За пять-семь метров до неровной линии противника я использовал «Яростный натиск», и мы вынесли большую часть вольников, находившихся в первом ряду. Позади раздалось ржание. Это Пузеслав с двадцатью копейщиками встретил пытавшихся зайти с тыла всадников-неписей. У них задача – добыть нам как можно больше коней, но это уж как получится. Двадцать против пятидесяти – так себе соотношение.
Не особенно активно помогая торчащему передо мной Жирополку, я через глаза Дагомеи поглядывал на картинку боя, отдавая через интерфейс приказы. Маги, работая тремя группами, последовательно накрывали залпами указываемые мной наиболее опасные кучки противников.
Пытавшиеся как-то держать строй неписи пали, и я разделил наш отряд на десятки, раздав каждому свою задачу и назначая новые по мере их выполнения. Фэнтезийные группы не могли противостоять крепким пачкам милишников, поддерживаемым лупящими издалека магами, и лопались одна за другой.
Кавалерия, потеряв треть состава при лобовом столкновении с копейщиками Пузеслава, смешалась с ними и давит в ближнем бою. Отправленный им на помощь десяток Любомура задержался, по пути столкнувшись с пытающейся зачем-то прорваться к нашим хилерам пачкой противника.
У Антохи самые слабые бойцы из имеющихся в клане. Те, кого брали в клан по знакомству, без проверки физподготовки, и ждущие возможности стать тёмными жрецами, поскольку нишу нейтральных неожиданно заняли люди Валентина. Из этой категории только Растеслав и Стрипперелло не слабаки, остальные фантастически немощны. В смысле, обычные среднестатистические неспортивные люди. В настоящий момент дополнительно отягощённые хронической крепатурой мышц, хотя в бою об этом забываешь. У них лёгкие доспехи и вооружение не потому, что нету или жалко. Наоборот, трофейного металлолома у нас раза в три больше, чем кожи. Просто эти люди не смогут нормально двигаться даже с десятком килограммов сверх имеющейся нагрузки. Я намеренно бросаю их на самые сложные участки. Выковываю мужчин из великовозрастных мальчиков.
Наконец, Славка со товарищи достиг замеса, и всадникам стало кисло. Действует тяжёлый десяток аккуратно, насколько они способны понять это слово. Это значит не рубить в фарш всё живое, а беречь коней. Несчастным животным подрубают ноги и затем добивают упавших неписей. Знаю, что лошадки цифровые, что потом их вылечат и ампутированные конечности вырастут заново, и всё равно морщусь. Человеческой крови я много пролил и никогда не переживал по этому поводу, а животных жалею.
Давно замеченный Дагомеей хитрожопый отряд числом примерно во взвод завершил обход по краю боевой зоны и теперь крадётся к нашим тылам. Используют какое-то заклинание из школы иллюзии для скрытности. Выглядят для меня словно стеклянные. Если знать, куда смотреть, – видно, иначе хрен найдёшь. Но Ленка теперь магичка плюс уник «Внимательность» и ещё три редчайших скила на обзор. Заметила она их, надо сказать, обычным зрением и только потом выявила с помощью навыков. Женщина-сканер, блин.
Впрочем, даже если б манёвр стеклянных людей удался, они не рассчитали время. Радиус боевой зоны сейчас около трёхсот метров, их маршрут вышел длиной почти в километр. Пока они, не торопясь (ограничение заклинания такое, что ли?), двигались по широкой дуге, чтобы напасть со спины, мы уже большую часть их союзников замочили. К счастью, после нашумевшей во «Фришке», да и интервебе вообще, «Резни на мосту» игроки с поля боя практически не убегают. После этого проще нового персонажа создать, чем отмыться. Многие неписи презирают, остальные не уважают, квестов толком не взять, нормальной работы не найти, мальчишки кидаются камнями и навозом. В общем, геймплей такой себе получается.
Из участников той битвы срероллились, кажется, все, кроме агрономов. «Plant and Harvest» проявили неожиданную стойкость и даже вымолили у Лайалы мощный квест «Искупление». Разработчики пошли навстречу восьми сотням придурков и дали возможность отмыть минус миллион отрицательной репутации. Проповедник даже распиарился на этом, и теперь к агрономам стекается особым образом ушибленная головой часть сообщества. Я искренне не понимаю этого: купить недешёвый имитатор и регулярно заходить в игру с болью, чтобы отыгрывать там терпилу.
Из-за нашего давления противник вынужденно отступал и фронт сильно растянулся. Теперь наши десятки дрались с двумя-тремя одновременно. Я видел это, но не стал ничего менять. От войска Эксандра Оглобли осталось человек триста, а у нас всего четырнадцать убитых. Ремесленники клана, присягнув Ондару, автоматически стали очень крутыми баферами защитного типа. Сложившиеся эффекты от скилов клана, бонусов от КЛа и офицеров, моих бонусов варлорда, личных ачивок игроков и новых бафов дали колоссальный эффект. Чтобы убить бойца «Дружины», ему надо либо отрубить голову, либо уничтожить её. В остальных случаях хилеры вытаскивают. Как вампиры какие-то. Собственно, именно этого эффекта я и хотел добиться изначально, ещё до старта игры.