Бездонная сумка
Ранг: F.Статус: артефакт Системы.Описание: Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем Инициированным.Свойства:— Позволяет переносить между территориями(60 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.— Миниатюризация.— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными артефактами.
И в не-ей… Увы, не таблетки от жизни и, даже, не камень желаний. Одежда, которой я тут же прикрыл наготу и долго провозился с ремнями. Обувь, до того непрактичная и неудобная, насколько это только возможно. Фляга с… водой? Чистой водой! Вот уж что сложно было встретить на Гарахе, так это чистую воду. И самое странное. Металлическая карточка, подозрительно точно совпадающая с карманами одежды.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?Да/Нет
— "Вот это уже другой разговор." — хмыкнул себе под нос, ухватившись за столь привычное слово… "Оружие". В голове тут же поднялись вспоминая о излюбленном ноже древнего образца. Старый, полученный еще в детстве от умирающего старика с наказом не отдать Звездам жизнь, не совершив что-то грандиозное — "Прости, Жайк, я не люблю обязательства." — грустно вздохнул я.
В этот же момент карта сверкнула, сформировав очень похожий ножик. Не совсем оно, конечно, но он был хорош. Даже лучше старого, так что будет моим новым любимцем.
Кинжал Системы
Ранг: F.Материал: оружейная сталь, кожа.Длина: 23 см.Вес: 250 гр.Описание: Оружие Системы.Свойства:— Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Любопытно. Кои бы самому мраку бы продался ради оружие, которое еще и что-то там посмертно поглощает из убитых…
Скосив взгляд на неотвратимо текущий таймер, быстро понял, что он отсчитывает время моего пребывания тут. Других причин его работы я попросту не видел. И пока у меня в запасе оставалось чуть менее десяти минут, решил освоиться с интерфейсом. Иконки, шкалы, окна. Все это очень удобно и напоминает военно-тактические нейропроцессоры городов, но ни новых швов, ни ощущения тяжести в голове не было. Значит штуковина либо такая же мистическая, как и Эфир в моем статусе, либо это мой глюк, во что верится все меньше. Либо же Скульпторы действительно умеют промывать мозг.
Тем не менее, мне потребовалось пять минут, и только после я наконец подошел к дверям, положив ладонь на идеально подходящую выемку.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Задание первое!Выберите уровень сложности:*Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)*Чем выше уровень, тем выше награда.
Внимание (ШВ)! Статически наивысший процент выживания Инициированных на уровне сложности "E"
— "Всю жизнь прожить на наивысшем, что бы потом идти легкими путями?" — обреченно ухмыльнулся — "Ну-ну, как же." — выбрал "Выше нормы", как наиболее перспективный вариант.
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание № 1…
Внимание! Корректировка…
Тип: Оборона.Информация:Бог Хаоса(51 %) мира Гарах вмешался в первичную инициацию. Его предположительная цель — приобщения Инициированных. Не дайте ему воплотить задуманное.
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:Уровень сложности: A.— Уничтожьте Бога Хаоса. Уничтожьте его Обитель(63 %).
Награда:— Вариативно.
Союзники:— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:— Существа Хаоса.
Локальная цель:Заявленный уровень сложности: C.— Продержаться минимум 12 часов.— Получить 2-й уровень.
Награда:— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы х4.— Повышение ранга…Корректировка…Навык Е-ранга на выбор.— Полное восстановление.— Камень души.— Временный доступ к Серверу.— Возвращение.
Штраф за провал:— Понижение статуса до Герой.
Вот этого сейчас не понял… Бог? Гараха? Скульпторы там в конец охренели?! Какой к черту Бог?