Выбрать главу

 Теперь запомни правило -- если нужно дать все варианты сочетаний 4 знаков, то их будет 4 в четвертой степени. А если  нужно дать все варианты 7 знаков, нужно?

-  Семь в седьмой степени! - радостно выпалил Кот.

- Верно.  Итак, 4 в 4 степени это 256 вариантов. Каждый из них соответствует  определенной вибрации, определенной высшей энергии, эгрегору, Богу, качеству характера и так далее- у каждого эгрегора много ликов. Мы изучаем самое большее 256 вариантов, и именно это тебя попросили сделать - найти все сочетания. Затем ты создашь программу, по которой определишь для каждой вибрации свой продукт и загрузишь это инфо в программируемую тобой планету. Этого достаточно, чтобы те, кто будет себя на нее загружать, активировали всю цепь материализации своей действительности. Им стоит только съесть какой-то продукт или смесь - а все остальное будет активироваться само – их чувства, мысли, слова, действия, события и погода. Последний штрих-загружаясь, ты стираешь память прошлой жизни - и вот ты получаешь жизнь типа той, которая есть на Земле. Видишь как просто быть Богом! Это стандартная процедура создания планет. Затем ты можешь добавить детали в программу, но база всегда будет такой, потому что это единственный способ обеспечить порядок. Наша вселенная была запрограммирована именно на основе этих четырех стихий и их 256 вариантах: еще Платон заметил, что между планетами 256 разных расстояний, затем ученые открыли у человека 256 разных косточек, 256 разных типов клеток, и , наконец, число стран в мире всегда вертелось около цифры 256. Именно это и дало идею проекции тела человека на тело земли, а стран на органы. Но вернемся к нашим  стихиям: выписывать 256 вариантов  вручную сложно,  ты же не знаешь алгоритма, говорящего тебе какой вариант должен следовать за каким. Поэтому нужно написать программку. Ты прошел курс программирования?

 

Кот потупил глаза:

 

- Прошел, но мимо...

 

- Неси сюда учебник и ищи тему триплетов!

Кот побежал в свой чулан и притащил оттуда учебник программирования на питоне, старом добром информационном языке. Кот открыл триплеты и тут же увидел, что для написания программки нужно лишь заменить их на квадруплеты. Через пять минут Кот и Гренка распечатали все 256 вариантов следующей программки:

>>> def quadriplette(n):

            return [(i,j,k,h) for i in range(1,n+1)

                        for j in range(1,n+1)

                        for k in range(1,n+1)

                        for h in range(1,n+1)]

Программка вывела результат:

>>> quadriplette(4)

