Выбрать главу

У чародеев эпохи безбожия есть специальный термин для определения уровня зачарований предметов – а́рверы. Чем больше в предмете арверов, тем сильнее зачарование. Но арверы не меняются ни от времени, ни от владельцев – они есть и всё. Они определяют, как сильно молекулы вещества настроены на поглощение окружающего эфира и переведение его в определённое свойство предмета, например, поглощение красного эфира и превращение его в урон огнём. Если предмет ломается и от него остаётся только часть, то, как следствие, и сила зачарования падает, потому что теперь намного меньше молекул проводят через себя эфир. Для измерения уровня зачарований были созданы специальные аппараты, представляющие из себя 2 кристалла и 1 стеклянную сферу. Один кристалл зачаровывается мастерами зачарования так, чтобы проводить через себя все виды эфира и излучать их обратно в окружающий мир без каких-либо изменений. Второй кристалл зачарован на поглощение всех видов эфира и материализации его внутри сферы в виде разноцветных безобидных всполохов. Так, разместив предмет между двух этих кристаллов, можно определить уровень его зачарования, ведь кристалл-проводник будет излучать во все стороны чистый эфир, предмет будет резонировать только с той его частью, на которую зачарован сам, а кристалл-поглотитель будет улавливать силу этого предмета и выдавать в сферу тот цвет и такой уровень эфира, каким зачарован этот предмет. Так можно определять не только количество арверов, но и каким цветом эфира зачарован предмет. А уже мастера-зачарователи по второстепенным признакам смогут узнать, каким именно свойством обладает предмет, будь то урон огнём, свечением в темноте или поглощение здоровья. Это чародеи придумали относительно давно, и работает всё безукоризненно. Но только в случае с магическими зачарованиями. Устройств для определения силы и свойств духа придумано не было. Только духовные создания, на подобии нимка́ров, или чародеи изучающие ба́лма – магию духов, могут примерно понять силу и основное качество. Но каких-то точных цифр или конкретного цвета, как в случае с эфиром, нет, так что был придуман новый термин – гремлины. Да, название создано на основе человеческих сказаний о неких живых существах, живущих в механизмах и волшебных вещах. Так например, для боевого молота, которым пользовались 5 поколений славных воителей, можно сказать, что в предмете около 100 гремлинов боевого характера, потому что каждый воитель около 20 лет владел этим молотом, они использовали его в основном для битв, и он не передавался других родам. Но, как и было сказано выше, это всего лишь примерное определение, которое даёт представление об общих свойствах предмета.

Хоть зачарование и напитывание духом – это разны процессы и они имеют разные свойства, всё же частично они пересекаются. Поскольку чародеи для манипуляций над эфиром используют свой дух, то, например, меч, зачарованный на урон огнём, в руках огненного чародея будет и сам по себе намного эффективнее, ведь он питается не просто духом человека, но духом, манипулирующим огнём. Так ещё и само зачарование постепенно будет становится всё сильнее и сильнее, делая и материализацию эфира самого чародея более сильной именно в области огня. Таким образом создаётся само усиливающаяся система. Если вдруг этот меч получит менее опытный чародей, то его навыки владения за́кта сильно возрастут, хотя он может и не понять, от чего это происходит.

Но это лишь одна часть того, как дух существа проникает в предмет. Как известно, кровь связана с духом намного сильнее, чем рука или нога. Таким образом, кровь, попавшая на предмет, питает его сильнее, чем держание его руками. По этой причине, некоторые кузнецы, когда куют оружие для своих владельцев, предлагают им использовать часть его крови в момент закалки оружия, чтобы сходу установить как можно более сильную связь, и с этим предметом наступал резонанс как можно раньше. Но Зеур не рекомендовал так поступать, поскольку кровь помимо духа владельца, так же несёт и много других свойств человека. Поэтому, если часто прибегать к тому, чтобы питать своё оружие своей кровью, то со временем оно начнёт буквально жаждать её, и, рано или поздно, владелец будет им же и убит. Да и в конце концов, для закалки оружия необходимы правильно подобранные температура и параметры охладителя, а кровь может просто изменить эти параметры.