Выбрать главу

Первым делом, по прибытии в Гларс, я наведался в банк, так как получил сообщение от Вадима, и забрал посох, который у него требовал, и, поправде, эта штука превзошла все мои ожидания:

Посох Жреца(зачарованный): Физический урон: 9-11. Магический урон: 17-22. Прочность: неразрушаемый (100/100) Эффекты исцеления на 3% эффективнее. Длительность усилений на 3% дольше. 7% шанс восстановить затраченную на умение ману. +2 к интеллекту. Требование: 7 уровень.

Просто шедеврально, крафтеры и зачарователи поработали на славу. Больше всего мне, конечно же, нравится прочность посоха. Слово “неразрушаемый” говорит о том, что я теперь могу участвовать в полноценных битвах и лупить врагов как душе угодно, он не пострадает. Однако отбивать удары противников, всё-таки, не стоит, в этом случае прочность будет ухудшаться. То-есть, по сути сейчас для меня сняли долбанутое ограничение боевой системы, но и это уже - достаточно весомый аргумент в спорах с простенькими мобами.

И такой посох можно запросто продать любому новичку где-то за семь тысяч оренов! Почти... Вообще-то, учитывая живую экономику, завязанную на попытках установить наиболее приемлемую для торгашей цену, то-есть дабы получать хоть какой-то плюс, компенсирующий затраченные на создание предмета ресурсы и время, посох должен стоить в районе ста пятидесяти или двухсот оренов. Из-за вечного сражения за покупателей цены на предметы снизились до неприличных показателей, потому что далеко не все торгаши-игроки осознают уникальность предметов. Идиоты, в общем. Однако низкоуровневые зачарованные предметы - большая редкость. Конечно же, они невероятно мощные по сравнению с аналогичными предметами того же уровня, но для крафта подобных требуется слишком уж много ресурсов, и это нерелевантно, так как со временем зачарованное оружие низких уровней придётся менять на пухи более высоких левелов. Соответственно, и спрос на них небольшой, поскольку многих игроки это осознают. Так что зачарованное оружие делается для игроков пятидесятых уровней и выше. Таким образом, лишь состоящие в гильдиях игроки могут подкинуть своему низкоуровневому другу крутое оружие, по другому раздобыть его будет сложно. А значит, вариант с попыткой продать посох не так уж и плох. Ведь обязательно найдётся имбицил, который готов заплатить семь косарей за этот кусок деревяшки.

Я бы и дальше пускал слюни на посох и возможность заработать на нём, но ребята всё-же умудрились направить мои мысли в нужное русло: притом не только Гарэт напоминал про квест с поисками пропавшего человека(ради выполнения которого мы и раздобыли кота), но и Саншайн.

- Шай, время на исходе, а нипа мы так и не нашли!

- Да, так что, м... э-э... ну, в общем, - заикалась Саншайн.

После того случая в баре она начала меня избегать: напилась в игре, поэтому и помнила все свои слова да поступки и, думаю, ей просто было стыдно или, возможно, она смущалась своего поведения. Но теперь девчонка меня избегала, хоть и пыталась скрыть это.

- Ша-ай, блин, часики-то тикают! - давил Гарэт.

Вообще-то, у нас в запасе ровно две недели, - хотел сказать, но благоразумно промолчал. Я вытер с посоха слюни, которыми случайно его измазал, и спрятал в инвентарь:

- Ладно, погнали!

 

Далеко идти нам не пришлось, потому что заказчик, Эван, живёт на ферме неподалёку от Гларса, приблизительно на таком же расстоянии, что и кладбище, но в другой стороне. Сей населённый пункт, напоминающий глухую деревню с многочисленными широкими полями, возвели исключительно из-за того, что почва там чересчур плодородна. Если поискать информацию, можно надыбать зачатки историй, связанных с каким-то местным богом. Но этот бог, как, впрочем, и другие, пока что не было полноценно введены в игру. Поскольку сия территория является частью Гларса, то и, соответственно, на неё распространяются все правила, что и на нубский город, поэтому стражников можно пересчитать по пальцам, они здесь выполняют лишь роль декораций. И то ещё поискать надо, сейчас либо дрыхнут где-то, либо к местным девкам пристают, то-есть занимаются типичными для черни делами. В общем, ферма - лакомый, но при этом неприкосновенный кусочек для игроков, ибо защищён внутриигровыми ограничениями.