Выбрать главу

Но, если преобразовать класс Processor в интерфейс, ограничения ослабля­ются и появляется возможность повторного использования Apply.process(). Об­новленные версии Processor и Apply выглядят так:

//: interfaces/interfaceprocessor/Processor.java package interfaces interfaceprocessor;

public interface Processor { String nameO;

Object process(Object input), } ///-

//. interfaces/interfaceprocessor/Apply.java package i nterfaces.i nterfaceprocessor, import static net mindview.util.Print.*:

public class Apply {

public static void process(Processor p. Object s) { print ("Using Processor " + p.nameO): print(p.process(s)):

}

} ///:-

В первом варианте повторного использования кода клиентские программи­сты пишут свои классы с поддержкой интерфейса:

//: interfaces/interfaceprocessor/StringProcessor.java package i nterfaces.i nterfaceprocessor; import java.util.*;

public abstract class StringProcessor implements Processor! public String nameO {

return getClassO getSimpleNameO;

}

public abstract String process(Object input); public static String s =

"If she weighs the same as a duck, she's made of wood"; public static void main(String[] args) { Apply, process (new UpcaseO, s); Apply, process (new DowncaseO, s); Apply, process (new SplitterO. s);

class Upcase extends StringProcessor {

public String process(Object input) { II Ковариантный возвращаемый тип return ((String)input) .toUpperCaseO;

class Downcase extends StringProcessor { public String process(Object input) {

return ((String)input).toLowerCase();

class Splitter extends StringProcessor {

public String process(Object input) {

return Arrays.toString(((String)input).split(" ")).

}

} /* Output

Используем Processor Upcase

IF SHE WEIGHS THE SAME AS A DUCK, SHE'S MADE OF WOOD Используем Processor Downcase if she weighs the same as a duck, she's made of wood Используем Processor Splitter

[If. she. weighs, the. same. as. a. duck., she's, made. of. wood] *///:-

Впрочем, довольно часто модификация тех классов, которые вы собираетесь использовать, невозможна. Например, в примере с электронными фильтрами библиотека была получена из внешнего источника. В таких ситуациях приме­няется паттерн «адаптер»: вы пишете код, который получает имеющийся интер­фейс, и создаете тот интерфейс, который вам нужен:

//: interfaces/interfaceprocessor/FilterProcessor java package interfaces interfaceprocessor, import interfaces.filters.*;

class FilterAdapter implements Processor { Filter filter.

public FilterAdapter(Filter filter) { this.filter = filter.

}

public String nameO { return filter.nameO; } public Waveform process(Object input) {

return filter.process((Waveform)input).

}

}

public class FilterProcessor {

public static void main(String[] args) { Waveform w = new Waveform(); -

Apply process(new FilterAdapter(new LowPass(l.O)), w); Apply.process(new FilterAdapter(new HighPass(2.0)). w); Apply.process(

new FilterAdapter(new BandPass(3.0. 4 0)). w);

}

} /* Output.

Используем Processor LowPass Waveform 0

Используем Processor HighPass Waveform 0

Используем Processor BandPass

Waveform 0 *///.-

Конструктор FilterAdapter получает исходный интерфейс (Filter) и создает объект с требуемым интерфейсом Processor. Также обратите внимание на при­менение делегирования в классе FilterAdapter.

Отделение интерфейса от реализации позволяет применять интерфейс к разным реализациям, а следовательно, расширяет возможности повторного использования кода.

«Множественное наследование» в Java

Так как интерфейс по определению не имеет реализации (то есть не обладает памятью для хранения данных), нет ничего, что могло бы помешать совмеще­нию нескольких интерфейсов. Это очень полезная возможность, так как в неко­торых ситуациях требуется выразить утверждение: «Икс является и А, и Б, и В од­новременно». В С++ подобное совмещение интерфейсов нескольких классов называется множественным наследованием, и оно имеет ряд очень неприятных аспектов, поскольку каждый класс может иметь свою реализацию. В Java мож­но добиться аналогичного эффекта, но, поскольку реализацией обладает всего один класс, проблемы, возникающие при совмещении нескольких интерфейсов в С++, в Java принципиально невозможны:

При наследовании базовый класс вовсе не обязан быть абстрактным или «реальным» (без абстрактных методов). Если наследование действительно осу­ществляется не от интерфейса, то среди прямых «предков» класс может быть только один — все остальные должны быть интерфейсами. Имена интерфейсов перечисляются вслед за ключевым словом implements и разделяются запятыми. Интерфейсов может быть сколько угодно, причем к ним можно проводить вос­ходящее преобразование. Следующий пример показывает, как создать новый класс на основе реального класса и нескольких интерфейсов:

//: interfaces/Adventure java

// Использование нескольких интерфейсов.

interface CanFight { void fightO,

}

interface CanSwim { void swimO,

}

interface CanFly { void fly().

}

class ActionCharacter {

public void fightO {}

}

class Hero extends ActionCharacter

implements CanFight, CanSwim, CanFly { public void swimO {}

public void fly() {}

}

public class Adventure {

public static void t(CanFight x) { x fightO; } public static void u(CanSwim x) { x swimO, } public static void v(CanFly x) { x fly(); } public static void w(ActionCharacter x) { x.fightO. } public static void main(String[] args) { Hero h = new HeroO;

t(h), // Используем объект в качестве типа CanFight u(h). // Используем объект в качестве типа CanSwim v(h). // Используем объект в качестве типа CanFly w(h), // Используем объект в качестве ActionCharacter

}

} ///-

Мы видим, что класс Него сочетает реальный класс ActionCharacter с интер­фейсами CanFight, CanSwim и CanFly. При объединении реального класса с интер­фейсами на первом месте должен стоять реальный класс, а за ним следуют ин­терфейсы (иначе компилятор выдаст ошибку).

Заметьте, что объявление метода fight() в интерфейсе CanFight совпадает с тем, что имеется в классе ActionCharacter, и поэтому в классе Него нет опреде­ления метода fight(). Интерфейсы можно расширять, но при этом получается другой интерфейс. Необходимым условием для создания объектов нового типа является наличие всех определений. Хотя класс Него не имеет явного определе­ния метода fight(), это определение существует в классе ActionCharacter, что и де­лает возможным создание объектов класса Него.

Класс Adventure содержит четыре метода, которые принимают в качестве ар­гументов разнообразные интерфейсы и реальный класс. Созданный объект Него передается всем этим методам, а это значит, что выполняется восходящее пре­образование объекта к каждому интерфейсу по очереди. Система интерфейсов Java спроектирована так, что она нормально работает без особых усилий со сто­роны программиста.

Помните, что главная причина введения в язык интерфейсов представлена в приведенном примере: это возможность выполнять восходящее преобразова­ние к нескольким базовым типам. Вторая причина для использования интер­фейсов совпадает с предназначением абстрактных классов: запретить програм- мисту-клиенту создание объектов этого класса.