Выбрать главу

[Друг, это вообще не я твой подарок украл, слышишь⁈]

[Поздравляю, ты стал личным врагом китайского сектора. Нормальное такое достижение.]

[Да иди ты в задницу, я ничего не брал. Слышь, китаец долбаный⁈ Это Клещ подарок взял, не я!]

[А он ушел. Запомнил твой ник и ушел.]

[Прекрасная история.]

[Вот дерьмо. Сука узкоглазая, это не я его брал!!!]

[Расслабь мохнатый лотос и получай наслаждение от полосатого шершня, воин-мышь.]

[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]

[Не понимаю, чего это наши друзья так сильно возбудились. Клещ их даже расширять не стал, просто лут стибрил и удрал в закат. Они всегда такие?]

[Локация слишком жирная, подобную еще хрен найдешь.]

[А чем она интересна?]

[Многоуровневый квест, площадь большая, награды большие. Неделю назад в индийском кармане такую же локу распотрошили, там с мобов лут хороший падал и с босса легенда дропнулась, но самое главное в ящиках было. Десять рандомных заклинаний, одно из которых уникальное. Чисто теоретически, если все шарады разгадать, то можно целый клан осчастливить.]

[А Клещ что вытащил?]

[Клещ загубил дроп с босса, после чего реализовал сокровищницу на десять процентов из ста. Рак.]

[Получается, китайцы недосчитались десятка топовых заклинаний и мощного лута?]

[Ага.]

[Их всего трое осталось. Они бы у сосателя-мыши сами заглотили.]

[Далеко не факт, у них вполне могли быть ультимативные хреновины для босса припасены.]

[Тоже верно. Значит, Клещ тупо слил шикарную локацию.]

[Да не слил он ничего. Душу Фенрира отжал, душу лорда отжал, заклинание отжал. Чистая победа.]

[Так-то да, но в целом он банальный вредитель. Не зря же у китайцев настолько сильно анусы воспламенились.]

[Не анусы, а мохнатые лотосы. Будь поэтичным!]

[Лотос мохнатый кружится над нами, сосатели-мыши нас злобно гнетут. В бой роковой мы вступили с врагами, нас еще щепки смолистые ждут.]

[Услышали бы тебя в семнадцатом году, расширили бы сразу.]

[Кстати говоря, а что именно Клещ взял? Какое заклинание?]

[Да фиг его знает, он не показывал.]

[Клещ⁈]

Вспомнив, что до сих пор так и не удосужился изучить свой самый интересный трофей и чувствуя себя вконец замотанным жизнью долбоящером, я ушел с форума, снова залез в игру, открыл сундук, после чего наконец-то прочитал описание полученного заклинания.

[Прикосновение вампира.

Хаотическая аура [легендарного] ранга.

Требует [150] единиц мудрости для изучения.

Требует [50%] маны для активации.

Дает персонажу временную ауру, конвертирующую часть нанесенного физического урона в здоровье.

Эффективность конвертации: [10%].

Время действия ауры: [1] минута.

Интервал между применениями: [10] минут.]

При первом взгляде на ауру, та мне однозначно понравилась — после ее активации эффективный отхил моего персонажа должен был увеличиться в четыре раза и составить целых тринадцать процентов от нанесенного урона, а это значение по меркам игры являлось максимально топовым и весьма желанным. К сожалению, наблюдались здесь и вполне очевидные минусы — магический щит абсолютно ничего не выигрывал от теоретического улучшения, а действительно крупные мобы за счет своего дикого урона и вовсе плевать хотели на такие мелочи. С другой стороны, в схватках с игроками новый бонус мог стать решающим — отжирая за один тычок по двести-триста единиц здоровья вместо привычных пятидесяти-шестидесяти, я априори должен был чувствовать себя гораздо увереннее. Правда, большинство моих оппонентов все еще не накопили достаточного слоя подкожного жира — привалив условного Аннигилятора, я забрал бы в результате лишь те самые двести-триста хитпойнтов, но никак не полную банку здоровья. Подобное счастье могло случиться только во время боя с высокоуровневыми тварями, однако там исход сражения все еще решался за счет абсолютно иных параметров.

— Дуализм и диалектика, получается. В принципе, норм.

Разобравшись с иконкой ауры и назначив ей отдельный жест, я устроил небольшую проверку, целую минуту радовал скопившихся неподалеку зевак видом окутанного багровой дымкой героя, после чего завершил демонстрацию и переключился на более скучные вещи. Очередная душа пустошей была успешно найдена и лежала в самом дальнем уголке моего сундука, для вызова Фенрира больше ничего не требовалось, однако ради победы над чудовищным волком следовало обзавестись надежными союзниками. И лучшими кандидатами на эту роль по-прежнему являлись посланники Тьмы. Точнее, их призраки.