Свободный опыт 1.000.000.000.000 единиц
Ограничение: уровень 115
Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта, в случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет!
В требованиях ничего невозможного не было, всё предсказуемо, всего пять уровней.
Ментальный воин уровень 4 — способность программирования сознания, разумный/неразумный. Сила воздействия на чужое сознание, зависит от характеристики интеллект, уровня разумности объекта и сопутствующих навыков.
Ну что, вот тебе и новая цель, программирование сознания, даже звучит зловеще.
Вспомнив у других целях, я вернул себя на землю.
Фортификатор пятого уровня, вот к чему я стремился. А Ментальный Воин, это скорее оборонный навык, можно, конечно, по-разному повернуть, но нападать первым, я не собираюсь. По крайней мере, пока не овладею им в совершенстве.
А что нужно для фортификатора?
Для изучения навыка «Фортификация» уровень 5 требуется:
Тёмная материя 100.000 единиц
Свободный опыт 1.000.000.000.000 единиц
Камень Перемен
Навык щита Пяти Стихий Уровень 5
Навык Модификация Уровень 5
Навык Ваятель Уровень 5
Навык Алхимии Уровень 10
Навык Артефактора Уровень 10
Ограничение: Уровень 105
Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта, в случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет!
Если с профами и навыками всё понятно, мне нужен пятый стихийный щит, где его взять, пока неясно, но это не проблема. Так же, как и артефактора на десятку качнуть, хотя очень многие со мной не согласятся, это потому, что они не знают о Камне Перемен. Нет, тут нужно по-другому, вот так — КАМЕНЬ ПЕРЕМЕН!
Я весь форум перерыл, историю аукциона, за последние десять лет, но не нашёл ни единого упоминания об этом камушке. Можно, конечно, спросить у Антония, или зайти к старому знакомому алхимику, кто-то из них по-любому знает. Именно знание, меня и останавливает, стоит мне полюбопытствовать по поводу этого непростого артефакта, как мной заинтересуются игроки высшей категории.
Так бы и хрен на них, мало, что ли, у меня врагов. Но эти игроки именно из той касты, в которую стремлюсь я. Фортификаторы, создатели локаций и даже миров, либо их хозяева.
Если не сверну с выбранного пути, я столкнусь с ними рано или поздно. Не совсем понятно, чего ждать от этой встречи, но, на тот момент я буду если не равен им, то около того, то есть со мной уже придётся считаться. Ни как сейчас, нападает все кому не лень. Однако в сравнении с фортификатором высшей категории, теми, кто перешёл порог Зодчего, они жалкая шушера.
Вспомнить хотя бы описание навыка.
Зодчий — Поднимает навык Фортификатора на новую ступень развития. Работа с пространством, капсулирование, создание локаций, локационное расширение/уничтожение.
Крутой и страшный навык, смотря для чего его использовать. В общем, на данный момент, встреча с таким игроком, ничего хорошего не сулит. Значит, ковыряемся и ищем сами, авось система сама подведёт к нужной черте.
Приняв для себя решение, я успокоился и начал планировать будущую вылазку.
Системный мир Антария, мир эльфов, там они особенно сильны, но не за счёт крепостей, с этим-то как раз плохо. А потому что концентрация ушастых на квадратный километр зашкаливает, там этих женоподобных выродков, как блох на дворовой псине. Я уже знакомился с картой этого мира: суша плотно засажена лесом, всё как в фэнтези, дворцы и замки местных корольков, а те в свою очередь, подчиняются Гарголле седьмой — матери всех ушастых, раскиданных по бесконечному лесу.
С чего мне начать? С мелкого лорда, или как они там себя называют? Нет, это не мой уровень, брать нужно выше, много выше. А для этого придётся пройтись по старым знакомым.
Открыв портал в запланированное место, я осмотрелся, широкий коридор выходил в гигантское помещение, туда-то и направился.
— Стой, кто идёт! — на выходе в зал, меня остановил бодрый голос. — А, старый знакомый⁈ Пришёл ушастых покошмарить?
Бородатый коротышка, поперёк себя шире, расплылся в белозубой улыбке.
— Привет Заримдос! — я пожал крепкую ладонь. — Как служба, высокородные не шалят?
Гном скривился и сплюнул под ноги.