Расчет-показ криба (карт, до тех пор закрытых, и стартовой, всего пяти карт) может значительно увеличить число выигрышных комбинаций. Сдающий записывает себе пункты за оба эти расчета-показа.
Существуют дополнительные премиальные пункты, которые записываются по ходу розыгрыша-показа, а именно:
перед сдачей карт противник сдающего записывает себе три пункта (для компенсации преимущества сдающего во время расчета пунктов за криб);
если стартовая карта оказалась валетом, сдающий получает два пункта премии;
если на руках или в крибе найдется валет, совпадающий по масти со стартовой картой, владелец этих карт (и криба) получает один пункт в показе.
Игра заканчивается, когда любой игрок набирает 61 пункт. Соответственно запись пунктов ведется постоянно по ходу игры.
Сдавал игрок Б. У игрока А валет червей, девятка пик, семерка бубен, пятерка пик, пятерка треф. У игрока Б — король пик, король треф, валет бубен, восьмерка и шестерка червей. Игрок А сбрасывает в криб девятку пик и семерку бубен. Игрок Б — восьмерку и шестерку червей.
Стартовая карта — пятерка червей.
Игрок А записывает себе три пункта и выкладывает червового валета — 10 очков.
Игрок Б выкладывает бубнового валета (20 очков) и записывает себе два пункта за пару валетов.
Игрок А выкладывает пятерку пик — 25 очков.
Игрок Б говорит: «Дальше!»
Игрок А также говорит: «Дальше!». Розыгрыш закончен; у А — три пункта, у Б — два.
Расчет-показ игрока А выглядит так:
четыре раза «15» — восемь пунктов (валет с каждой из трех пятерок и сами эти три пятерки);
королевская пара — шесть пунктов (три пятерки);
за валета масти стартовой карты — один пункт; вместе с пунктами, полученными при розыгрыше, у А — 18 пунктов.
Расчет-показ игрока Б:
три раза «15» — шесть пунктов (каждая фигура на руках со стартовой пятеркой);
пара — два пункта (за королей);
в крибе находятся девятка, восьмерка, шестерка и стартовая пятерка, то есть за криб: два раза «15» — четыре пункта (девятка с шестеркой и семерка с восьмеркой) и секвенс из пяти карт — пять пунктов. Вместе с пунктами за розыгрыш у игрока Б — 19 пунктов.
Вариант более трудный, чем традиционный.
Разница в правилах следующая:
при шестикарточном криббедже (каждый игрок получает по шесть карт) игра идет до 121 пункта;
при семикарточном криббедже (каждый игрок получает по семь карт) игра идет до 181 очка;
противник сдающего не получает трех пунктов компенсации;
розыгрыш длится до момента выкладки всех карт на стол;
когда оба игрока уже сказали: «Дальше!» — тот, чья очередь хода настала, начинает следующий цикл — снова до 31 очка (при семикарточном криббедже возможны три цикла розыгрыша).
Вариант шестикарточного криббеджа (до 121 пункта).
Основная разница в правилах: криб не достается автоматически сдающему, а будет принадлежать тому, кто выторгует его у партнера. Торги начинает противник сдающего с одного пункта за криб.
Выигрывает торги тот, кто предложит больше пунктов, которые затем вычитаются из его записи. Кроме того, он начинает розыгрыш и первым приступает к расчету-показу своей руки и криба.
Вариант пяти- или шестикарточного криббеджа, в котором двое играют против двоих, сдавая карты по очереди.
Каждый игрок сбрасывает в криб только по одной карте. При розыгрыше карты на стол выкладывают по очереди, по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего. Так же и в расчете-показе.
Игроки-партнеры сидят один напротив другого. Разговаривать друг с другом им при этом нельзя. Пункты записываются на общий (совместный) счет партнеров-союзников.
Экарте
Игра возникла в XVII веке во Франции. Известна под многими названиями и в несколько отличающихся вариантах: «наполеон», «мистигри», «памфилий», «охре», «лантерлю» и др.
Реквизит. Преферансная (скатовая) колода (32 карты). Старшинство карт специфическое: король, дама, валет, туз, десятка, девятка, восьмерка, семерка. Существует переменная козырная масть.
Первого сдающего определяет жребий. Раздается по пять карт (по традиции сначала по три, а затем по две); одиннадцатую карту открывают и помещают под закрытую колоду из оставшихся карт. Она определяет козырную масть. Если это король, сдающий выигрывает пункт.