— Сама посмотри, — предложил я ей, уступая место возле угла.
— Ух, ты-ы, — обрадовалась девушка, — скелетики. Это тебе не крысы. Как бить будем?
Удивительно, но слова девушки остудили мой первый порыв — броситься вперёд и бить–крушить. Я теперь не один, и должен думать не над тем, как подраться в своё удовольствие, а как не погибнуть по глупости. И лучше всего действовать по старой проверенной схеме с применением костра, раз пока у меня нет умения удерживать агрессию мобов на себе. К тому же неизвестно, прибежит ли помощь скелетам–стражникам, если мы устроим свару прямо у входа в зал.
— Как обычно, сейчас разожгу тут костёр, а ты их заманишь. Тут и разберём их на части, может мне и алебарда дропнет. Очень мне хочется алебарду на халяву.
— Зачем? — удивилась девушка? — С десятого уровня всё равно нужно новую покупать, а без специального умения ты и алебардой будешь только по одному мобу лупить.
— Не скажи, — возразил я, — топовая вещь бывает по характеристикам лучше обычных вещей следующего сегмента. Но в одном ты права, откуда у простых стражей топовая алебарда?
Отойдя чуть поглубже в коридор, я разжёг костёр.
— Готова? Дай мне один колчан, — попросил я, экипируя лук.
— Тарр, зачем? — удивилась лучница.
— Жалко, что ли? Я тоже хочу пострелять. Тем более, что пока никаких ограничений нет.
— Ну, держи. Только потом в кнопках не запутайся, — как всегда, девушка не упустила шанса вставить шпильку.
Вышли из–за угла одновременно, но скелеты на нас не среагировали, видимо, мы были всё еще вне зоны их агрессии. Вот оно — одно из преимуществ лучников.
— Мой левый, твой правый, — распределяет цели Элис.
Натягиваю тетиву. Теперь прицелиться и ждать, пока стрелка целеуказателя позеленеет — это и будет сигнал к атаке. Рядом бзынькает тетива, и лук Элис отправляет стрелу в полёт. Вот так сказывается наша с ней разница в необходимых для стрельбы характеристиках. Девушка нарочито неспешно опускает лук, правой рукой достаёт из колчана, висящего на спине, стрелу. Снова поднимает лук и натягивает тетиву. Всё это анимация выстрела, а в реале девушка зажала кнопку и ждёт, пока её стрелка целеуказателя позеленеет. Прямо, как я. Блин! Моя–то уже зеленая! Засмотрелся я опять на Элис. Бзын — тетива моего лука издаёт более глухой и короткий звук. Стрела летит в уже бегущего к нам скелета. Второй раз выстрелить точно не успею, пора бежать.
На ходу меняя оружие, я остановился у костра, ожидая, когда Элис отстреляется и спрячется за мной. Напарница натягивала тетиву лука уже в третий раз. Вот ведь, рисковая. Хотя, может я излишне переживаю, что девушка получит урон. Один, и даже два–три удара ей уже совсем не страшны. Наконец–то раздаётся хлопок тетивы, и девушка со всех ног бежит ко мне. Ну, ещё бы, набегающие скелеты чуть в попу ей не кололи своими алебардами. Пропускаю её за костер и уже привычно заступаю дорогу мобам.
Деньги, деньги, элики здоровья и маны, «ржавые, но еще крепкие сабатоны» с защитой чуть получше, чем на моих сапогах, надо одевать. Хорошо, что в яслях шмот не сетовый и любую вещь можно заменить. Только дропнули они не мне.
— Элис, сабатоны одевать будешь?
— С ноги мертвеца? Фу-у, да и фасончик мне не нравится. Забирай.
— Вещи мертвеца удачу приносят, одену с удовольствием.
Переодев обувь, я пошёл проверить противоположную скрытую в темноте стену, нет ли там еще одного коридора наподобие того, по которому мы сюда пришли. Сплошная кладка из обтёсанных камней. Значит, мои слова, что нас ведут по линейному сюжету подтверждаются. И что это нам даёт? Пока, кроме иллюзии того, что всё под контролем, ничего, увы.
— Ты ещё эти камни на язык попробуй, — смеётся девушка, стоящая посреди рекреации и, вроде как, обязанная приглядывать за округой, — может, тогда тайный ход и откроется. Пойдём, что ли?
— Пойдём, — вздохнул, заставляя себя поверить в то, что ничего тут действительно нет.
Примерно часа через три, точное время забыл отследить, я стоял в небольшой самой дальней комнате минус второго этажа этого «квестового» данжа. И уже по второму разу осматривал её стены, пытаясь дёрнуть за каждый держатель факела, безуспешно. Что–то мы упустили, и я начал проверять всё по третьему кругу. Время от времени поглядывал на сидящую около стены девушку. Минут десять назад она сняла шлем виртуальной реальности, не выходя в офф, и пообещала, что ненадолго.
— Не, нету тут ничего, — наконец–то признал я очевидное и уселся рядом с персом Элис.
«Я быстро, — сказала она, — на пять минут». И вот её нет уже десять. А мне сторожи, а вдруг… Всеми этими мыслями я отвлекал себя от очевидного — мы что–то упустили. Хотя, что можно было упустить, мне непонятно. Десять больших, сделанных как под копирку, залов на первом этаже, шесть поменьше, но с двумя маленькими, наподобие этой, комнатами на втором. Двенадцать мобов в каждом зале верхнего этажа, разделенные на тройки: два скелета–стражника с алебардами и скелет–воин с двуручным топором. Они патрулировали каждый свою территорию, не обращая внимания на то, что рядом гибнут их сослуживцы. Это нам и позволило довольно быстро зачищать локацию, вовремя поправляя здоровье выпавшими эликами. Моей лучнице от скелетов пришлось побегать знатно, а всё из–за более высокого урона, чем у меня. Затем каждый зал тщательно осматривался, но ничего действительно интересного мы так и не нашли. Хотя, прибарахлились знатно. Я полностью переодел свою броню от шлема до сабатонов. Весь инвентарь забили, выбросив даже хвосты и шкурки крыс, да так, что пришлось отключать кнопку автоподбора лута, чтобы не бегать с перегрузом. В будущем надо что–то придумать, куда весь дроп складировать, чтобы он вот так не пропадал. Кстати, и уровни подняли, да и не один раз. Теперь мы гордые девятки.