Когда огненная пелена спала с глаз, я стоял уже в другой комнате.
Потрачена 1 жизнь.
Хорошее использования окружения. Прямо отличное.
Но перейдем к комнате, в которой я оказался.
А ей оказалась комната с сундуком. И мне сразу стало не до разглядывания интерьера.
Сам сундук был в отличие от всех предыдущих деревянным.
Открыв его, я увидел копьё. Странное копьё. Очень узкое, с наконечником напоминающим иглу. Ещё странно было то, что длинна копья просто не соответствовала длине сундука.
Джавелин
Это копьё предназначено для метания. Но ткнуть тоже можно, причём очень хорошо ткнуть. При убийстве врага, оно возвращается в руку.
6 ранг.
Так, я начинаю подозревать что от цвета сундука зависит и качество предмета.
Но копьё мне понравилось. Как будто держишь иголку, которая может проткнуть бабочку.
Следующая комната опять разительно отличалась от предыдущих.
Теперь я стоял посередине сада. Роскошного ботанического сада.
И находился я на каком-то странном круге.
Подняв глаза, я встретился взглядом с Пустым, который стоял примерно в пяти метров от меня на таком же круге.
Прежде чем я успел что либо сообразить, не то что кинуть копьё, раздался выстрел из пистолета Пустого.
Вы погибли, попробуйте загрузить последнее сохранение. Шутка.
/Информация/
Сундуки тоже делятся по качеству выпадения предметов из них. Градация у них такая. Деревянный → каменный → медный → стальной → серебряный → золотой → сундук стихий/сундук шестерёнки →разноцветный.
Есть ещё несколько видов, но информацию о них получишь когда их найдешь.
От автора. Эти три главы были переписаны, поэтому возможны мелкие несоответствия со следующими главами. Если найдёте их и не будет лень, напишите в комментарии.
Глава 4. Остатки прежней цивилизации. Кровь и тернии.
-Меня мучает вопрос. Что будет если вампир укусит зомби? -Один блюющий вампир и один покусанный зомби.
Роботы не думают. Это факт, ведь у них нет полноценного сознания. Они чётко следуют свой программе.
И сейчас один человекоподобный робот, у которого голова была похожа на кирпич своей формой, был в режиме ожидания. В ожидании возможности исполнить свою задачу : убить все живое.
И он не задумывался, откуда пришел сигнал, что появились живые. Он не задумывался откуда взяться здесь живым, если последнего разумного убили много тысяч лет назад.
Но одно остаётся фактом. Робот стоял в тени здания. Точнее его остатков. От некогда гигантского технологического города остались лишь гораздо менее технологические руины. Повсюду на улице валяются остовы некогда привычного для этого места средства передвижения. С перебоем работают светодиодные фонари, которые немного раздвигают границы вечного мрака этого места.
Но вдруг привычное позвякивание металла прервал звук тетивы.
И этот мир вечного мрака на миг стал не таким уж и спокойным.
В ночи раздался взрыв. Арбалетный болт попал точно в голову роботу.
Смерть и время всему учат. Научили меня они и стрелять. Правда понадобилось очень много времени и смертей. Но теперь я могу нормально попасть из любого оружия, ну если только сделав пару пристрелочных выстрелов.
Прошло много смертей с того момента как я попал сюда. Я изучил эту локацию вдоль и поперек.
Сейчас я нахожусь в металлическом городе. Довольно простая локация, если уметь вычислять врагов, прежде чем они набросятся на мою бренную тушу.
Но мой глаз настолько намётан, что я вижу силуэт робота даже в полнейшей тьме. Правда это ещё и из-за того что мои глаза изменились. Я вообще стал лучше видеть в темноте.
Посмотрев на тыльную сторону кисти, я узнал сколько болтов ещё осталось для моего нынешнего оружия. Семьдесят шесть, хватит. Да, я специально сделал размер оставшегося боезапаса в виде
татуировки на руку. Мне так удобнее. Так же я на левую руку установил счётчик жизней. Уж очень много времени и внимания нужно, чтобы сконцентрироваться и разглядеть полупрозрачные плашки в углу зрения
А вот карту я наоборот поместил перед глазами.
И да, я сам удивился, когда узнал, что тут есть карта. Правда это скорее карта не комнаты а самого этажа. Ну и то, размеры комнат показаны приблизительно. Здесь вообще понятие пространства растяжимое в прямом смысле.
Я сейчас нахожусь во второй локации. Всего их пять.
Первая это замок. Населённые в основном аристократами и стражниками. Ближе к концу этажа встречаются ожившие доспехи героев и маги. Последние самая главная головная боль.
Ну а боссом этажа был король. Ну как король, скорее комната с ловушками, которую он активировал, когда я входил в неё.