Мелкие уроды порезали тенты фургонов, поломали спицы колёс, вспороли несколько тюков и рассыпали их содержимое. Была серьёзно ранена одна лошадь, которую едва успели отхилить. В онлайне присутствовали одиннадцать человек, и этого оказалось более чем достаточно, чтобы организовать карательный рейд, в результате которого несколько племён прекратили своё существование.
Одна из пещер мне понравилась: сухая, но с ручейком (в настоящий момент засранным), имеет несколько помещений для размещения личного состава и имущества клана, удобный для обороны основной вход и два потайных, которые снаружи хрен найдёшь. Есть некоторый недостаток – внутри сильно воняет. Запланировал на конец прайма генеральную уборку. Не особо приятное мероприятие, ну а что делать?
Сегодня будем прощупывать алгоритмы мобов. Бестолковым половинчикам такую важную задачу я больше не доверю, и действовать мы будем более агрессивно. Желательно заагрить и утащить один отряд патруля достаточно далеко, чтобы за него не вписались остальные, с целью расковырять его и изучить. Если получится – хорошо. Не получится и сагрятся другие отряды – тоже неплохо. Как далеко мобы будут преследовать нас? Далеко – будем вытягивать подальше. Будут возвращаться на маршрут – станем кайтить в стиле «бей и беги». Мы нападающая сторона, за нами инициатива, и любой вариант можно использовать в нашу пользу. Если получится как с элементалями, что заагрятся все и сразу – и вовсе прекрасно. Это значит, что гарнизон крепости можно вытащить наружу, но на такую халяву я не рассчитываю.
Во «Фришке» всегда надо помнить, что это игра, заточенная на ближний бой. Какими бы неуязвимыми с точки зрения здравого смысла ни казались металлические мобы, мы должны иметь шансы сколько-то успешно драться с ними врукопашную. Поскольку квест на захват этой локации есть как минимум у нас и гномов, и с высокой вероятностью у «Ордена Порядка» тоже, мы уверены, что автолевелинга в данном случае не будет. Это не данж, куда, кроме одной конкретной группы, вряд ли кто вломится, а достаточно глобальный квест.
Было высказано мнение, что мы, являясь первым кланом, явившимся в долину, сейчас апнем мобов по себе, и остальные столкнутся уже с усиленным вариантом. Для нас было бы неплохо, но я в это не верю. Неуязвимые железяки с задранными параметрами порубят на фарш любое войско, и никакого запланированного разработчиками конфликта между игроками не получится.
Прайм начался под громкие возмущения сокланов, которые логинились в вонючих пещерах. Зато вовремя начался. Построились и отправились сперва на место изначального лагеря. Мы не стали его ликвидировать, наоборот, наделали шалашей и кострищ. Это теперь ложная позиция нашего клана. Именно отсюда будем выходить на тракт. К счастью, это всё равно по пути от нашей пещеры на дорогу.
Через лес решили не переться, лучше вернёмся на магистраль и по ней двинем к крепости. Только тронулись, как подал голос Демид. Парень ни капли не боец и желания стать им не имеет, но дружить и продолжать работать с нами хочет. Сейчас рекламщик выполняет задачу, которая в комьюнити называется «глаз». Конкретно – сидит в шезлонге в оборудованном наблюдательном пункте на утёсе с другой стороны долины и поглядывает вокруг. Оттуда не видна крепость, зато далеко просматривается уходящая в степь магистраль и развилка, где от неё отходят огибающие долину с двух сторон объездные тракты. Ночью, говорит, даже огоньки в ближайшем из баронств видать, хотя до него километров сорок. Демид много времени проводит в игре, поскольку может работать, находясь в имитаторе, и заодно наблюдать вполглаза за обстановкой.