Выбрать главу

Например, на первом ходу игрок снимает четыре пешки с поля Е и рассеивает их поочередно на полях F, f, е и d. После этого доска с пешками принимает вид, показанный на рис. 124.

Рис. 124

Если на том поле доски, с которого игрок взял пешки для рассеивания, находилось более одиннадцати пешек, в процессе этого рассеивания игрок пропускает исходное поле. Например, с поля А игрок рассеивает двадцать три пешки, которые оказываются на полях В, С, D, Е, F, f, е, d, с, b, а, В, С, D, Е, F, f, е, d, с, b, а, В. Поле А (исходное) остается пустым.

Если очередной ход данного игрока заканчивается на стороне противника (последняя пешка попадает на одно из полей противника), а на этом последнем поле есть две или три пешки, игрок забирает их (бьет) и помещает на удлиненное поле справа от себя. Он захватывает также и пешки, находящиеся на соседних полях на стороне противника, если их там также находится две или три.

Игра длится до тех пор, пока все пешки не будут сбиты (захвачены) или (что бывает чаще) игрок не может сделать очередного хода, так как на его стороне не осталось ни одной пешки.

Выигрывает тот, кто захватил (побил) больше пешек.

Вот пример окончания партии вари (рис. 125). Первый игрок снимает девять пешек с поля С и рассеивает их по полям D, Е, F, f, е, d, с, b, а. Ход заканчивается на поле а, где находятся две пешки — их забирает первый игрок. На соседнем поле b — три пешки, первый игрок забирает их, как и находящиеся на полях: с (три), d (два), е (три) и f (три). Всего первый игрок берет шестнадцать пешек. Второй игрок, чья очередь хода наступила, не сможет, однако, сделать ни одного хода, так как на его стороне нет ни одной пешки. Оставшиеся на доске тринадцать пешек считаются добычей первого игрока, который, таким образом, захватил двадцать девять пешек. Независимо от результата предыдущих ходов, он выигрывает партию.

Рис. 125
■ Рума

Индийский вариант игры, хорошо известный на территории бывшего СССР. Игра вдет на специальной доске (рис. 126). Участвуют в ней четверо.

Рис. 126

Четыре круглых поля по углам, обозначенные буквой Р, — это так называемые румы. Удлиненные поля, обозначенные буквой Ш, — штрафные поля. Остальные двадцать четыре поля — по шесть на каждой стороне доски — это основные игровые поля.

В исходном положении четыре игрока занимают места на четырех сторонах доски. Перед каждым — по двадцать четыре пешки (по четыре на каждом из шести основных полей), а всего в игре участвуют девяносто шесть пешек.

Игроки поочередно рассеивают пешки по одной в направлении против часовой стрелки. При этом рассеивание идет не только на основные поля (свои и соперников), но также и в румы (угловые поля). Оказавшись в румах, пешки больше в игре не участвуют.

Последняя пешка, рассеянная данным игроком, не может оказаться в одиночестве (попасть на пустое основное поле), однако может очутиться в руме. Если какой-либо игрок не сможет сделать очередной ход, он получает штрафное очко и пропускает ход. Это очко отмечается переносом пешки на штрафное поле (берется из рума).

Игрок, получивший двенадцать штрафных очков, выбывает из игры. Игра длится, пока трое игроков не выбывают из-за штрафных очков или до тех пор, пока кому-то одному не удается избавиться от всех пешек на своей стороне доски — этот игрок, даже если у него уже одиннадцать штрафных очков, выигрывает партию.

■ Чизоло

Африканский вариант игры, популярной в Родезии (в том числе под названием «натату»). Для игры служит специальная доска (рис. 127).

Рис. 127

Перед началом игры на отдельных полях доски находятся пешки в количестве, обозначенном на рисунке (от одной до трех на одном поле).

Начинающего игру определяет жребий, а в дальнейшем соперники ходят поочередно.

Каждый игрок рассеивает только пешки, находящиеся в двух рядах полей на своей стороне и только по этим полям. Первый ход каждый игрок делает по направлению часовой стрелки; во втором и последующих ходах это направление может быть таким же или измениться на обратное, по выбору игрока, но с условием, что оно сохранится для данного игрока уже до конца всей партии.

Ход представляет собой последовательное рассеивание пешек с одного игрового поля на все другие поля (на своей стороне) по одной. Если в момент окончания рассеивания последняя пешка попадает на поле, где уже находится одна или несколько пешек, ход не заканчивается; игрок забирает эти пешки и продолжает рассеивание. Ход прекращается только тогда, когда последняя пешка попадает на пустое до этого поле. Таким образом, один ход может состоять из многих последовательных циклов рассеивания.