Старшинство — от туза до девятки во всех некозырных мастях. В переменной козырной масти старшинство иное: джокер, валет, туз, король, дама, десятка, девятка.
Два игрока играют против двоих, сидящих напротив. Первого сдающего определяет жребий.
Каждый получает по шесть карт, а двадцать пятую кладут (закрытую) на стол.
Игра состоит из двух частей — торговли и розыгрыша. Начинает торговлю игрок, находящийся напротив сдающего, объявляя число взяток, которые он должен взять вместе с партнером. Начать можно даже с одной взятки; заявки делаются по очереди, пока трое не спасуют, то есть четвертый выигрывает торги, объявив наивысшее число взяток.
Только в момент окончания торгов он объявляет козырную масть и первым ходит. После этого открывается для всеобщего обозрения двадцать пятая карта, которая не принимает участия в игре.
В розыгрыше существует правило отвечать в масть, но перебивать ни козырем, ни старшей картой не обязательно.
Если игроки взяли больше взяток, чем объявлено, они получают очки только за объявленные взятки, а при недоборе — столько отрицательных очков, сколько взяток они не добрали.
Игра идет, пока какая-либо сторона не возьмет заранее условленного количества очков, обычно десять или двадцать.
Шестьдесят шесть
Старинная карточная игра, изобретенная в Германии, по одной из версий, придуманная в 1652 году завсегдатаями трактира по улице Эккамп, 66 в вестфальском городе Падерборне. Отсюда, надо полагать, и произошло ее название. Известна также как «марьяж».
Реквизит. Малая колода (24 карты). Старшинство: туз, десятка, король, дама, валет, девятка. Стоимость в очках: туз — одиннадцать, десятка — десять, король — четыре, дама — три, валет — два, девятка — ноль.
Существует сменная козырная масть. Король и дама одной масти (марьяж) — 20 очков. Марьяж в козырной масти — 40 очков.
Каждый участник получает по шесть карт; тринадцатая открывается (засвечивается); она обозначает козырную масть в этом розыгрыше, а затем кладется под колоду (половина ее видна).
По очереди разыгрываются взятки; первым ходит противник сдающего. Выигравший (получивший взятку) дополняет верхней картой колоды количество своих карт до шести. После него так же поступает его противник. Взявший предыдущую взятку делает следующий ход.
Обладатель козырной девятки может (но не обязан) после выигрыша взятки и перед следующим ходом обменять ее на козырь, лежащий под колодой.
Пока не закончилась колода, необязательно отвечать в масть, а можно перебивать козырем даже при наличии на руках этой масти. Если масти, с которой вышел противник, у игрока нет, допускается сбросить любую карту.
Обладатель марьяжа объявляет об этом, заходя с короля или дамы.
Когда закончатся карты в колоде, изменяются правила игры: теперь надо отвечать в масть и перебивать козырем только при отсутствии масти.
Игрок, делая ход, может «закрыть игру», то есть вынуть козырную карту из-под колоды и положить ее сверху. Теперь игроки не берут карты из колоды, а игра ведется так, как будто колода уже закончилась.
Тот, кто первым взял в своих взятках и объявленных марьяжах 66 очков, выигрывает, даже если розыгрыш еще не закончился. Счет выигранных очков ведется в памяти постоянно.
Если противник выигравшего взял в своих взятках и марьяжах более 33 очков, выигравшему за игру начисляется один большой пункт, если менее — два больших пункта; если же ни одного очка — то три больших пункта.
В «закрытой» игре выигравшему независимо от числа очков, добытых противником, всегда начисляется три больших пункта. Если «закрывший» игрок не наберет до конца игры 66 очков, три больших пункта получает его противник.
Игра идет, пока кто-то из соперников не наберет восьми (иногда по договоренности — семи) больших пунктов.
Каждый игрок получает по восемь карт, последняя (достанется сдающему) открывается и обозначает козырную масть.
Игра идет без колоды, то есть с обязательством отвечать в масть и перебивать.
Каждый игрок ведет свой собственный счет.
Если никто не наберет 66 очков, производится следующая сдача и розыгрыш.
Другие правила остаются неизменными.
Местный (швабский) вариант игры.
Перемешиваются и тасуются две одинаковые колоды по 24 карты (всего 48). Каждый игрок получает по восемь карт, остальные — в колоде.
Если во взятке встречаются две одинаковые карты, старшей считается та, что показалась первой.