Выбрать главу

              *Для навязывания драки  применяйте Дикий крик на противника,чтобы он не смог использовать способности на передвижение(распространяется и на скачок) и уже потом  запускайте во врага Пролом.

         8.Поппи:

               *Вы можете пользоваться героическим рывком на разрушенные постройки,таким образом  засчет руин появляется возможность припечатать врага,оставив его в недоумении.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

               *Бегая с командой,держитесь ближе с вашим керри и будьте готовы прикрыть его Непоколебимой мощью,чтобы спасти ему жизнь.(в игре множество персонажей с наличием способностей на быстрое перемещение).

        9.Шен:

                *На Шене применяется занятная комбинация,состоящая из ультимативной способности и теневого рывка.Киньте свою ульту на раненого союзника или на лесника,идущего к вам на ганг,и прожимайте теневой рывок в сторону противника.Эта комба является чуть ли не самой эффективной для инициации файта.

                 *Тщательно следите за своим мечом.Иногда лучше оставить его рядом с союзниками,чтобы в случае опасности вы могли спасти своих друзей пристанищем духа,ведь невосприимчивость к урону исходит от меча,который вы как раз таки оставили у товарищей.

        10.Таам Кенч:

                   *С помощью умения хватай-глотай вы можете съесть союзника через небольшие препятствия(стенки) и опять же  способны выплёвывать его через препятствия.(тем самым спасая союзника.

                    *Глубоководное путешествие  одинаково хорошо использовать во время ганга или же для того, чтобы быстро схватить своего союзника и телепортироваться с ним на безопасное расстояние. Другими словами ульт даёт вам хорошее тактическое преимущество.

 

    

 

Джаггернаут(помахаемся?)

I.Джаггернаут-класс топеров,специализирующийся на нанесении большого количества урона и его поглощении.(Любитель встревать в драки и выходить из них победителем).

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

II.Cильные стороны:

1.Cпособны комфортно чувствовать себя на линии засчет большого урона который встроен  в их скилы.

2.Довольно живучие,благодаря большому приросту здоровья и брони,а также из за встроенной механики хила(Гарен,Иллаой,Сетт,Дариус,Атрокс,Волибир,Насус,Иллаой).

3.Имеют способности на контроль,что позволяет им прекрасно начинать тимфайты.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

III.Слабые стороны:

1.Если игра не пошла,то вы становитесь слишком слабы,чтобы наносить урон и слишком хилы,чтобы впитывать урон(ни рыба ни мясо).

2.Подвижность этих чемпионов крайне ограничена,им нужно подцепить цель к себе,но догнать ее не способны.(исключение Вуконг,Волибир,Клед)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

IV.Cписок джаггернаутов: Иллаой , Волибир , Насус , Гарен , Сетт , Дариус , Ургот ,                                                         Атрокс , Вуконг , Клед , Ренектон , Олаф ,

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

V.Фишки и советы по игре:

   1.Гарен:

     *Используйте храбрость в момент,когда враг использует свой контроль на вас.Дело в том,что кроме щита и стойкости он дает на 0,25 секунд невосприимчивость к эффектам контроля.Хоть и сложно ловить момент,но наловчившись вы можете легко блокировать вражеский контроль.

     *Не зря Гарена называют кустовым воином.При малом количестве жизней просто спрячьтесь в куст и сидите.Упорство Гарена будет медленно,но верно исцелять вас и вот вы уже готовы снова рваться в бой.(Не убегайте далеко от крипов иначе потеряете опыт с них)

    2.Сетт:

    *Этот босс арены очень любит помахаться кулаками и чтобы это выходило как можно лучше,используйте такую комбинацию:АА+AA+Q+AA+АА.Так вы гарантированно сломаете несколько костей оппоненту.

    *Поразите врага эффектным добиванием с помощью головоломки.Получив максимальный заряд своей W-шки,прожмите ее и в последний момент используйте флеш в сторону врага.Таким образом вы сдвинетесь и ваша головоломка также переместится,убив раненого оппонента.(Сломаная челюсть обеспечена)