[(1, 1, 1, 1), (1, 1, 1, 2), (1, 1, 1, 3), (1, 1, 1, 4), (1, 1, 2, 1), (1, 1, 2, 2), (1, 1, 2, 3), (1, 1, 2, 4), (1, 1, 3, 1), (1, 1, 3, 2), (1, 1, 3, 3), (1, 1, 3, 4), (1, 1, 4, 1), (1, 1, 4, 2), (1, 1, 4, 3), (1, 1, 4, 4), (1, 2, 1, 1), (1, 2, 1, 2), (1, 2, 1, 3), (1, 2, 1, 4), (1, 2, 2, 1), (1, 2, 2, 2), (1, 2, 2, 3), (1, 2, 2, 4), (1, 2, 3, 1), (1, 2, 3, 2), (1, 2, 3, 3), (1, 2, 3, 4), (1, 2, 4, 1), (1, 2, 4, 2), (1, 2, 4, 3), (1, 2, 4, 4), (1, 3, 1, 1), (1, 3, 1, 2), (1, 3, 1, 3), (1, 3, 1, 4), (1, 3, 2, 1), (1, 3, 2, 2), (1, 3, 2, 3), (1, 3, 2, 4), (1, 3, 3, 1), (1, 3, 3, 2), (1, 3, 3, 3), (1, 3, 3, 4), (1, 3, 4, 1), (1, 3, 4, 2), (1, 3, 4, 3), (1, 3, 4, 4), (1, 4, 1, 1), (1, 4, 1, 2), (1, 4, 1, 3), (1, 4, 1, 4), (1, 4, 2, 1), (1, 4, 2, 2), (1, 4, 2, 3), (1, 4, 2, 4), (1, 4, 3, 1), (1, 4, 3, 2), (1, 4, 3, 3), (1, 4, 3, 4), (1, 4, 4, 1), (1, 4, 4, 2), (1, 4, 4, 3), (1, 4, 4, 4), (2, 1, 1, 1), (2, 1, 1, 2), (2, 1, 1, 3), (2, 1, 1, 4), (2, 1, 2, 1), (2, 1, 2, 2), (2, 1, 2, 3), (2, 1, 2, 4), (2, 1, 3, 1), (2, 1, 3, 2), (2, 1, 3, 3), (2, 1, 3, 4), (2, 1, 4, 1), (2, 1, 4, 2), (2, 1, 4, 3), (2, 1, 4, 4), (2, 2, 1, 1), (2, 2, 1, 2), (2, 2, 1, 3), (2, 2, 1, 4), (2, 2, 2, 1), (2, 2, 2, 2), (2, 2, 2, 3), (2, 2, 2, 4), (2, 2, 3, 1), (2, 2, 3, 2), (2, 2, 3, 3), (2, 2, 3, 4), (2, 2, 4, 1), (2, 2, 4, 2), (2, 2, 4, 3), (2, 2, 4, 4), (2, 3, 1, 1), (2, 3, 1, 2), (2, 3, 1, 3), (2, 3, 1, 4), (2, 3, 2, 1), (2, 3, 2, 2), (2, 3, 2, 3), (2, 3, 2, 4), (2, 3, 3, 1), (2, 3, 3, 2), (2, 3, 3, 3), (2, 3, 3, 4), (2, 3, 4, 1), (2, 3, 4, 2), (2, 3, 4, 3), (2, 3, 4, 4), (2, 4, 1, 1), (2, 4, 1, 2), (2, 4, 1, 3), (2, 4, 1, 4), (2, 4, 2, 1), (2, 4, 2, 2), (2, 4, 2, 3), (2, 4, 2, 4), (2, 4, 3, 1), (2, 4, 3, 2), (2, 4, 3, 3), (2, 4, 3, 4), (2, 4, 4, 1), (2, 4, 4, 2), (2, 4, 4, 3), (2, 4, 4, 4), (3, 1, 1, 1), (3, 1, 1, 2), (3, 1, 1, 3), (3, 1, 1, 4), (3, 1, 2, 1), (3, 1, 2, 2), (3, 1, 2, 3), (3, 1, 2, 4), (3, 1, 3, 1), (3, 1, 3, 2), (3, 1, 3, 3), (3, 1, 3, 4), (3, 1, 4, 1), (3, 1, 4, 2), (3, 1, 4, 3), (3, 1, 4, 4), (3, 2, 1, 1), (3, 2, 1, 2), (3, 2, 1, 3), (3, 2, 1, 4), (3, 2, 2, 1), (3, 2, 2, 2), (3, 2, 2, 3), (3, 2, 2, 4), (3, 2, 3, 1), (3, 2, 3, 2), (3, 2, 3, 3), (3, 2, 3, 4), (3, 2, 4, 1), (3, 2, 4, 2), (3, 2, 4, 3), (3, 2, 4, 4), (3, 3, 1, 1), (3, 3, 1, 2), (3, 3, 1, 3), (3, 3, 1, 4), (3, 3, 2, 1), (3, 3, 2, 2), (3, 3, 2, 3), (3, 3, 2, 4), (3, 3, 3, 1), (3, 3, 3, 2), (3, 3, 3, 3), (3, 3, 3, 4), (3, 3, 4, 1), (3, 3, 4, 2), (3, 3, 4, 3), (3, 3, 4, 4), (3, 4, 1, 1), (3, 4, 1, 2), (3, 4, 1, 3), (3, 4, 1, 4), (3, 4, 2, 1), (3, 4, 2, 2), (3, 4, 2, 3), (3, 4, 2, 4), (3, 4, 3, 1), (3, 4, 3, 2), (3, 4, 3, 3), (3, 4, 3, 4), (3, 4, 4, 1), (3, 4, 4, 2), (3, 4, 4, 3), (3, 4, 4, 4), (4, 1, 1, 1), (4, 1, 1, 2), (4, 1, 1, 3), (4, 1, 1, 4), (4, 1, 2, 1), (4, 1, 2, 2), (4, 1, 2, 3), (4, 1, 2, 4), (4, 1, 3, 1), (4, 1, 3, 2), (4, 1, 3, 3), (4, 1, 3, 4), (4, 1, 4, 1), (4, 1, 4, 2), (4, 1, 4, 3), (4, 1, 4, 4), (4, 2, 1, 1), (4, 2, 1, 2), (4, 2, 1, 3), (4, 2, 1, 4), (4, 2, 2, 1), (4, 2, 2, 2), (4, 2, 2, 3), (4, 2, 2, 4), (4, 2, 3, 1), (4, 2, 3, 2), (4, 2, 3, 3), (4, 2, 3, 4), (4, 2, 4, 1), (4, 2, 4, 2), (4, 2, 4, 3), (4, 2, 4, 4), (4, 3, 1, 1), (4, 3, 1, 2), (4, 3, 1, 3), (4, 3, 1, 4), (4, 3, 2, 1), (4, 3, 2, 2), (4, 3, 2, 3), (4, 3, 2, 4), (4, 3, 3, 1), (4, 3, 3, 2), (4, 3, 3, 3), (4, 3, 3, 4), (4, 3, 4, 1), (4, 3, 4, 2), (4, 3, 4, 3), (4, 3, 4, 4), (4, 4, 1, 1), (4, 4, 1, 2), (4, 4, 1, 3), (4, 4, 1, 4), (4, 4, 2, 1), (4, 4, 2, 2), (4, 4, 2, 3), (4, 4, 2, 4), (4, 4, 3, 1), (4, 4, 3, 2), (4, 4, 3, 3), (4, 4, 3, 4), (4, 4, 4, 1), (4, 4, 4, 2), (4, 4, 4, 3), (4, 4, 4, 4)]