Выбрать главу

— Квест пришёл.

— А-а-а! Засиделся ты мастерской, я посмотрю. Давай, соглашайся. Растрясёшь жирок, поможешь хорошему зверолюду. И системе подмахнёшь заодно, чтобы потом чего позаковырестей не прилетело.

Мэган в ответ только кисло улыбнулся, наконец-то раскурив трубку. Как известно любому авантюристу, чтобы сохранить интерфейс, нужно выполнять не менее пяти заданий подходящего ранга в год или заносить в гильдию соответствующую сумму. Вот только следит за выполнением этого правила вовсе не гильдия, а сама Система. Она же решает, какое именно задание идёт в «зачётку», а какое нет. И если ей кажется, что объект филонит и всячески отлынивает от своих обязанностей, то в ход идёт самый действенный метод стимуляции — личный квест. От которого, конечно, можно отказаться, но тогда в следующий раз прилетит что-нибудь «позаковырестей», как метко выразился Святогор. К примеру, со штрафом за отказ или провал. Если авантюрист и этому намёку не внял, то следующее задание может стать последним во всех смыслах. Его нельзя будет отклонить, штрафы за провал конские, вплоть до снижения базовых характеристик ниже среднего, а цель воистину эпическая. Вроде накормить всех голодающих в стране или убить какого-нибудь правителя на соседнем континенте. С ограничением по времени, разумеется.

С тех пор, как Морган обосновался в Шундаране, он выполнил несколько мелких охотничьих заказов плюс спасся от гнева трёх богинь. Что, судя по оповещению, системе было явно недостаточно. Правда, с тех пор, как он достиг десятого уровня, эта самая система как-то не слишком баловала его личными квестами. В Ихене иногда хватало просьбы трактирщика притащить ведёрко окуней, а сейчас в список заданий не попал даже заказ от мэра. Поэтому, как ни крути, в подземелье идти придётся.

— Ладно, я согласен, — вздохнул маг-оружейник, пыхнув трубкой. — Рассказывай, куда идём, чего копаем. Надеюсь, не лабораторию?

— Не, — отрицательно мотнул головой Свят. — В рудники Ко'бари. Погоди, я сейчас Шаху наберу.

С этими словами здоровяк вытащил из кармана браслет, нацепил его на правую руку и, приложив к выгравированным рунам пальцы левой, прикрыл глаза. Глядя, как Святогор общается через амулет связи, орк попробовал восстановить в памяти всё, что знал о местных подземельях. Которых в округе было всего два — «Рудники Ко'бари» и «Лаборатория безумного магистра». Оба рассчитаны группы в десять-пятнадцать хомо пятидесятого уровня. Вот только был нюанс…

«Рудники» представляли собой заброшенные шахты, в которых между собой выяснили отношения племя кобольдов и какие-то насекомые. Периодически кто-то из противников одерживал верх и тогда в данже появлялся рейдовый босс в виде вожака племени или матки соответственно. Главной целью спускающихся в подземелье авантюристов служил, естественно, лут с боссов или элитных монстров. Но если вдруг силёнок на этот подвиг недостаточно, то можно заняться и более прозаическими вещами. К примеру, добычей ресурсов. На верхних этажах рудника можно было наткнуться на медь, олово или железо. Ниже попадались более ценные руды — от серебра, золота, платины, и драгоценных камней до волшебных металлов вроде мифрила. Не считая всякого рода флоры, растущей исключительно под землёй, но имеющей ценность в алхимии, а также разнообразных органов трипетов — тех самых жуков-переростков, ведущих войну с кобольдами. В общем, самое рядовое подземелье, каких на Лудусе пруд пруди.

С «Лабораторией безумного магистра» всё было гораздо хуже. Местные называли его проклятым, перерождённые — багнутым. Как уже понятно из названия, это была заброшенная подземная лаборатория, в которой свихнувшийся маг проводил свои эксперименты. Причём маг был настолько поехавшим, что и лабораторию сделал себе под стать. Многоуровневый, динамически меняющийся лабиринт, набитый ловушками и плодами экспериментов в виде разномастных големов, зомби, химер и даже духов. На последнем этаже лабиринта смельчаков ожидала встреча с сумасшедшим волшебником, который, по лору, угодил во временную петлю во время одного из своих экспериментов.

Впрочем, проклятым его называли не из-за высокой сложности или разношёрстного населения, которое в иных обстоятельствах невозможно встретить вместе. Дело в том, что большая часть добычи, включая выпадающий с босса лут, имела в себе какой-то подвох. Чего только стоит вечно тупой меч, молот, который может поднять лишь слабейший, или поварёшка, отравляющая пищу? Последнюю можно хотя бы продать какой-нибудь жёнушке, мечтающей избавиться от богатого муженька, но что делать с непробиваемым доспехом, весом в пару тонн, или шапкой-невидимкой, воняющей не хуже общественного сортира в жаркий летний день?