Мастер Арбалета. Лишаясь своего клинка, эти стрелки получают более мощную модель арбалета, которая не только может стрелять на дальние дистанции, но и атаковать врагов слабой магией тьмы.
Сложный выбор. Действительно, сложный. По сути, он определит направленность моего развития, либо ближний бой с клинками, либо дальний со стрелковым оружием и магией. Вот только не один из этих вариантов меня не устраивает от слова совсем - первый из-за того что дроу будут больше воинами, нежели магами, а второй из-за практически полного отсутствия воинов. Система, нет ли усредненного варианта?
Мастер Магического клинка. Лишившись своего арбалета, эти воины получают возможность призывать себе на помощь магию Тьмы, а также устраивать малые молитвы во славу Lloth. Те, кто попадает под пристальное внимание Богини, получают шанс стать сильными магами или жрецами.
Вот это вариант мне нравиться гораздо больше. Возможность драться в ближнем бою, попутно помолившись перед этим Ллос или уничтожив парочку особо быстрых вражеских воинов магией - дорого стоит. Выбираю Мастер Магического клинка.
Ваш выбор принят. Выполняется загрузка поля боя. Загрузка завершена.