Больше всего меня интересовала информация о том, что и с каких этажей можно добыть в больших подземельях. Собрав эту информацию и побывав на этих этажах, я мог заняться добычей всего этого прямо из дома. Удобно, как доставка еды. Но пока требовалось проходить подземелья — добыча с них была весьма непостоянной и почти всегда под вопросом. Как игра в лотерею, только с риском для жизни.
Пока девочки ели, а я накладывал себе порцию — решил проверить наш прогресс за последнее время. К сожалению, чуда не произошло. Луиза достигла двадцать третьего уровня Разведчика. Мия стала Базовым Магом двадцать третьего уровня. Пресцилла уровней не получила — что неудивительно, учитывая её роль. Теона заимела третий уровень Призывателя Земли. Зара, как и я сам, уровней не получила — мы уже были слишком сильны для этих этажей.
Я решил оставить экипированными Белого Мага, Настоящего Покорителя Подземелий и Повелителя Рабов — все они успели пройти отметку в двадцать пять уровней. Иногда переключался на Героя или Базового Мага, но этого было недостаточно, чтобы внятно их прокачать. Как попытка изучить язык по пять минут в день — вроде что-то делаешь, но результата особо нет.
Говоря проще — нам нужно было засесть за прокачку, если мы хотели стать сильнее за как можно более короткое время. Такие мысли посетили меня из-за размышлений о следующем этаже. Там придётся драться с боссом и, вполне возможно, с некоторыми рыцарями.
Хоть мы и успели стать сильнее, но как показал недавний бой с Рыцарями — это не особо помогло. Как говорится, уровень уровню рознь. Да и Рыцари могли быть разными по силе, поэтому я не хотел сталкиваться с ними лицом к лицу. Желательно всё же минимизировать риски. Я не из тех героев, что рвутся в бой с криком «За Родину!». Я из тех, кто предпочитает выживать.
Встав, я посмотрел на девочек. Они затихли и уставились на меня, словно ждали особо важного объявления.
— Давайте ещё раз пройдём этот этаж. Хочу заняться усиленной прокачкой, — объявил я.
Глава 6
Именно так я решил называть ситуации, когда мы с помощью приманки для монстров вызывали как можно больше врагов и, соответственно, получали уровни крайне быстро. В игровых терминах это называлось бы «фармом», но здесь последствия были куда серьёзнее, чем просто проигрыш и респавн. Правда это была палка о двух концах. Хоть повышать уровни так было намного легче, приходилось использовать наши сильнейшие профессии, иначе мы просто не выжили бы. Дилемма: хочешь прокачать слабые профессии — умри, пытаясь.
Я пытался разработать приличный план битвы, чтобы обойтись без использования топовых профессий. План А провалился. План Б тоже. План В даже не дожил до реализации.
По четырнадцатому этажу бродили големы, мало отличавшиеся от тех, что мы побеждали в шахте, двигаясь к пятому этажу. Они были не столь большими, но размер прекрасно компенсировался количеством. Как говорится, курица по зёрнышку клюёт, а големы — толпой давят.
Так что можно было заявить, что ситуация с шахтой мало чем отличалась от того, что мы намеревались провернуть. И это было самым ужасным. Тогда мы смогли изловчиться и сбежать от той толпы мини-боссов. Выжили только благодаря тому, что разрушили штольню. Ах, славные были времена, когда можно было решить проблему обвалом потолка.
Только в нашем случае мы не могли провернуть подобный манёвр. Подземелье явно не оценило бы попытку его перепланировки. А значит, оставалось за счёт карты и стратегии организовать бой так, чтобы нас не завалило телами големов.
Эти твари явно задумывались как противники, в первую очередь ослабляющие выносливость врага. После Сирены, искушения сокровищами, промокания до нитки и замерзания подземелье предлагало нам пробиться через орду медленных, живучих врагов, вынуждая тратить все силы на пути к пятнадцатому этажу. А там — сюрприз! — нас ждёт босс. Молиться всем богам, что мы раньше найдём безопасную зону, а не мини-босс найдёт нас, было бы правильной стратегией. Если бы я верил в богов. И если бы они слушали.
Я уже говорил это раньше, но готов повторить — это подземелье было очень коварным. Как тот друг, который предлагает «просто по пивку» в воскресенье вечером.
Но всё же эти големы были медленными, да и у нас уже имелся какой-никакой опыт борьбы с ними. Они делились на два типа — щитовики, принимающие на себя атаки и отталкивающие вас, и копейщики, которые пытались превратить вас в шашлык. Работа в команде у них была отработана лучше, чем у большинства игроков в онлайн-играх. Они всегда сбивались в группы по четыре-пять существ, чтобы выгодно использовать своё преимущество, и это был именно тот тест, через который я хотел прогнать всех нас.