Шаг назад. Оценить обстановку. Неплохо я намусорил. Теперь чтобы перелезть через остатки павших големов, нужно как минимум быть ловким, чтобы не упасть. Так что, если остатки воинства попытаются перелезть, то удачи им.
Что и попытался сделать следующий мой противник. Он решительно поставил ногу на туловища своего товарища и… рухнул. Да так распластался, что его голова оказалась совсем рядом с моим молотом. А чтобы узнать, что произошло дальше, предсказателем быть не нужно.
Таким Макаром я убил ещё парочку живых каменюк. А потом до их не слишком хорошо написанных программ дошло, что я так их всех перебью. И знаете что они сделали? Ничего. Просто стали как вкопанные. Включён режим ожидания.
Я же тоже перевел дух. Блин, руки устают быстро от этого молота. И это притом что его вес уменьшен сильно.
Прокрутив руками, я достал арбалет. Ну что, упражнение с молотом закончились, водных процедур не наблюдаются, поэтому переходим к тренировке меткости. Хотя тут и промазать сложно. Жалко правда патронов. Но, как говорится, жалко у пчёлки.
Первый выстрел снёс только половину башки. И мне открылся вид на маленький Кристалл, которые находился внутри черепа. А вот и батарейка. А вот второй выстрел закончил начатое. И его тело громко рухнуло на землю.
Я убил ещё пятерых, пока каменюки не начали реагировать. Они подошли к завалу из тел, потоптались. И стали как вкопанные. Похоже у них ошибка. Значит поработаем её устранителем. Нет программы — нет ошибке.
Тир, конечно, занятие весьма увлекательное. Но стрельба по неподвижным мишеням тоже надоедает. Благо оставшийся десяток врагов кончился раньше.
Блин, половина боезапаса истрачена. 48 патронов (я привык про себя называть все виды боеприпаса патронами) мне до конца этого этажа хватит, но вот дальше… надеюсь мне повезёт.
И так, next room.
Первое что я увидел, когда вошёл в комнату — это озерцо. По размерам оно больше напоминает лягушатник. Его поверхность едва подрагивает, хотя тут ветра не наблюдается. Осмотревшись я расслабился. Это безопасная комната.
На берегу озера росли деревья напоминающие наши ивы.
И передо мной стояло плетёное кресло со столиком.
На маленьком столиком находилась чашка с напитком. Какой он на этот раз я и не пытался предугадать. А рядом с чашкой находился планшет. На нем сразу же открыто окно. Это что-то типа магазина. Все прямо дышало умиротворённостью и расслабленностью.
Но как только вспоминаю вторую разновидность безопасной комнаты, меня передёргивает.
Второй вид очень похож на первый. Такие же объекты : озеро, деревья, трава, стул со столом и чашка. Только блин они очень сильно отличаются.
Вместо воды озеро наполнено кровью. Деревья черные и сильно перекорёженные. Их оплетает колючими шипами, которые с мою ладонь длинной, терновник. Трава яркая красная. Кресло похоже на стул кого-нибудь темного повелителя — полностью состоит из пожелтевших костей.
А заглянув в кружку я увидел мутную жижу, из которой глядел на меня глаз. И ладно бы глядел. Он уставился на меня и моргнул. Бррр. Неприятно. Этот этаж и так наполнен мрачной атмосферой, но это её апофеоз.
Ладно, отвлекусь на кое-что другое.
Магазин. Если кратко — это список оружия и пассивок. Ещё там может быть коробка с боеприпасами (полностью восстанавливается запас патронов) и сердечко, которое восстанавливает одну жизнь. Так же встречается часть брони.
Все это можно купить за специальную валюту — монеты.
Так, надо рассказать про них. Есть два типа валюты в циклы. Монеты и Осколки. Если первые отображаются в интерфейсе как серенькие монетки со знаком бесконечности, то вторые выглядят как кристаллы. И те и другие можно получить убивая противников. Монетки падают довольно часто. Осколки очень редко. За все время у меня накопилось два осколка. Их различие в том, что осколки остаться после смерти, а монеты исчезают. И это обозначает что осколки нужно тратить в Начале, а монеты уже в самом забеге.
На данный момент в меня что сто двадцать одна монета. Да я богач. Ну что, мажор, посмотрим что ты можешь купить.
Так, хп. Покупаем, жаль только одна штука. -30 монет. Патроны — патронов нет. Печаль. Потом у нас Вспышки. Жаль, но у меня полный их запас. Дальше у нас на выбор несколько видов оружия, несколько пассивок и закл. Посмотрим.
Первая у нас «На вылет». Шанс, что при убийстве врага из дальнобойного орудия, пуля (стрела или что-то другое) проб ни врага не потеряв импульса. Для моего взрывного арбалета это бесполезно.
Дальше «Заточка». Уменьшает сопротивление материалов при их разрубании. Про протыкание ничего не сказано, но скорее всего тоже сработает. Хм, для молота бесполезно, а вот для начального меча хорошая вещь.