Выбрать главу

Ключ оригинал: В мире к каждой комнате может быть лишь один Ключ оригинал. Он многоразовый, и не исчезает после использования, в отличии от Ключей копий.

Получить его можно двумя способами, в зависимости от параллели. Находясь в комнате, у которой нет ключей, использовать Ключ пустышку должного качества. Тогда Ключ пустышка превратится в Ключ оригинал.

Но в некоторых параллелях такой возможности нет. Вместо этого приключенцам приходится перерывать всю локацию в поисках заветного ключа.

После того, как Ключ оригинал положен на алтарь, и костяная рука сжалась в кулак, он уже будет ждать своего владельца у двери в его коридоре. Но Герою Случая лучше не забывать про него и при попадании в коридор забрать сразу.

Если приключенец забудет про ключ и покинет коридор, то Ключ оригинал переместится в случайное место в комнате, в которую он ведёт.

Коридор: Это пространство, в которое игрок попадает, проходя через дверь в комнате. В это пространство никто не может вторгнуться со стороны. Герои Случая часто его используют для того, чтобы передохнуть.

Однако долго в нём не получится находиться. Дело в том, что первые двадцать четыре часа расход пряности идёт как в обычном режиме, но далее за каждый час, проведённый в коридоре, расход пряности увеличивается на единицу.

Лестница: Это название условное, ибо лестница выглядит как дверь. Однако на первом дайсе, который сжимает скелет в зубах, указан текущий этаж, а на втором соседний этаж. Если лестница ведёт более чем на один этаж. Например, со второго на пятый, то её принято называть лифт.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

1.3.  Её величество пряность.

1.3. Её величество пряность.

Пряность есть то, что позволяет существовать «цифровой» части мира и «игровым» механикам. Пряность - это то, благодаря чему структура данного мира вечно изменчивая и столь хаотичная во всём, кроме своей незыблемой мертвой основы.

Обитатели лабиринта используют пряность практически везде. Она необходима для создания различных предметов, зарядки магических устройств, поддержки мутирующих организмов пришельцев, зачарования, готовки, создания мутаций. Неудивительно, что пряность выступает главной валютой в мире Героев Случая.

Именно из-за пряности те существа, что приходят из других миров, мутируют, и опять же, именно она позволяет пришельцам сохранять свой организм и своё тонкое тело в целостности. Пряность «подсаживает» на себя каждого иномирца.

А вот те, кто родились в этом мире, не нуждаются в постоянном поглощении пряности. Их организм к ней привычен, и пряность не вызывает у местных обитателей тех самых мутаций, которые могут быть как источником дополнительной силы, так и слабостью для своего хозяина. Однако если местные желают добраться до цифровой части мироздания, им нужно насыщать свой организм этой субстанцией.

Но что это такое сама пряность, и откуда она берётся, для многих обитателей лабиринта остаётся загадкой. На самом деле всё достаточно просто. На нижнем уровне в комнатах заточены архидемоны. Они не могут выходить за пределы своей комнаты. Архидемоны постоянно излучают из себя силу. Силу, которая течёт через весь лабиринт, насыщая его своими эманациями. Эти эманации, накапливаясь в чём-то, и образуют ту самую пряность.

Зная это, легко понять, по какой причине чем ниже этаж, тем «специфичнее» там комнаты и их обитатели.

Саму пряность хранят и накапливают в Эргах.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

1.4. Род, кровь, смерть, круг.

1.4. Род, кровь, смерть, круг.

Мало кому из мира Героев случая доступно столь сакральное знание в полной мере. Но всё же оно витает в некоторых социальных кругах, заставляя ставить интересы своего рода на первое место. И знание это касается истинного круга перерождения.

В данном случае речь идёт не о том банальном воскрешении за наличие бонусной жизни, а о том, когда жизнь закончилась целиком и полностью. Что же происходит тогда с тем нечто, что управляет таким инструментом, как организм, и осознаёт себя как личность?
На самом деле, эта тайна открыта для тех, кто сумел проникнуться в знания мироустройства Героев Случая достаточно глубоко. Последствия окончательной смерти едины далеко не для всех.

Первое место, где оказываются умершие окончательно, это обитель смерти или попросту сказать - порог. Это то самое пространство, которое разделяет этажи, комнаты, коридоры и параллели.