Малифай: Джуси, я так понял, что ты всё же согласилась помочь. Итак, я собираюсь приручить Дризальфанскую змею, что думаешь на этот счёт?
Джуси: Сказать, что я в шоке — ничего не сказать. Откуда у тебя вообще такие мысли?
Малифай: Так ты же сама в одной из статей писала, что в теории можно приручить кого-угодно даже рейд-босса. Может ты не знала, но большинство топов читают твои статьи. Вернёмся к нашей змее. Наш план довольно прост. Проходим данж со всеми, а когда дойдём до змеи отправим на респ тех, кто остался. А вот с приручением проблемы. Может посоветуешь что?
Джуси: Если честно, то в вопросах приручения я полагаюсь на интуицию. Просто сделай то, что покажется тебе верным. Главный секрет приручения в том, чтобы не ты приручил зверя, а он сам захотел стать твоим.
Адамант: Ребят, мы подлетаем к пещере. Соберитесь! Джуси, ничего не бойся и помни, что мы рядом. Самое главное ни в коем случае не называй моего имени.
Я кратко кивнула, посмотрев вниз. Игроки слезали со своих маунтов и отзывали их, чтобы те не погибли. Адамант помог мне спуститься с грифона и тоже отозвал его, а сам куда-то ушёл, попросив временно вести себя как обычный участник рейда. Моё внимание привлёк рейд лидер, который оставил виверну стоять рядом с собой. Он разговаривал с игроками в первых рядах. Мне сейчас важно сделать так, чтобы меня видело меньше людей, поэтому я спраталась за спиной огромного орка сто восемьдесятого уровня.
Игрок Марлиана накладывает на вас эффект "Щит чистейшего ветра".
Рейд лидер вошёл в пещеру и все остальные последовали его примеру. Я шла за орком в самом конце, поэтому очень испугалась, когда за моей спиной обвалился выход из пещеры. Я осмотрелась вокруг. Потолок пещеры был очень высоко, что заставило вспомнить о змее, которая решила, что эта огромная локация ей по размеру. Отовсюду торчали огромные сталагмиты, толстый слой пыли покрывал почти всё, а гробовая тишина наводила ужас. Глава рейда с помощью своей виверны взобрался на возвышенность и заговорил.
— Итак, спасибо всем, кто не струсил и присоеденился к нам. Чтобы дойти до монстра нам нужно пройти три испытания. Те, кто погибнут получат компенсацию, но учавствовать в делении лута не смогут. Наши бафферы наложили на вас заклинание, которое даёт иммунитет от яда змеи. У нас ровно один час до окончания эффекта. Да прибудет с нами Владыка света!
Игроки подняли оружие и зашумели. Внезапно все умолкли, услышав пугающее жужжание. Оно доносилось отовсюду, что сбивало с толку. Когда источники звука выползли к нам, игроки начали пробовать отбиться. Рейд оказался совсем неслаженным, потому что все действовали не в группах. Большое количество игроков не позволяло мне разглядеть с кем мы деремся, но в какой-то момент в пылу битвы меня выкинуло из толпы. Я увидела своего врага и сердце бешенно заколотилось.
Огромная размером с лошадь сороконожка ползла на меня. Ничего не заставляло меня биться в ужасе так, как это отвратительное насекомое. Страх сковал всё моё тело, не позволяя шевелиться. Весь мир вокруг перестал существовать. В холодной и мрачной пещере осталась только я и моя фобия, бегущая на меня. Адреналин захлестнул меня с головой, поэтому, не раздумывая ни секунды, я схватила палку с земли и кинулась на насекомое.
Система распознала палку как оружие, но урон, который её можно нанести, всего одна единица. Мне было не до урона, я била сороконожку без остановки. Насекомое даже не могло ударить меня. Удары становились всё быстрее и быстрее, пока внезапно насекомое не загорелось и не превратилось в пепел.
Многоножка, уровень 200, погибает. Вы получаете опыт 3000.
Уровень повышен. Текущий уровень 9 (780/1080).
В логах убийцей значился неизвестный игрок, но мне сразу стало понятно, что Адамант успел войти в пещеру. Страх ещё не до конца прошёл, поэтому пальцы судорожно сжимали палку. Всех насекомых уже успели победить, но игроков стало меньше в несколько раз. На холодном каменном полу пещеры лежали тела игроков. Среди них были как высокоуровневые, так и новички, что меня очень удивило. Видимо они уже ждали у пещеры, либо прилетели с кем-то.
Я поймала на себе недобрый взгляд виверны. Словно дикая, она пялилась на меня и истекала слюной. Лидер повёл нас дальше, оставив поверженных соратников на полу. Через пару минут ходьбы мы добрались до небольшого озера. Оно расположилось так, что обойти его невозможно. Парочка игроков прыгнули в воду, решив, что они самые умные. Ядовитая вода сожгла их тела быстрее, чем они успели хоть что-то понять.
Страшно даже представить, что произойдёт, если с ощущениями выставленными на сто упасть туда. Все кроме лидера в страхе отшатнулись. Хозяин виверны что-то сказал девушке рядом с собой и она создала кусок льда, который преспокойно плавал в кислоте. Особо жадные игроки начали прыгать на льдину, чтобы поскорее пройти дальше, но та лишь перевернулась и скинула их в воду. Глава написал в локальный чат, что переправляться будем группами по пять человек. Он поднялся на льдину первый и аккуратно протянул мне руку.
Я очень удивилась, что он решил взять меня в свою группу, но спорить не стала и забралась на льдину. Пока он помогал мне не упасть, я жадно его рассматривала. Моему удивлению не было предела, когда я поняла, что он всего на пару лет старше меня, а уже водит рейды. Его внешность на столько обычная, что совершенно точно скопирована с реальной. Он почему-то кажется безумно привлекательным, но в это же время я понимаю, что в нём нет ничего ни уродливого, ни красивого. Будто наваждение какое-то. Я рассмотрела его имя и оно показалось мне смутно знакомым.