Правило 1.Каждый правильно положенный шар считается результативным. При игре «один на один» побеждает игрок, правильно забивший шары.
Правило 2.Игрок, имеющий право на первый удар, обязан выполнить открытое разбитие. При нарушении этого условия он передает право на выполнение удара своему сопернику. Тот, в свою очередь, может либо принять сложившуюся на игровом поле позицию и выполнить свой удар либо потребовать новой расстановки шаров и после этого разбить пирамиду сам.
Правило 3.Шары, положенные в лузу при выполнении разбития, не считаются результативными и не засчитываются. Прицельный шар, попавший при разбитии в лузу, выставляется на игровое поле, а игрок, выполнявший удар, сохраняет право на продолжение своей серии.
Правило 4.Прямое попадание в лузу шара не засчитывается. Положить прицельный шар в лузу можно только от борта (или от бортов).
Правило 5.При выполнении игроком правильного результативного удара (шар положен в лузу) за ним сохраняется право на продолжение серии. При этом игрок имеет право выполнять удар по любому из прицельных шаров, предварительно объявив заказ на шар, лузу и борта, которых он должен коснуться перед попаданием в лузу. Правильно положенным считается шар, который хотя бы один раз ударился об один борт и упал в заказанную лузу.
Правило 6.Правильно положенный от борта шар должен быть сыгран «чисто». Биток при этом может коснуться прицельного шара только один раз. Не допускаются никакие контакты, комбинации или карамболи с участием заказанного прицельного шара.
Правило 7.Если игрок выполнил правильный удар, то как результативный ему засчитывается только 1 шар. Все остальные шары, попавшие в лузы при этом же ударе, не считаются и выставляются на игровое поле на общих основаниях.
Правило 8.Если игрок выполняет удар с руки из «дома», а все прицельные шары находятся в «доме», то по его желанию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если 2 шара и более находятся на одинаковом расстоянии от передней линии, то игрок по своему усмотрению может выставить любой из них.
Правило 9.Контакт прицельного шара с бортом должен быть определенным и четким. При случайном касании прицельным шаром борта или подходе к заказанной лузе удар не признается неправильным. Кроме того, разрешаются случайные касания губок лузы перед падением заказанного шара.
Правило 10.Игрок, допустивший в ходе игры три нарушения правил подряд, объявляется проигравшим партию.
Правило 11.Все неправильно положенные шары выставляются на игровое поле, штрафные санкции при этом не налагаются. В случае выполнения правильного результативного удара, но если при этом допущено попадание в лузу или если за борт вылетают другие незаказанные шары, они выставляются на игровое поле после завершения игроком своей серии ударов. Если последний удар игрок выполняет результативно, но на игровом поле не осталось ни одного прицельного шара, то все неправильно забитые, а также вылетевшие за борт ранее шары выставляются. Игрок после этого продолжает свою серию.
Правило 12.Все вылетевшие прицельные шары выставляются на игровое поле, и штрафные санкции при этом не налагаются. Вылетевшие за борт шары выставляются согласно приведенным выше особым правилам выставления неправильно забитых шаров.
Правило 13.В случае падения битка в лузу или вылета его за борт игрок, допустивший такое нарушение, теряет право на продолжение своей серии ударов и передает его сопернику. Последний, в свою очередь, начинает играть с руки из-за передней линии.
Правило 14.За каждое нарушение игрок, его допустивший, обязан выставить 1 из ранее положенных им шаров. Если же до момента совершения нарушения таковых не имеется, то игроку записывается долг. Возвращается долг после каждой результативной серии до тех пор, пока не будет погашен.
Правило 15.Если нарушение не сопряжено с вылетом за борт или попаданием в лузу битка, то игрок, к которому перешло в результате этого право на удар, должен принять сложившееся в данный момент на игровом поле положение.
Достаточно широко распространен упрощенный вариант «Бортового пула». При игре в такую его разновидность игроки могут заказывать только шар и лузу, умалчивая о порядке касания и количестве бортов. При этом удары от бортов необязательно могут быть выполнены «чисто». Все остальные правила хода игры и выполнения ударов аналогичны основному варианту «бортового пула».
Снукер
На берегах Туманного Альбиона, как часто называют Соединенное Королевство Великобритании, существует множество отличий от материковых частей Европы в различных сферах. Всем известен знаменитый английский юмор, неподражаемый футбол и двухэтажные красные автобусы. Свои особенности у британцев есть и в игре в бильярд.
Снукер происходит от английского слова «Snooker». Эта разновидность бильярдной игры особенно популярна в Великобритании. Стоит сказать, что приведенные здесь правила для снукера разработаны и приняты для общего применения в сентябре 1995 г. Международной федерацией бильярда и снукера, а также международной профессиональной ассоциацией бильярда и снукера.
Столы для снукера
Поверхность игрового поля, расположенная между упругими бортами, имеет размеры 3569 х 1778 мм. Отклонение в обоих этих значениях допускается в промежутке значений не более чем ±13 мм.
Высота стола от пола до верхней стороны борта (поручня) должна составлять от 850 до 875 мм.
У стола для снукера имеются по четыре угловых лузы и по одной лузе посередине длинных бортов, размеры и форма которых находятся в строгом соответствии со стандартами Всемирной профессиональной ассоциации снукера.
Шары для снукера
Шары для игры в снукер имеют диаметр 52,5 мм. При этом допускается небольшое (±0,05 мм) отклонение от стандартных показателей. Шары должны иметь одинаковый вес с допустимым отклонением в этом показателе в пределах 3 г.
Кий
Обычно для снукера используются кии, мало чем отличающиеся от традиционных, общепринятых для других видов бильярда по форме и размерам. Однако длина кия не должна быть меньше 914 мм.
Машинки
При игре в снукер для удобства игрока и поддержания кия используются машинки.
Основные понятия в снукере
Линия балки– это прямая, параллельная переднему борту и расположенная от него на расстоянии 737 мм, что составляет 1/5 длины игровой поверхности.
Балка– это пространство между линией балки и передним бортом.
Сектор «D»– это полукруг, описанный в сторону балки, с центром посередине линии балки и радиусом 292 мм, что составляет 1/6 ширины игровой поверхности.
Отметки расположены на центральной продольной линии стола:
1) отметка черного шара (особая) находится на расстоянии 324 мм от заднего борта, что составляет 1/11 длины игровой поверхности;
2) центральная отметка расположена соответственно в центре игрового поля бильярдного стола;
3) пирамидная отметка нанесена на одинаковом расстоянии от центральной отметки и заднего борта.
Для игры в снукер используются 22 шара. Из них 1 шар белого цвета, который является битком, 15 шаров красного цвета и 6 разноцветных шаров, которые являются прицельными. В отличие от других разновидностей бильярда партия (гейм) в снукере состоит из нескольких розыгрышей (фреймов). Число фреймов, из которого будет состоять партия, в снукере оговаривается между соперниками заранее.