— Ты можешь прочитать эту историю? — Морган придвинулась еще ближе, и я почувствовал запах ее волос. — Расскажешь нам?
Остальные авантюристы тоже заинтересовались и подошли поближе, наблюдая, как я двигаюсь с фонарем вдоль древних изображений. Честно говоря, без текста это было не более чем интерпретация — я мог как угадать смысл, так и полностью его исказить. Но все смотрели на меня с ожиданием, как на экскурсовода в музее.
Видимо, моя экипировка Героя придавала мне ученый вид, и авантюристы решили, что я умнее, чем есть на самом деле. Или у них просто не было других вариантов развлечения в заброшенной часовне.
Прочистив горло, я повернулся к команде. Морган стояла настолько близко, что ее… эм… активы находились буквально в паре дюймов от моего лица. Пришлось отступить на шаг, чтобы сохранить способность связно мыслить.
— Итак, здесь изображена история мужчины и женщины, — начал я, указывая на первые панели фрески.
— Любовная история? — Морган покраснела и тоже отступила назад, видимо осознав, что стояла слишком близко.
— Что-то в этом роде, — криво усмехнулся я. — Только с трагическим финалом, судя по всему.
Я продолжил изучать изображения, постепенно складывая в голове картину.
— Мужчина был хозяином, а женщина — его рабыней. Если это подземелье действительно создано из незавершенной легенды, то в основе лежат отношения этих двоих.
— Хозяин и рабыня? — фыркнул кроликочеловек из нашей команды. — Наверняка бедная зверолюдка. Такие истории редко заканчиваются хорошо.
Я кивнул, рассматривая детали.
— Тут четко нарисованы хвост и уши. Думаю, ее звали Сара.
— Сара? — Морган моргнула. — Но ты же сказал, что тут нет слов. Откуда имя?
Блин. Я назвал это имя, вспомнив название подземелья из системного сообщения. Но объяснять всю эту игровую механику было бы слишком сложно. Пришлось импровизировать и полагаться на свою «ученую ауру».
— Так называется это подземелье, разве нет? — сказал я с видом знатока.
— А, ты можешь использовать идентификацию? — заинтересовался Деннис, отрываясь от своих карт. — Это единственный способ узнать настоящее название подземелья без документов.
— Д-да, что-то в этом роде… — пробормотал я, надеясь, что они не будут копать глубже.
К счастью, никто не стал спорить. В конце концов, я был представителем довольно загадочного класса, о котором они толком ничего не знали. Почему у Героя не может быть заклинания идентификации? Звучит разумно. Кстати, такое заклинание было бы очень полезным — мгновенно решало бы кучу проблем с неизвестными предметами и локациями.
Вероятно, это часть профессии Торговца. Нужно будет выяснить, как поднять ее уровень. Скорее всего, придется заключать много сделок, что в перспективе может быть даже прибыльно.
— В любом случае, продолжай! — взволнованно сказала Морган. — История интересная.
— Ну… в общем, сюжет не особо сложный, — продолжил я, переходя к следующим панелям. — Первый хозяин Сары был жестоким ублюдком. Он тащил ее в подземелья и заставлял сражаться вместо себя, используя как живой щит. Классический пример того, как не надо обращаться с компаньонами.
Команда внимательно слушала, некоторые кивали с мрачными лицами.
— Однажды они переоценили свои силы и попали в серьезные неприятности. Хозяин и вся его группа погибли, а Сара едва сбежала, но заблудилась в подземелье. После этого ее спас молодой герой. Поскольку ее предыдущий хозяин умер, он взял ее к себе, но как компаньона, а не как собственность. Даже предложил свободу.
— И что? — спросил волколюд, явно заинтересованный.
— Она отказалась. Боялась остаться ни с чем и снова попасть в рабство к кому-то похуже. — Я указал на соответствующую панель. — Знакомая дилемма, видимо.
— Так большинство и попадают в нашу страну, — горько сказал волколюд, а кроликочеловек рядом с ним понимающе кивнул. — Свобода без средств к существованию — это иллюзия выбора.
— Да, — согласился я и продолжил. — Дальше девушка влюбилась в своего нового хозяина, но он видел в ней только товарища по команде. У нее так и не хватило смелости признаться ему в чувствах. Классическая история френдзоны, только в фэнтезийных декорациях.
Морган выглядела так, будто готова была заплакать. Некоторые мужчины задумчиво нахмурились, а один авантюрист, стоявший в стороне, уже доставал платок.
— И как закончилось? — тихо спросила она.
— Плохо, — вздохнул я, изучая последние панели. — Герой погиб в бою с могущественным некромантом. Но некромант воскресил его как нежить и приказал убить собственную команду. В итоге Сара была убита восставшим трупом человека, которого любила. Ее единственное желание в жизни так и не исполнилось.