ь жарко. Прямо духовка, и это если находиться на арене, а основная её часть, напоминаю, находится выше уровня лавы, хотя и намного ниже моего уступа, где я сижу и болтаю ногами. Поглядев на эту картину, я встал и повернулся. И тут меня ждал капитальный облом. Меня несколько раз бросало за пределы арены. Но всегда был либо телепорт на неё, либо проход к телепорту. А тут была сплошная стена, без намёка на проход, а тем более на площадку телепорта. Мдя. Как говорится : «даже если вас поглотил дракон, у вас два выхода». У меня тоже было два выхода. Самоубиться с помощью пистолета. Или сделать тоже самое прыгнув в лаву. Первое я делать не собираюсь. За преждевременное окончание забега с помощью своего же оружия мне могут накинуть штрафов. Или правильнее сказать проклятие. Оно не слишком сильное, но противное. Например, не очень приятно ходить с водой в ботинках. Или слушать все время в одном ухе песни, как будто туда вставили наушник. Вроде бы, что же может быть страшного в музыке? А страшное есть. Особенно когда тебе в ухо орёт русский рэп. Хотя да, это проклятие было очень жестоким. Но это случается если выстрелить в себя. А вот, что будет, если я «Разбежавшись прыгнул со скалы. Вот я был, а вот меня не стало»? Придётся сейчас испытать. И я действительно прыгнул, только без разбега. Краткий миг полёта, от которого захватывает дух, и темнота. Очнулся я от покачивания на волнах. От самого настоящего мирного плавания на спине. И сразу же меня поприветствовал интерфейс. Потрачена 1 жизнь. Если прыгнуть достаточно высоко в воду, то удар будет как будто ты погнул на асфальт. Здесь не маинкрафт, так не сработает. А так же тебя надо поздравить. Так быстро открыть скрытое свойства предмета, после полноценной разблокировки их, это надо постараться. Открыто свойство пассивки «Глупое проклятие» «И изрёк он : «И пусть ваш дом станет адом, и пусть вашей водой станет кровь земли!» Это фраза-проклятие была глупее прежней. И она хоть была практически полностью исполнена, как было сказано, это не отменяло все плюсы. Ад был занят демонами, так что проклятой расе пришлось селиться возле действующих лавовых гейзеров. А чтобы эти земли стали домом, нужно было изменится, и они приобрели иммунитет к высоким температурам и их перепадам. А лава действительно стала для них как вода. И пить они могли спокойно её. Так, благодаря глупому проклятию образовалась новая раса драконитов. И при этом них не было ни капли крови этих самых драконов. Для тебя же есть возможность купаться в лаве и не беспокоится о жаре. Надо же, а я думал что мне эта пассивка не пригодится. А так, у меня есть ещё возможность добраться до дракона и сдохнуть там. Перевернувшись на живот, я поплыл в сторону берега. Я думал, что сейчас я буду еле загребать руками густую лаву, а нет. Она действительно ощущалась как теплая вода кого-нибудь моря. Через несколько метров я оценил свои очень скромные навыки плавания и перевернулся обратно на спину. Так спиной я поплыл дальше. И это вышло гораздо быстрее. Через хрен знает сколько времени я ступил на берег. Эта площадка для драки с драконом полностью состояла из оплавленного камня. С редкими мини-кратерами и выщерблинами от пуль. Вы догадываетесь кто из нас, что сделал в этой местности. Пока я иду к алтарю призыва этой огненной ящерицы крылатой, расскажу про него самого. На вид он как бронзовый дракон из Варкрафта, только размером с двухэтажное здание. Четыре лапы, хвост со стреловидным наконечником, два кожистых крыла. Голова на довольно длинной шее. А так же оранжевая чешуя, которая покрывала практически все тело. Её довольно проблематично пробить, но не невозможно. Первые несколько попыток он пытался, так сказать, мной перекусить. И это у него отлично получалось, пока я не нашел Жезл Небесной Молнии. Шандарахнула молния его знатно. Практически до хрустящей корочки. Только вот это был не обычный дракон, как мне потом объяснил интерфейс. А дракон-элементаль. Своим ударом молнии я снял ему материальную оболочку, и он явил свою истинную суть. Большой сгусток огня, которой сформировался в силуэт дракона. И этому сгустку было глубоко плевать на молнии. И мало того, он ещё и из этого вынес урок. И больше не приближался ко мне, а просто прожаривал меня своим дыханием. И от него не защитит практически любая пассивка на защиту от огня, как мне сказал интерфейс. Вообще он стал да последнее время гораздо разговорчивее. Единственное оружие, которое нанесло хоть какой-то урон второй фазе — это портативный брансбойт. И то, я просто заставил обратиться в пару его одну лапу. И это был максимальный успех Так что я хз как его убивать. А вот и алтарь. Черная каменная плита примерно метр на полметра и ещё полметра в высоту. А на ней большая кнопка в стиле дракона. Я собрался нажать на кнопку, но тут мне в голову пришла идея. Дракон же вылезает из лавы. А почему мне нельзя сейчас нырнуть в лаву и поискать его? И я действительно нырнул. Благодаря респиратору я мог дышать в лаве. Хотя видимость была так себе. Как будто я плаваю в воде, которая наполнена оранжевой глиной. И то спасибо, что хоть что-то видно. На поиски я потратил довольно много времени. Нет, спящего дракона я нашёл довольно быстро. И будить его я не стал. Я пошел по зову интуиции, которая настойчиво требовала поискать вокруг него. Но единственное, что я нашёл — это странный камень, по форме напоминающий яйцо. Ох и намучался я вытаскивать его из лавы. Но результат того стоил. Этот камень действительно оказался очень большим яйцом, с очень странной скорлупой. Я только собрался отложить его и поискать на дне ещё чего-нибудь, как заметил одну вещь. Я чувствовал прилив сил. Действительно, у меня было чувство, как будто я поспал двенадцать часов подряд на удобной кровати. И это было странно. Ведь чтобы почувствовать такой прилив сил, мне нужно буквально выкосить толпу врагов без остановки. И желательно всех одним ударом. Я давно уже понял кое-что. Моё поглощение энергии не зависит от какого именно противника я убью. С каждого я беру по чуток. А тут все лишь от нахождения рядом с этим яйцом я получил столько энергии. У меня на этот счёт есть два предложения. Либо мои возможности поглощать рядом с ним увеличивает, что мало вероятно. Либо оно выделяет столько энергии, что буквально переполняет окружающее пространство. И тут мне пришла идея. Если сейчас я поглощаю в пассивном режим энергию, то почему бы не попробовать вытянуть энергию уже намеренно? Правда есть одна проблема. Когда мой личный резерв заполнится полностью, а я продолжу пихать в него энергию, он просто, по аналогии с мешком, порвётся. Хотя почему это проблема? Как мне объяснил интерфейс, тут регенерация восстанавливает всё. Проблема другая, до нее надо дожить, так как она работает только вне боя и при наличии достаточного количестве маны. Но сработает ли она на мой резерв энергии? Не кипишуй. Сработает твой способ расширения энергетического центра. Он не требуется каких-либо специфических навыков (это культивирование же. Вот оно как раз их и требует. Только это самое культивирование действует только в мире, где ты этим занимаешься). Проблемка насильственного расширение лишь в том, что нужен постоянный сильный поток маны. Ах да, маленький нюансик, нужно терпеть довольно неприятные ощущения. Даже не знаю почему от этого способа отказываются из-за этого нюанса.