Выбрать главу

Если во время игры соперник касается, смещает или останавливает какой-либо шар, направляющийся в сторону лузы, то он считается забитым, а сыгравший его не теряет право на последующий удар.

Если игрок, имеющий право на выполнение очередного удара умышленно затягивает игру, то по решению судьи ему выносится предупреждение, а затем и временное одноминутное ограничение на выполнение удара.

Заявить протест по поводу неправильного с точки зрения игрока толкования правил судьей можно только до момента нанесения любого последующего удара. После этого ход игры приостанавливается, вопрос передается на рассмотрение главного судьи соревнования, который выносит окончательное решение и устанавливает, имело ли место то или иное игровое событие. Решение главного судьи при этом не может быть предметом для заявления протеста.

Карамболь

В настоящее время карамболь в России очень мало известен в отличие от стран Европы, где эта игра пользуется большой популярностью. В последние годы многочисленные российские туристы бывают в этих странах и пробуют там свои силы в этой игре. Поэтому есть необходимость рассказать о правилах игры в карамболь. Кроме того, многие технические приемы карамболя встречаются в других (практически во всех) разновидностях бильярда (например, применяемая в карамболе бриллиантовая система может оказаться очень полезной при игре в пул).

В игре принимают участие двое или трое игроков. На игровом поле используются один белый, один меченый белый и один красный шары.

Целью игры является получение заранее заданного числа очков. В карамболе общепринятым считается набор в 60 очков. Каждый выполненный результативно удар приносит игроку 1 очко. Результативным считается удар, выполненный без нарушения правил, при котором биток коснулся двух прицельных шаров. После выполнения правильного результативного удара игрок имеет право продолжить серию ударов.

Общие правила игры в карамболь

Правило 1.В игре используются два белых шара и один красный. Каждый игрок должен иметь свой шар белого цвета в качестве битка. Чтобы не перепутать битки, на один из них следует нанести несколько заметных цветных точек.

Правило 2.Право выполнения первого удара определяется с помощью розыгрыша либо жребия. Игрок, получивший право на первый удар, может передать его своему сопернику по своему усмотрению.

Правило 3.Игрок, получивший право первого удара, может выбрать любой биток. При этом выбранный биток игрок должен использовать до конца игры. В случае участия в игре нечетного числа игроков биток должен переходить от одного игрока к другому.

Правило 4.Перед началом игры красный шар следует поставить на заднюю отметку. Биток соперника выставляется на переднюю отметку, а биток игрока, начинающего игру, располагается на передней линии на расстоянии 15 см от передней отметки (отсчет идет от центра шара).

Правило 5.После первого удара биток должен сначала обязательно коснуться красного шара, а не битка соперника. При последующих ударах биток может касаться любого из шаров. Выскочившие за пределы игрового поля шары можно выставлять только после полной остановки всех шаров.

Правило 6.Для правильного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром биток или прицельный шар достигли борта. Если этого не произошло, то игроку объявляется фол.

Правило 7.Отыгрываться 2 раза подряд нельзя. После отыгрывания при выполнении предыдущего удара игрок не может отыгрываться при выполнении следующего. При нарушении этого правила игроку объявляется фол.

Правило 8.В случае если игрок при последнем ударе преднамеренно выполнил отыгрыш, то при получении права на удар он должен играть «после отыгрыша». Кроме того, ему следует обязательно предпринять явную попытку выполнения правильного результативного удара. Если же игрок снова выполняет отыгрыш, то ему объявляется фол.

Правило 9.Если биток выскакивает за пределы игрового поля, то он выставляется на переднюю отметку. Если она уже занята другим шаром, то биток выставляется на заднюю отметку. При занятой задней отметке биток следует выставить на центральную отметку. Если пределы игрового поля покидает белый прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку, если она занята, то – на заднюю отметку, а если задняя занята, то – на центральную отметку. Занятым считается такое положение, когда шар невозможно выставить, не задевая другой шар.

При выскочившем прицельном шаре красного цвета его выставляют на заднюю отметку, если она занята шарами, то – на переднюю отметку, а если занята последняя, то – на центральную отметку. В случае одновременного выскакивания битка и прицельного шара сначала следует выставить биток, а затем прицельный шар. При одновременном выскакивании обоих прицельных шаров их следует выставлять аналогично описанному выше способу.

Если на месте предполагаемого выставления одного из шаров находится биток, то сначала следует выставить прицельный шар, место которого не занято, а далее (согласно приведенному выше правилу) другой прицельный шар. В случае если пределы игрового поля покидают все три шара, то они выставляются тем же способом, что и при выполнении первого удара.

При этом игроку засчитывается любой правильно выполненный результативный удар, и после выставления прицельных шаров он получает право на следующий удар.

Правило 10.При фиксации нарушения игрок, к которому переходит очередность игры, принимает сложившуюся на столе позицию. Никакие перестановки не допускаются.

Правило 11.В случае нахождения битка вплотную к прицельному шару, игрок имеет право:

1) выставить соприкасающиеся шары (красный – на заднюю отметку, биток играющего – на переднюю отметку, биток соперника – на центральную отметку);

2) выполнить удар в сторону от шара, с которым биток находится в непосредственной близости. При этом биток должен коснуться вначале борта или «свободного» прицельного шара, а затем вновь коснуться прицельного шара, с которым он находился в контакте до удара. При неправильном выполнении удара в сторону от шара игроку объявляется фол.

Правило 12.В случае нахождения битка вплотную к борту разрешается играть от данного борта. Если правилами конкретной игры предусмотрено определенное число касаний с бортами, то первый контакт с бортом в счет не идет. При вторичном соударении с данным бортом контакт засчитывается. Кроме того, учитываются и все последующие контакты с тем же бортом.

Правило 13.В случае, если правилами конкретной игры предусмотрена игра от одного или нескольких бортов, это означает соприкосновение битка с упругим бортом.

Однобортный карамболь

В игре принимают участие двое или трое игроков. На игровом поле используются 1 белый, 1 белый меченый и 1 красный шары.

Целью игры является получение от 30 до 60 очков (число оговаривается заранее). Каждый результативный удар, выполненный без нарушения правил, приносит игроку 1 очко. Удар засчитывается как результативный, если биток коснулся двух прицельных шаров.

Первый удар выполняется согласно «Общим правилам игры в карамболь», а также описанному ниже правилу игры № 2. В случае нарушения этих правил игроку объявляется фол, а право удара переходит к сопернику. Очки при этом нарушителю не засчитываются.

Правило 1.При правильно выполненном результативном ударе игрок сохраняет право продолжить свою серию у стола.