Выбрать главу

Также обратите внимание на то, что в описанном примере объект Frog явля­ется «владельцем» встроенных объектов. Он создает их, определяет продолжи­тельность их существования (до тех пор, пока существует Frog) и знает, когда вызывать dispose() для встроенных объектов. Но если встроенный объект ис­пользуется совместно с другими объектами, ситуация усложняется и вы уже не можете просто вызвать dispose(). В таких случаях для отслеживания количе­ства объектов, работающих со встроенным объектом, приходится использовать подсчет ссылок. Вот как это выглядит:

// polymorphism/ReferenceCounting.java

11 Уничтожение совместно используемых встроенных объектов

import static net mindview.util.Print.*;

class Shared {

private int refcount = 0; private static long counter = 0, private final long id = counter++, public SharedO {

print("Создаем " + this);

}

public void addRefO { refcount++; } protected void disposeO { if(--refcount == 0)

printODisposing " + this),

}

public String toStringO { return "Shared " + id; }

}

class Composing {

private Shared shared; private static long counter = 0. private final long id = counter++, public Composing(Shared shared) { print("Создаем " + this); this.shared = shared, this shared addRefO.

}

protected void disposeO {

printC'disposing " + this), shared disposeO,

}

public String toStringO { return "Composing " + id; }

}

public class ReferenceCounting {

public static void main(String[] args) {

Shared shared = new SharedO;

Composing[] composing = { new Composing(shared).

new Composing(shared), new Composing(shared), new Composing(shared), new Composing(shared) }; for(Composing с • composing) с disposeO.

}

} /* Output: Создаем Shared 0 Создаем Composing 0 Создаем Composing 1 Создаем Composing 2 Создаем Composing 3 Создаем Composing 4 уничтожаем Composing 0 уничтожаем Composing 1 уничтожаем Composing 2 уничтожаем Composing 3 уничтожаем Composing 4 уничтожаем Shared 0 *///:-

В переменной static long counter хранится количество созданных экземпля­ров Shared. Для счетчика выбран тип long вместо int для того, чтобы предотвра­тить переполнение (это всего лишь хороший стиль программирования; в рас­сматриваемых примерах переполнение вряд ли возможно). Поле id объявлено со спецификатором final, поскольку его значение остается постоянным на про­тяжении жизненного цикла объекта

Присоединяя к классу общий объект, необходимо вызвать addRef(), но метод dispose() будет следить за состоянием счетчика ссылок и сам решит, когда нуж­но выполнить завершающие действия. Подсчет ссылок требует дополнитель­ных усилий со стороны программиста, но при совместном использовании объ­ектов, требующих завершения, у вас нет особого выбора.

Поведение полиморфных методов при вызове из конструкторов

В иерархиях конструкторов возникает интересный вопрос. Что происходит, если вызвать в конструкторе динамически связываемый метод конструируемо­го объекта?

В обычных методах представить происходящее нетрудно — динамически связываемый вызов обрабатывается во время выполнения, так как объект не знает, принадлежит ли этот вызов классу, в котором определен метод, или классу, производному от этого класса. Казалось бы, то же самое должно проис­ходить и в конструкторах.

Но ничего подобного. При вызове динамически связываемого метода в кон­структоре используется переопределенное описание этого метода. Однако по­следствия такого вызова могут быть весьма неожиданными, и здесь могут крыть­ся некоторые коварные ошибки.

По определению, задача конструктора — дать объекту жизнь (и это отнюдь не простая задача). Внутри любого конструктора объект может быть сформирован лишь частично — известно только то, что объекты базового класса были проини- циализированы. Если конструктор является лишь очередным шагом на пути по­строения объекта класса, производного от класса данного конструктора, «про­изводные» части еще не были инициализированы на момент вызова текущего конструктора. Однако динамически связываемый вызов может перейти во «внешнюю» часть иерархии, то есть к производным классам. Если он вызовет метод производного класса в конструкторе, это может привести к манипуляциям с неинициализированными данными — а это наверняка приведет к катастрофе. Следующий пример поясняет суть проблемы:

// polymorphism/PolyConstructors java // Конструкторы и полиморфизм дают не тот // результат, который можно было бы ожидать import static net mindview util Print *.

class Glyph {

void drawO { print("Glyph drawO"), } GlyphO {

printCGlyphO перед вызовом drawO");

drawO.

print ("GlyphO после вызова drawO").

class RoundGlyph extends Glyph { private int radius = 1; RoundGlyph(int r) { radius = r.

print("RoundGlyph RoundGlyph(). radius = " + radius);

}

void drawO {

print ("RoundGlyph. drawO, radius = " + radius);

public class PolyConstructors {

public static void main(String[] args) { new RoundGlyph(5);

}

} /* Output-

GlyphO перед вызовом drawO RoundGlyph drawO, radius = 0 GlyphO после вызова drawO RoundGlyph RoundGlyphO, radius = 5 *///:-

Метод Glyph.draw() изначально предназначен для переопределения в произ­водных классах, что и происходит в RoundGlyph. Но конструктор Glyph вызывает этот метод, и в результате это приводит к вызову метода RoundGlyph.draw(), что вроде бы и предполагалось. Однако из результатов работы программы видно — когда конструктор класса Glyph вызывает метод draw(), переменной radius еще не присвоено даже значение по умолчанию 1. Переменная равна 0. В итоге класс может не выполнить свою задачу, а вам придется долго всматриваться в код программы, чтобы определить причину неверного результата.

Порядок инициализации, описанный в предыдущем разделе, немного непо­лон, и именно здесь кроется ключ к этой загадке. На самом деле процесс ини­циализации проходит следующим образом:

•        Память, выделенная под новый объект, заполняется двоичными нулями.

•        Конструкторы базовых классов вызываются в описанном ранее порядке. В этот момент вызывается переопределенный метод draw() (да, перед вы­зовом конструктора класса RoundGlyph), где обнаруживается, что пере­менная radius равна нулю из-за первого этапа.

•        Вызываются инициализаторы членов класса в порядке их определения.

•        Исполняется тело конструктора производного класса.

У происходящего есть и положительная сторона — по крайней мере, данные инициализируются нулями (или тем, что понимается под нулевым значением для определенного типа данных), а не случайным «мусором» в памяти. Это от­носится и к ссылкам на объекты, внедренные в класс с помощью композиции. Они принимают особое значение null. Если вы забудете инициализировать та­кую ссылку, то получите исключение во время выполнения программы. Ос­тальные данные заполняются нулями, а это обычно легко заметить по выход­ным данным программы.

С другой стороны, результат программы выглядит довольно жутко. Вроде бы все логично, а программ ведет себя загадочно и некорректно без малейших объяснений со стороны компилятора. (В языке С++ такие ситуации обрабаты­ваются более рациональным способом.) Поиск подобных ошибок занимает много времени.

При написании конструктора руководствуйтесь следующим правилом: не пытайтесь сделать больше для того, чтобы привести объект в нужное состоя­ние, и по возможности избегайте вызова каких-либо методов. Единственные методы, которые можно вызывать в конструкторе без опаски — неизменные (final) методы базового класса. (Сказанное относится и к закрытым (private) ме­тодам, поскольку они автоматически являются неизменными.) Такие методы невозможно переопределить, и поэтому они застрахованы от «сюрпризов».