 21, иначе это уже будет перебор), объявляется выигравшим.

В том случае, если сумма очков у банкомета и игроков одинаковая, ставка снимается. Если у банкомета перебор, он должен заплатить понтеру его двойную ставку.

В случае если перебор и у понтера, и у банкомета, ставка также снимается. Банкомет имеет право снять банк (забрать все деньги), если отыграны все карты, находящиеся в колоде.

Существует несколько разновидностей карточной игры в 21.

Перед началом игры банкомет от себя ставит в банк определенную сумму денег, о минимальном и максимальном количестве которой игроки договариваются до начала игры. Понтеры ничего не добавляют к ставке банкомета. После этого банкомет раздает всем сидящим за столом по одной карте, себе сдает последним. Из колоды достается нижняя карта и кладется вверх лицевой стороной на верхнюю часть колоды. После этого банкомет начинает игру с каждым игроком в отдельности.

Первым он играет с игроком, сидящим от него слева, а потом с остальными по очереди (по часовой стрелке).

Первый игрок, посмотрев свою карту, сообщает банкомету, на какую сумму из его банка он будет претендовать. Например, в банке находится 1000 рублей, а карта на руках у игрока слабая. В этом случае он может сказать банкомету, что рассчитывает на 500 рублей. После того как ставка объявлена, банкомет начинает выдавать ему по 1 карте снизу колоды. Игрок оценивает набираемые им очки, сумма которых в идеале должна равняться 21. Он может остановиться на 18–20 очках, если боится перебрать карты, и предложить банкомету взять карты. Банкомет должен набрать сумму очков, большую, чем у понтера, и если ему это удается, он выигрывает. В случае выигрыша банкомета понтер обязан доложить в банк заявленную им ставку (500 рублей). Игра переходит к следующему по очереди игроку.

В этом варианте игры используют колоду в 36 листов, карты оцениваются таким образом: туз – 11 очков, король – 4, дама – 3, валет – 2. Остальные карты (6, 7, 8, 9 и 10) оцениваются по их номиналу.