Выбрать главу

В одной параллели в быт обитателей глубоко интегрирована визуальная система, позволяющая видеть свои собственные характеристики и характеристики других предметов вокруг себя. В другой же от цифровой реальности нет практически ничего.

То есть, каждая параллель - это отдельный мир со своими особенностями.

Однако во всех этих параллелях есть общая глубинная основополагающая. Например, разделение пространства на этажи и комнаты. Эрги, пряность, мутации, коридоры, двери и прочее.

Этаж: Всё пространство каждой из параллелей разделено на этажи. Слово «этаж» крайне условное. Этаж - это ни что иное, как плоскость, в которой находятся комнаты. Всего этажей в каждой из параллелей 6 штук.

Все новые приключенцы, прибывшие в дивный мир Героев Случая, начинают свой путь на первом этаже. Первый этаж, условно, самый безопасный, второй значительно опаснее, и так по нарастающей вниз. Чем на более низком плане мироздания находится приключенец, тем окружающая среда становится агрессивнее.

Чем ниже этаж, тем сильнее он пропитан эманациями хаоса, которые стремятся исказить всё, к чему прикасаются. Даже саму материю.

Шестой этаж - место особенное, в каждой комнате на 6-ом этаже находится свой демонический владыка. Такие владыки и являются главными источниками хаоса. По счастью, они не в состоянии выйти из своей комнаты и покинуть свой этаж.

Каждый из таких владык обладает легендарным артефактом, который, помимо других свойств, позволяет приключенцу вернуться домой. Но мало тех, кто одолевал демонических владык в бою и завладевал подобным артефактом, а ещё меньше тех, кто после обретения столь великого могущества возвращался домой.

Комната: Комната в мире Героев Случая весомо отличается от привычных нам комнат, состоящих из четырёх стен. Комнаты - это ни что иное, как отдельные локации. Они могут быть совершенно небольшого размера, соответствуя площади обычной жилой комнаты, или достигать размера целой планеты, а иногда и скопления планет.

Именно в комнатах протекает основная жизнь в мире Героев Случая. Здесь бродят приключенцы, появляются монстры, строятся населённые пункты и происходят бои. Сама по себе комната всегда является монолитной локацией, но от других комнат она отделена межпространственной пеленой, которую не в состоянии преодолеть практически никто.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

1.2. Коридоры, двери и лестницы.

Коридоры, двери и лестницы.

Дверь: Дверь - это то, что позволяет приключенцам перемещаться из одной комнаты в другую. Но пройдя через дверь, человек оказывается не сразу в другой комнате, а попадает в коридор. И уже там, пройдя через ещё одну дверь, оказывается в новой комнате.

На вид дверь представляет из себя алтарь в форме арки. Выстроено всё сооружение из переплетения костей, некротической энергии и энергии тьмы. На вершине арки череп в цилиндре, сжимающий в зубах два игральных шестигранных кубика.

Само пространство арки затянуто черной пеленой энергии, которая на ощупь очень нежная и приятная, как сажа.

По краям арки находятся два мини алтаря в виде тянущихся к небу рук скелета.

Каждая дверь из комнаты ведёт приключенца в коридор, а оттуда в новую случайную комнату.

Для того, чтобы хоть иногда исключить рандом и попасть в конкретную комнату, приключенцу нужно использовать ключи.

После того, как Герой Случая прошёл через дверь, путь назад для него на какое-то время закрыт. Мягкая и нежная черная пелена становится холодной и непреодолимой стеной.

Для того, чтобы воспользоваться этой же дверью, необходимо выполнить определённое условие, которое перед Героем Случая ставит сам мир.

Чаще всего приключенцы не заморачиваются и покидают комнату через другую дверь.

Ключ: Ключи - это то, что позволяет в мире Героев Случая, пройдя через дверь, перенестись не в случайную комнату, а оказаться в конкретном, нужном приключенцу месте.

Сами по себе ключи бывают совершенно разной формы, но неизменно связаны с игровой тематикой. Это может быть шахматная фигура, фишка из казино, игральная карта и так далее.

Для того, чтобы использовать ключ, необходимо находясь в комнате, подойти к двери, после чего положить ключ на алтарь, один из алтарей, и пройти в дверь. Приключенец после этого окажется в знакомом ему коридоре, но пройдя через следующую дверь, он окажется в нужной ему локации.

Ключи бывают нескольких видов. Ключ оригинал, Ключ копия, Ключ пустышка.