Выбрать главу

Сперва добрые целители в срочном порядке спасали коней, потом уже принялись за гораздо более живучих сокланов. Чинили меня долго. Ни одной серьёзной раны, но сломанные пальцы, вывихи, гематомы и ожоги во множестве. При клановой методике лечения хилерам было бы проще, если б мне, например, обе ноги отрубили, но больше ничего не повредили. В бою, когда время дорого, они иногда так и делают: чем лечить каждую травму на многажды повреждённой конечности, ампутируют её и выращивают заново. Пациенты от такой процедуры не в восторге, но против жрецов не повякаешь. Медицина в «Дружине» принудительная.

Бой вышел щедрым на различного рода трофеи. Тридцать шесть неплохих лошадок, триста золотых из походной казны барона и ещё четыреста восемьдесят суммарно с трупов. Куча доспехов и оружия, среди которых было немало действительно хороших вещей.

Это болезнь многих игроков из тёпленьких онлайн-игр, где экипировка не теряется при смерти. У них есть только один замечательный любимый и тщательно собранный комплект шмоток, утрата которого является катастрофой. Но, поскольку они воюют против монстров и неписей, такой подход довольно распространён. Даже если помер, экипировку можно получить обратно. Монстры мародёрством не увлекаются, а у враждебных неписей вещички можно отобрать обратно.

В «Космос онлайн» было иначе – не летай на том корабле, который не можешь позволить себе потерять десять раз подряд. Это правило я считаю более здравым. Поэтому наш эквип хоть и хорош благодаря мастерству и трудолюбию ремесленников клана, наивысшим его достоинством является соотношение трудозатрат к качеству. Нагель, старший из них в экспедиции, бегает и за голову хватается, материт всех и меня особенно – как-то всегда у нас так получается, что после хорошего боя все вещи изуродованы и требуются десятки человекочасов, чтобы привести их в порядок.

Жирополк и Мстиссав открыли новые классы. Не уникальные, обладателями которых может быть только один игрок, но тоже непростые.

Серёга, до последнего защищавший меня и вообще прикрывающий в большинстве боев, стал «Телохранителем». Оказывается, он предотвратил нанесение полководцу, то есть мне, ста тысяч урона. Класс довольно мазохистский. Может принимать часть полученных мной повреждений и исцелить ценой своей жизни. Обнаруживает спрятавшихся убийц и всегда принимает на себя первую атаку из скрытности. Способен запретить двоим противникам атаковать меня, пока жив сам, но охраняемый объект при этом должен быть неподвижен и находиться рядом. Этот скил прокачивается до десятки, что в итоге даст двенадцать остановленных врагов. В нашем случае это бессмысленно, я и крепче Жирополка, и дерусь лучше, но следует иметь в виду возможность наличия таких телохранителей у других КЛов и полководцев. Из полезного для самого игрока – хорошие бусты на здоровье, защиту, броню и сопротивляемость всему подряд. Берём, конечно, это гораздо круче «Воина». Серёга несколько потеряет в атаке, но станет гораздо крепче.

Олег получил класс, почему-то называющийся «Отшельник». В английском варианте – «Tyrant». Каким причудливым мозговывертом тиран превратился в отдельно живущего мизантропа-интроверта, мне непонятно. Ещё более непонятно и название, поскольку способности класса заточены на бой некими кастетами. При чём тут тирания? Народ ахал и восхищался, а я сперва не понимал почему. Ну да, Олег хорош в рукопашке, но это сугубо вспомогательный элемент в бою на холодном оружии. К тому же он и голой рукой способен голову проломить. А потом мне скинули картинки, что такое кастет в понимании дизайнеров фэнтезийных игр. В общем, это латная перчатка или рукавица, к которой приделаны здоровенные шипы или лезвия. Мне доводилось на Ближнем Востоке видеть церемониальное оружие «катар». Вот кастет – это оно плюс железная варежка. На мой взгляд, очень сомнительная хрень, но Мстиссав обрадовался. Ладно, пусть берёт. Тем более этот тиран кроме бонусов на атаку кастетами дает прям очень хорошие защитные свойства. Плюс-минус как у меня. У отшельника нет эффектов от ран, он до самой смерти дерётся как новенький. Из прокачиваемого – некие тотемы. И снова, при чём тут тирания? Тотемы – это повышение одних свойств за счёт других. Примерно как я виды строя меняю, только персональные и более ярко выраженные. Например, «тотем медведя» – это повышение защиты и резистов на тридцать процентов за счёт такой же потери скорости. «Тотем зайца» – наоборот. Любопытен «тотем бизона» - триста процентов к силе атаки и пробиванию брони, когда здоровье отшельника ниже тридцати процентов. Я буду не я, если Олег теперь в каждой драке не будет стараться наполучать по морде до этих тридцати процентов. Берём быстрее, пока хилеры не увидели.