В ином случае я бы сделал стандартный апперкот или подсечку, просто чтобы закончить бой. Но не в этом случае, этот урод целенаправленно добивал своих врагов, а значит пощады точно не заслужил. Цепи обвили тело Айса, предварительно раскалившись до красна, до того как фигура противника вспыхнула ревущим пламенем, обдав меня нестерпимым жаром, я удовлетворённо заметил в глазах врага выражение животного ужаса от осознания факта что это все, конец. Дальше последовала огненная вспышка и через пару секунд там где совсем недавно стоял ниндзя стилизованный под Сабзиро, остался почерневший скелет, впрочем и он простоял не долго осыпавшись грудой обгоревших костей.
«Аластар Винз. ФАТАЛИТИ!!!» Прогремел голос над ареной и в глазах снова все поплыло. Черт опять…как же достали эти переносы!
*Комба - а) Серия ударов, являющаяся гарантированной, если первый попал в хит. б) Серия из более чем 1-го удара прописанная в комманд листе.
*АнитАйр – Противовоздух - Удары, которые хорошо работают против напрыгов противника.
*Проджектайл – (англ. «снаряд», «пуля») – общее обозначение для любых спецприемов, при которых персонаж «стреляет» в противника чем-нибудь, например b,f+1 Милены или d,f+3 Саб Зиро, еще такие приемы иногда называют фаерболлами/fireball (англ. «огненный шар»).
*Кроссап – прыжок, при выполнении которого персонаж(ваш или противника) оказывается позади и атакует с противоположной стороны.
*Инфинит - Бесконечная комбинация. Ситуация, при которой комбинация снимает 100% жизни, а единственным выходом для противника из комбы является Брейкер. Инфиниты стараются банить (запрещать) на турнирах.
*Вейкап – (англ. «просыпаться») – положение после любого нокдауна – вашего или противника. Обычно, если вы нападаете на сбитого с ног противника, говорят, что вы его «вейкаете» (будите ), если же он встает с какими либо ударами, говорят, что он «вейкается» (просыпается ). Из-за специфической терминологии МК (удары на вставании называются Вейкап Атаками) часто происходит путаница в терминах. Также ситуацию после нокдауна иногда называют okizeme/окиземе (сокр. «оки»/oki) – термин берущий свое начало из японских боевых искусств.
*Зонинг - а) деятельность персонажа направленная на удержание противника на расстоянии. б) способность игрока находиться на выгодной для него дистанции.
*Миксап - ситуация, где противник вынужден угадывать, чтобы не получить демедж. Иногда миксап называют «ситуация 50/50».
*Матчап - а) противостояние персонажа А персонажу В. б) Оценочное суждение о шансах персонажа А против персонажа В. Если персонаж А имеет преимущество перед персонажем В, обычно говорят, что это хороший матчап для персонажа А (и плохой для В соотв). в) Любая специфическая информация о возможностях персонажа А в бою против персонажа В.
*Фреймтреп (Frametrap) – Ситуация, в которой у персонажа А есть такие опции, которые противник может только заблокировать, либо только влезть атакой с армором. Иногда употребляют для описания любых ситуаций, где у персонажа преимущество, но это не правильно.
*Гарантия/Не гарантия –«Паниш» и «Ансейф». Гарантия это удар, которого противник не может избежать никаким способом. Любые наказания являются «гарантированными». Иногда говорят «гарантия во всех случаях кроме», допустим, после fjp – бросок гарантирован, если только противник не сидит без блока (также противник может порвать бросок).