Выбрать главу

А Луиза ничего не получила. Потому что была рабыней? Или потому что я Герой?

Из любопытства экипировал новую профессию. Первый навык — «Заполучить Раба». Позволял забрать чьего-то раба себе. Интересно, работает ли принудительно? Хотелось попробовать, но боялся проблем, когда выберемся отсюда.

А кстати, мы все еще в комнате босса. Оглядевшись, заметил дверь за троном.

Встав, вошел в последнее помещение. Спальня с комодами, письменным столом и кроватью. На столе стояла небольшая шкатулка. Внутри — несколько безделушек. Одна походила на пустое кольцо-хранилище. Что остальные — без понятия.

На полу красовалась магическая руна — портал на поверхность. Хрустальный шар, который не сдвигался с места. Видимо, последняя комната подземелья.

— Что такое Система Подземелий? — спросил я.

Татуировка на ноге засветилась, и передо мной развернулся гигантский список. Навыки с ценниками. Челюсть отвисла.

Вот некоторые из предложений:

Опыт ×2 — 1 ОП (Очко Подземелья)

Меч Исцеления — 1 ОП

Возрождение — 10 ОП

Вторая Профессия — 1 ОП

Навыки всех типов. Некоторые имели уровни с возрастающей стоимостью. Опыт ×2 мог стать ×5 и ×10, но требовал пяти и десяти ОП соответственно. Причем они были серыми — можно выбрать только ×2. Значит, ×10 стоило не десять, а шестнадцать ОП.

А еще были варианты за пятьдесят очков. Звучали жутковато: Бессмертие, Временная Неуязвимость, Омега, Создание Жизни. Если кто-то пройдет десять подземелий, может стать бессмертным.

Хотя нет… нужно не просто пройти, а завершить легенду. Это намного сложнее, мало кто способен делать это долго. К тому же система доступна только Истинным Покорителям Подземелий. Даже имея очки, без доступа к системе их не потратишь.

С такой системой можно стать невероятно сильным. Настоящий путь героя.

Прежде чем я успел толком изучить меню, сзади раздался странный кашель. Закрыв список, я обернулся. И челюсть моя тут же упала на пол.

Позади стояла Луиза без одежды. О, мама мия, совсем голая, застенчиво прикрывая руками покрасневшее лицо.

— Как только покинем подземелье… все может измениться, — тихо сказала она, опустив голову. — Поэтому… сделай это со мной. Хотя бы раз, перед тем как столкнемся с внешним миром, хорошо?

Глава 53

После основательных размышлений — а если честно, после нескольких часов прокрастинации, пока я изучал меню навыков я наконец определился с тратой очков подземелья. Голая Луиза мирно спала рядом, прижавшись ко мне как кот к батарее отопления. Предыдущая ночь казалась невероятным сном, особенно для парня, который до этого момента имел примерно столько же интимного опыта, сколько у пингвина опыта полетов.

Ее рука лежала на моей груди, хвост обвивал ногу, и честно говоря, я чувствовал себя как главный герой аниме, которому невероятно повезло. Липкая субстанция в определенных местах напоминала о ночных «активностях», но я не спешил идти мыться. Хотелось продлить это ощущение — кто знает, когда еще представится такая возможность.

Не имея возможности пошевелиться без риска разбудить Луизу, я изучал систему навыков подземелья как студент перед экзаменом. Среди всего этого RPG-безумия я нашел навык «Сброс» за одно очко — позволял вернуть все потраченные очки обратно. Как функция отката в видеоиграх. Я проверил, и оказалось, что это работает.

Значит, можно было экспериментировать с навыками как в демо-версии, а потом решать, что именно нужно. Правда, это стоило одно из пяти имеющихся очков, что исключало любые навыки второго уровня до следующего подземелья. А следующее подземелье было в списке «когда-нибудь потом», наряду с изучением магии высокого уровня и превращением в нормального социально адаптированного человека.

Впрочем, даже навыки первого уровня выглядели впечатляюще. Помимо навыков, система предлагала снаряжение — щиты, броню, оружие. Некоторые имели очевидные свойства, другие были загадочнее криптовалютных прогнозов. Главная проблема — отсутствие детальных описаний. Как в плохо переведенной китайской игре.

В ходе экспериментов я обнаружил пугающий факт: если использовать сброс, не держа в руках купленное за очки оружие, оно не исчезает. Это настолько меня напугало, что в следующий раз я сжимал меч как спасательный круг в океане. Но когда я все-таки отпустил его и активировал сброс — меч исчез, очки вернулись.

Вывод был простой и пугающий: предметы за очки подземелья можно украсть или потерять. Плюс некоторые были одноразовыми, и я не хотел случайно спустить их впустую как деньги на микротранзакции в мобильной игре. Поэтому сосредоточился на навыках.