Выбрать главу

Когда долгожданная капсула приехала, то Герман не побежал сразу создавать персонажа, хотя ему очень хотелось. Сначала они со Стефф обсудили какого персонажа ему лучше создать и как. Лучшая подруга по совместительству была сестрой главного разработчика, которую Андрей был готов помочь в любой ситуации. И она наслушалась столько советов, что что-то могло помочь Герману. А сама Стеффания знала тонкости исключительно в плане предыстории мира и по его теоретической части.

А вот Герману была необходима практика. После уговоров сестры Андрей помог соседу создать персонажа и даже подарил плащ из личного архива. То как главный разработчик подходил к игровому процессу подкупало большую часть его фанатов. Администраторы могли использовать консоль, но Корс, который чуть позже станет Корганом, никогда не пользовался преимуществами. Каждая его легендарка, каждый навык и каждая характеристика были результатом упорного труда, поэтому плащ был подарком от чистого средства.

Создавая персонажа Герман думал только о том, что его имя будет отображать его персонажа. Стеффания предложила около ста вариантов, но ни один из них парню не понравился, а подруга посоветовала сделать выбор сердцем, что ближе ляжет то и выбрать. Одно из имен в списке привлекло внимание. Адам. Имя ему понравилось, но чего-то ему явно не хватало. Немного доработав предоставленный вариант, Герман создал в игре свою точную копию, которая носила имя крепчайшего из минералов.

Адамант взлетал как сверхновая звезда. Почему-то прокачка давалась ему очень легко. Он надеялся, что когда Стефф исполнится четырнадцать она к нему присоединиться, но та упорно отказывалась. Девушка считала, что сражаться это для Германа и Андрея, а она лучше просто будет их мозгом.

Время от времени Герман брал подработки в качестве наемника. Благодаря своей хитрости и природному интеллекту, он смог пробиться в этом направлении. Выводить золото в реальную валюту до своего совершеннолетия он мог только на родительские счета, поэтому когда отец получал очередную сумму, то начинал безумно гордиться сыном.

В какой-то момент Андрей, а точнее Корс, стал звать приятеля проходить инстансы вместе. Слово инстанс вызывало у Германа удивление. Почему-то все упорно старались заменить слово подземелье и другие сленгом. Адамант быстро привык и сначала странные слова стали привычны. Когда небольшая группа игроков проходила тяжелый инстанс Герман нашел легендарное оружие.

Это были кинжалы и как ассасину они ему приглянулись, но это была только маска. Стоило взять их в руки и они слились и выросли до размеров меча, потом рукоятка увеличилась, а лезвие располовинилось, превращая оружие в секиру. Оно постоянно изменяло свой внешний вид, словно пытаясь угадать желание хозяина. Адамант подумал о кинжалах, и оружие приобрело свой первоначальный вид.

 

Клыки тьмы

Качество: Божественное.

Создатель: Рогнар, сын Гормуна.

Материал изготовления: обсидиан, демонит, сердце теней.

Персональный предмет. Неразрушимый. Поглотитель магии. Танцующее оружие. Истинное владение.

Урон: 300-350(режущий, колющий); 50-100(тени).

Гномы Атриума всегда славились своими навыками ковки, но некоторые предметы, вышедшие из-под их молотов, были особенно сильны. Рогнар, один из лучших кузнецов всего Атриума, желал создать такое оружие, которое будет уничтожать любого, кто встанет на пути его владельца. Используя Сердце теней, безумный гном создал нечто, что менялось и адаптировалось под ситуацию. Гномы Атриума были кузнецами, но не магами, поэтому клинкам тьмы не хватило магии во времена своего рождения и теперь они вытягивать её прямо из своих врагов, когда обладатель скверных клинков будет становиться настоящим воплощением бездны.

Истинный владелец: Адамант.

 

Сначала пати, или группа как их назвала бы Стеффания, хотела разыграть предмет между всеми, но Андрей настоял на том, чтобы отдать их Адаманту. С авторитетным Корсом Корганом никто спорить не стал. Андрей занял пост Короля демонов и это настолько всколыхнуло игровое комьюнити, что у входа в подземелье скопилась толпа народа, желающая взглянуть на легендарного игрока. Механика игры не позволяла заходить в инстанс до тех пор, пока там находится другая группа, но если они не пройдут, то их выкинет ко входу и Корса порвут на интервью и забьют вопросами. Ещё бы! Ведь раньше игроки не занимали сюжетно-важных мест.