*Для навязывания драки применяйте Дикий крик на противника,чтобы он не смог использовать способности на передвижение(распространяется и на скачок) и уже потом запускайте во врага Пролом.
8.Поппи:
*Вы можете пользоваться героическим рывком на разрушенные постройки,таким образом засчет руин появляется возможность припечатать врага,оставив его в недоумении.
*Бегая с командой,держитесь ближе с вашим керри и будьте готовы прикрыть его Непоколебимой мощью,чтобы спасти ему жизнь.(в игре множество персонажей с наличием способностей на быстрое перемещение).
9.Шен:
*На Шене применяется занятная комбинация,состоящая из ультимативной способности и теневого рывка.Киньте свою ульту на раненого союзника или на лесника,идущего к вам на ганг,и прожимайте теневой рывок в сторону противника.Эта комба является чуть ли не самой эффективной для инициации файта.
*Тщательно следите за своим мечом.Иногда лучше оставить его рядом с союзниками,чтобы в случае опасности вы могли спасти своих друзей пристанищем духа,ведь невосприимчивость к урону исходит от меча,который вы как раз таки оставили у товарищей.
10.Таам Кенч:
*С помощью умения хватай-глотай вы можете съесть союзника через небольшие препятствия(стенки) и опять же способны выплёвывать его через препятствия.(тем самым спасая союзника.
*Глубоководное путешествие одинаково хорошо использовать во время ганга или же для того, чтобы быстро схватить своего союзника и телепортироваться с ним на безопасное расстояние. Другими словами ульт даёт вам хорошее тактическое преимущество.
Джаггернаут(помахаемся?)
I.Джаггернаут-класс топеров,специализирующийся на нанесении большого количества урона и его поглощении.(Любитель встревать в драки и выходить из них победителем).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
II.Cильные стороны:
1.Cпособны комфортно чувствовать себя на линии засчет большого урона который встроен в их скилы.
2.Довольно живучие,благодаря большому приросту здоровья и брони,а также из за встроенной механики хила(Гарен,Иллаой,Сетт,Дариус,Атрокс,Волибир,Насус,Иллаой).
3.Имеют способности на контроль,что позволяет им прекрасно начинать тимфайты.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
III.Слабые стороны:
1.Если игра не пошла,то вы становитесь слишком слабы,чтобы наносить урон и слишком хилы,чтобы впитывать урон(ни рыба ни мясо).
2.Подвижность этих чемпионов крайне ограничена,им нужно подцепить цель к себе,но догнать ее не способны.(исключение Вуконг,Волибир,Клед)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IV.Cписок джаггернаутов:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V.Фишки и советы по игре:
1.Гарен:
*Используйте храбрость в момент,когда враг использует свой контроль на вас.Дело в том,что кроме щита и стойкости он дает на 0,25 секунд невосприимчивость к эффектам контроля.Хоть и сложно ловить момент,но наловчившись вы можете легко блокировать вражеский контроль.
*Не зря Гарена называют кустовым воином.При малом количестве жизней просто спрячьтесь в куст и сидите.Упорство Гарена будет медленно,но верно исцелять вас и вот вы уже готовы снова рваться в бой.(Не убегайте далеко от крипов иначе потеряете опыт с них)
2.Сетт:
*Этот босс арены очень любит помахаться кулаками и чтобы это выходило как можно лучше,используйте такую комбинацию:АА+AA+Q+AA+АА.Так вы гарантированно сломаете несколько костей оппоненту.
*Поразите врага эффектным добиванием с помощью головоломки.Получив максимальный заряд своей W-шки,прожмите ее и в последний момент используйте флеш в сторону врага.Таким образом вы сдвинетесь и ваша головоломка также переместится,убив раненого оппонента.(Сломаная челюсть обеспечена)