Выбрать главу

- А может и нет, и впустую время убьете, а нам качаться надо в профессиональном плане. Не крыс по туннелям мочить, а профессию качать шахтерскую. Раньше начнем, быстрее закончим.

- С какой-то стороны ты прав, но посмотри с другой. За бои мы качнули первичные атрибуты очень неплохо, кайлом так быстро ты не поднимешь. За пещеру мы втроем качнули профессию раза в два сильнее, чем вместе с тобой тут медь ковыряли. И мне кажется, что тут не все так просто. Пусть Ронин попробует потрепыхаться, может что интересное и найдет.

Сколько я не пялился во тьму, видимого эффекта не возникало. Малодушно хотелось последовать совету гнома, но любопытство удерживало на плаву. Затем в голове забрезжила идея. Достав свою палочку-выручалочку, я активировал форму Анка. Беззвучный шорох - и в моих руках полукопье - полумеч. Несмотря на прямо-таки могильную тьму, контур оружия я видел четко. Глубоко вздохнув, я решился. Положив ладонь на лезвие клинка, я резко провел рукой вперед.

- Получен урон - 10 нр. Получена травма - кровотечение. Каждую минуту вы теряете -6 нр.

Больно, блин.. Из рассечённой ладони потекла кровь. Попадая на лезвие клинка, она вспыхивала ярким белым светом. Конечно, с фонарем эти вспышки сравнится не могли, но можно было сориентироваться в окружающем каменном хаосе.

Я оказался зажат в небольшом каменном мешке. С одной стороны, нависали битые глыбы камня, сложившиеся в подобие каменной стены. Между валунами во многих местах можно было просунуть руку, но не больше. Пролезть туда было невозможно, да и не очень-то хотелось. С другой стороны, нависала стена пещеры. Здесь она уходила немного вглубь, потолок постепенно опускался и переходил в пол. Внутрь горы, уходило пересохшее русло ручья - видимо камни засыпали русло, и воде пришлось искать новый путь. Весь закуток, как внимательно я не осматривал его, ничего интересного не содержал, поэтому понемногу я понял, что все-таки придется лезть в дыру.

Не хотелось, жутко не хотелось. Клаустрофобией я вроде не страдаю, плечи у виртуального тела не широкие, но.. Диаметр отверстия вряд ли был шире полуметра, и как представлялось, что нужно лезть в эту узкую трубу, которая пойдет хрен знает какими поворотами, в которые нужно будет протискиваться, а скалы сдвигаются все ближе и ближе.. Тут, пока я еще себя не сильно завел мрачными мыслями, я пару раз глубоко вздохнул, стараясь не только почистить легкие, но и избавится от лишних мыслей, сплюнул, на всякий случай перекрестился и полез в дыру.

АДМИНИСТРАЦИЯ ИГРЫ «МИР МЕЧА И МАГИИ» ПРИВЕТСВУЕТ ВАС. ВЫ ТОЛЬКО ЧТО ПРОИЗВЕЛИ ДЕЙСТВИЕ, КОТОРОЕ МОЖЕТ РАССМАТРИВАТСЯ КАК РЕЛИГИОЗНЫЙ ЖЕСТ. НА ВСЯКИЙ СЛУЧА МЫ НАПОМНИМ ВАМ ОСНОВЫ МАГИИ И РЕЛИГИИ В ДАННОМ МИРЕ.

Истинная Магия, так же называется просто магией или магией знания. Это то на чем специализируются Волшебники, Колдуны, Рунные Маги, Алхимики и другие подобные классы. Они получают свои магические способности из знания определенных законов природы, недоступных пониманию непосвященного. Основной характеристика для них - ИНТЕЛЕКТ, который влияет на вторичные параметры Знание, Мышление и Память. Восприятие и Воля играют уже вторичную роль.

Божественная Магия, так же называемая Дарованной - это волшебные способности священников, друидов, чернокнижников и шаманов. Разные варианты Дарованной Магии различают в зависимости от того, кем эта магия даруется. Глубинная же суть остается одной для всех видов. Заклинатель, использующий Дарованную Магию, вольно или невольно заключает договор с некой волшебной силой (божеством, духом, силой природы). Сила, дарующая заклинателю магические способности, именуется патроном заклинателя. Патроном священника, например, является бог. В обмен на волшебную силу заклинатель дает что-то патрону. Это может быть все что угодно - от обязательства следовать определенному кодексу морали до продажи души. Мощь дарованной силы так же может быть разной - чем больше заклинатель способен отдать своему патрону, тем большую силу он получает у него. Процесс накопления доверия и расположения патрона - долог и сложен, но это единственный путь получить большую мощь. Т.к. главным для использующего Дарованную Магию является понимание сути желаний волшебного существа, имеющего обычно совсем чуждую человеку логику, священнику важен параметр Восприятие. Четкое следование нормам договора, требует так же значительной Воли. Мышление при этом не очень важно, а Знание выполняет больше вспомогательную роль.

Внутренняя Магия, более известная под названием Псионика, основана прежде всего на умении использовать внутренние силы организма напрямую. Мысль псионика, подпитанная его нервной силой может воплощаться в реальности и воздействовать на нее. В отличие от волшебников, псионики не пытаются постичь тайных законов природы. Они просто превращают свою психику в инструмент прямого воздействия на реальность. Для того чтобы стать псиоником необходимо от рождения иметь определенную предрасположенность или пройти специальное обучение и затем развивать талант упорными тренировками. Иногда пси способности открываются сами, в моменты, когда психика предрасположенного человека подвергается серьезным перегрузкам. Такие способности, однако, остаются вне контроля сознания и могут быть разрушительны для самого псионика. Длительное развитие психического потенциала позволяет добиваться все больших возможностей. Таким образом, главным параметром псионика является Воля. Воплощение мысли требует определенных знаний об окружающем мире и понимания, как их можно применить в конкретном случае, поэтому важны Интеллект и Восприятие. Необходимость хорошего телосложения, выходящего из Выносливости, объясняется тем, что последствия неудачных манипуляций могут подвергать организм псионика серьезным испытаниям.