Выбрать главу

Круговой удар!

— Все на стену! — заорал я изо всех сил, выкидывая бревно и доставая сразу десяток, повторив трюк как на кладбище. Таким образом смог задеть больше тварей и задержать их.

Ещё десяток брёвен возникают в воздухе, падая и круша костяки, ломая конечности и сворачивая шеи. Процедура повторяется, пока вокруг не образуется баррикада. Теперь в ход идут гранитные плиты, но противников всё больше и они всё ближе. Снова начинаю отмахиваться бревном, благо темп их приближения снизился из-за разваленных тут и там пиломатериалов. Но и у меня боеприпас не бесконечен, не могу завалить всю орду тем, что успел подобрать.

— Все вверху, ждём тебя, — кричит Олег.

Напоследок использовал круговой удар и, кинув бревно в приблизившихся скелетов, обернулся облачком. Попытался взлететь вверх, сразу на стену, но ничего не получилось. Пришлось в этой форме преодолевать траншею, баррикаду и подниматься по лестнице уже в нормальной форме.

Проход сразу же начали закладывать, используя подготовленный сруб три на три, а внутрь размещать плиты, чтобы нежить не столкнула препятствие внутрь. Перекрыв проход так, чтобы сверху оставалось лишь небольшое отверстие для того, чтобы противник мог пролезть внутрь, ребята и девчата устремились к следующей башне. Здесь остались пятеро внизу и трое сверху, чтобы встретить атакующих.

Пытавшегося пробраться внутрь скелета приложил кулаком, под навыком «силовая атака», сбросив с лестницы не только этого монстра, но и стоящих за ним. Пусть у ребят будет несколько секунд для подготовки.

На стене девчата с азартом уничтожали одного скелета за другим, концентрируясь на том, кого первым атакует Настя. Темноволосая, высокая, хрупкая на вид девушка, получившая посох одной из первых и постоянно участвовавшая в ночных дежурствах на правах старшей. Тем временем костяки прорвались внутрь укреплений. Они частично заполнили траншеи своими менее ловкими товарищами и проходили прямо по ним. На лестнице выстроилась очередь, но и внизу, под полатями уже начали скапливаться костяки.

Ребята и девчата с копьями присоединились к веселью и кололи сверху вниз, прямо с полатей. Только десяток копий в таком потоке выглядели каплей в море. Даже если бы каждый удар был смертельным, то и это не особо бы помогло. Но, как говорится, капля камень точит. Вооружившись жердью, заточил один конец и получил:

«Деревянное копьё. Обычный.

Урон 1-8

Особенности:

Прочное.

Вес 8,6 кг.»

В характеристиках посмотрел урон, который я могу нанести с таким оружием:

«Наносимый урон 41-328»

Такой урон в начале игры мог бы мне сильно помочь, но, в принципе и так неплохо успел прокачаться. Одного-двух ударов хватит чтобы убить обычного костяка. Да и бронированного можно завалить, если выпадет урон ближе к капу, то есть к верхнему значению. Если и ошибаюсь, то не сильно. Для верности, можно использовать навыки, но тратить ману не хотелось. Мало ли как ещё сложатся обстоятельства. А складываться они начинали не очень.

Вначале башню с девчатами накрыло зелёно-серое облако. Девушки брызнули в разные стороны, долго не могли прокашляться и прийти в себя. С внешней стороны частокола начал подниматься дымок и послышался звук ударов по дереву. Быстро выглянув, вернулся назад и отбежал от греха подальше в сторону. Там, где была моя голова, прошло несколько лучей из посохов магов и возникло новое серо-зелёное облако.

Что я там увидел? У части нежити оказалось оружие, которым они стали долбить стену. Пусть у некоторых были топоры, в том числе и двуручные, процесс уничтожения древесины затянулся бы надолго, если бы не маги, со своими посохами. Сконцентрировав несколько лучей в одном месте, они добивались дряхления древесины. Собственно, трухлявые брёвна легче поддаются не только оружию, но и простым ударам.

Но и не это главное. Балахонов было много, среди них выделялись зелёными балахонами скелеты-маги, которые и насылали облака. А ещё там были высокие фигуры, закованные в железо. Они возвышались над морем нежити, по крайней мере вдвое превышая обычного скелета или зомби.

Я попробовал выборочно метать каменные плиты в балахонщиков и личей, как я обозвал новых магов, но появляющиеся облака вынуждали меня покинуть место атаки. Всё дальше и дальше уходя от вышек с людьми, старался запомнить расположение именно личей и выбить их в первую очередь. Через пять бросков удалось покончить с тремя. Хорошо что им хватало одного, максимум двух ударов. Ну да, это ведь не бойцы ближнего боя, которым необходимо много здоровья. Это РДД, то есть range damage dealer — «причиняющий вред на дистанции». Или по простому — наносящий с расстояния много урона.