Мой уважаемый друг Шай! Спешу уведомить: я выполнил твою просьбу, но, к сожалению, подарок доставить тебе лично в руки не смог, возникли непредвиденные обстоятельства. Так что дальше давай сам. За детальной информацией поезжай в Менон, там найди человека по имени Фёкл и покажи ему кольцо. Он скажет, что необходимо будет сделать и как достать мой подарок. Докажи, что ты избранный! С уважением, Вельзегор.
Вот же падла! Мало того, что ник свой запомнить не может, так ещё и ерундой страдает. Вот почему нельзя всё сделать по человечески, не выдумывать всякую ерунду, а сразу отдать мне животинку и не парить никому мозг?! А-а-а!
Ладно, фиг с ним. Разговаривать бесполезно. Что мы, собственно, имеем: Вадиму было лень просто так передать животное, поэтому наверняка придумал некоторое подобие квеста в стиле “попробуй найди”: отправляйся туда-то, спроси того-то, сделай то-то, спроси того-то, поговори с тем-то, и так далее. В ином случае он действительно мог бы передать мне питомца через банк, никаких “непредвиденных обстоятельств” быть попросту не может.
Значит, остаётся лишь надеяться, что Гарэт и Саншайн не бросят меня, и поиски животного действительно превратятся в забавное и интересное приключение. Будет лучше, конечно, не тратить время на всякую ерунду, а быстрее прокачаться и приступать к выполнению моего плана, да вот только плана-то у меня никакого и нет. Мыслишки - да, появились, но на полноценную идею они не тянут.
После того, как Москву уничтожили, я был уверен - мне нужно немного времени и ничего больше. С помощью времени я смогу придумать как снова начать зарабатывать деньги. Но теперь весь запал сошёл на нет. Вероятность успеха приравнивается где-то к одному проценту. Я делаю вид что брыкаюсь и что-то там делаю - но это так, кривляние перед самим собой. Добиться ничего не смогу. А когда закончатся деньги, придётся искать нормальную работу. В реале. Плохо...
И всё таки, один процент - это не ноль. Шанс, пусть мизерный, но есть. Поэтому хватит ныть, Заяц... тьху, Шай, то-есть Валера, и двигайся вперёд! На данный момент мне просто необходимо выучить новые скиллы, притом как можно быстрее: уже мелькают значки потребностей организма, поэтому вскоре система кикнет из игры.
Учителя для каждого класса были расставлены во всех городах. Периодически они передвигались, но, к счастью, с помощью карты их легко можно было отыскать. Конкретно мой учитель в этот раз тупил около кузницы.
Его скрюченная фигура, закутанная в чёрную мантию, сгорбилась у стены. Стоило мне подойти поближе, как фигура резко выпрямилась и сделала несколько шагов навстречу. Достаю из инвентаря один орен - символическая плата, так сказать, и протягиваю её существу. Хоть капюшон и скрывал лицо этой твари, но мне почему-то казалось, что оно улыбается. Если, конечно, умеет это делать.
- Желаешь стать сильнее? - механическим глухим голосом поинтересовалась фигура и, не дожидаясь ответа, взмахнула рукой, тем самым открыв меню выбора умений.
Эти странные фигуры, которые назывались учителями, стали причиной многочисленных теорий игроков, - причин выстраивать теории вокруг них было множество, и одна из этих причин: неписи учителей попросту не видели. Вообще. А разработчики за годы существования игры так и не ввели контент, который поведал бы историю учителей. Да, периодически выходили обновления, которые привносили новый контент и рассказывали больше о мире, но внутриигровых неясностей всё равно было очень и очень много. Да настолько, что подавляющее большинство игроков, интересующихся местным лором, уже забили и либо дропнули игру, либо превратились в типичных задротов, которые просто играют и особо не парятся.
До двадцатого уровня можно было прокачивать умения практически бесплатно, если не считать ту самую “символическую плату”. Учителя ничего не рассказывали и не объясняли, просто открывали список базовых бесплатных скиллов, а игрок выбирал нужные. Все сразу выучить нельзя, так как новые ячейки для умений открывались по мере роста уровня: две, три или четыре ячейки игроки получали на пятом левеле(зависит от класса), ещё одну ячейку на шестом, затем одну на восьмом, а после восьмого придётся дождаться двенадцатого, затем идёт пятнадцатый и две ячейки и - собственно, двадцатый, с одной. А после двадцатого за скиллы придётся платить, но с другой стороны, они по всем параметрам куда круче базовых бесплатных.
В итоге я взял несколько самых необходимых умений и лучших бесплатных умений Клирика: Просветление, Анализ, Оберег Света и Жест Веры. Просветление - непонятно почему так называется - прилично ускоряет восстановление маны на десять минут Обязательный, короче, скилл для любого саппорта. Анализ - тоже крайне важное умение, которое позволяет просматривать показатели игроков, кои находятся со мной в одной группе. Я смогу видеть не только доступные им умения, но и характеристики, и шмотки, которые на них надеты... в общем, очень и очень удобно. Оберег Света - мощный бафф, который на тридцать минут увеличивает на две единицы все показатели игрока, а так же даёт регенерацию хитпоинтов, по три единички в секунду. И последний, Жест Веры - в течении двадцати минут увеличивает магическую силу на пять единиц. Этот бафф пригодится Саншайн, если она, конечно, не сбежит от меня.