Выбрать главу

Орк замолчал, с ожиданием уставившись на волшебницу. Та, в свою очередь, цедила тёплое вино с пряностями и задумчиво разглядывала ученика.

— Кхм!

— Что? Это всё?

— Всё. Сама же просила покороче.

— Бездна! Я-то надеялась, что ты и впрямь что-то накопал в своих секретных подвалах… — вздохнула Александра. — Шпаришь, как по учебнику.

— Именно поэтому я к тебе и пришёл, — язвительно парировал Морган, после чего решил добавить немного лести: — Дураку понятно, что в чарах и заклинаниях ты разбираешься лучше, чем все профессора в Гильдии магов.

— Это ты зря. В магии они разбираются получше меня, — не поддалась на комплимент Саша. — Другое дело, что особо не стремятся учить кого бы то ни было. Особенно перерождённых.

— Почему? Любой же может прийти, заплатить и выучить нужное заклинание из доступных в Гильдии? — удивился орк.

— Да. Прийти и тупо вызубрить нужное заклинание может любой. Только к изучению магии это не имеет никакого отношения, — покачала головой девушка. — Но к этому мы вернёмся чуть позже. Сейчас давай начнём с самого начала. Итак, как ты уже знаешь, в Игре участвуют выходцы из нескольких миров.

— Четырнадцати.

— Что? Не знала. В любом случае, суть не в этом. Суть в том, что в каждом из миров есть магия.

— У нас нет, — поправил Александру Морган.

— Во-первых, есть. А во-вторых, ещё раз меня перебьёшь — отправишься тратить золото в Гильдию Магов, — ответила девушка, метнув в него раздражённый взгляд. — Понял?

Мэган посыл уловил, а потому только кивнул, изобразив на лице внимание и заинтересованность.

— Так вот, магия присутствует в каждом из миров, — продолжила Саша. — Это Закон! Один из основных камней в фундаменте мира, если выражаться языком философии. Зато количество магии, её проявления и способы контроля — это уже законы не столь фундаментальные. Поэтому в каждом из миров она проявляется и управляется по-своему. Лудус — не исключение. Скажу тебе по секрету, все выходцы из техно-магических и магических миров вынуждены, так же как и ты, обучаться магии с нуля, поскольку их умения и навыки тут не работают, а накопленные знания по большей части бесполезны.

— Хочешь сказать, что все твои навыки пропали и ты заново училась колдовать? — с недоверием поинтересовался орк.

— Не пропали, а перестали работать! Ты чем меня вообще слушаешь? — с лёгким раздражением ответила магичка. — Если бы мы с тобой появились на Лудусе одновременно, то вся разница между нами была бы исключительно в циферках базовых характеристик. Ну, плюс ещё бонусы от прошлой жизни. Соответственно, никто не запрещает тебе поднять показатели Ци, обзавестись нужными Особенностями, Талантами и Умениями, и стать гораздо более крутым волшебником, чем я. Понял?

— Понял. После того, как мы оказались в Игре, мы подчиняемся местным законам, согласно которым у тебя есть определённые преимущества в магическом развитии за счёт прошлой жизни.

— Именно. Поэтому любой, кто решил стать колдуном, волшебником, чародеем или ведьмой, рано или поздно сталкивается с рядом проблем. Первая — время отклика. С того момента, как ты начал голосить, махать руками, рисовать пентаграмму и раскладывать камешки по её лучам, до того, как заклинание сработает, проходит так много времени, что тебя раз двадцать убьют. А если не убьют, то прервут процесс, а это, поверь мне, иногда гораздо хуже. В бытовой магии время отклика не имеет особого значения, но для боевой, как ты уже понял, это вопрос жизни и смерти. Поэтому боевой маг в одиночку никогда не ходит — только в сопровождении группы прикрытия.

— Слушай, когда мы сражались с аллигатором, ты кастовала с приличной скоростью, — не согласился Морган. — И это на двадцатом уровне. Страшно представить, что будет уровней через двадцать-тридцать.

— Во-первых, я — особый случай. А во-вторых, хватить меня перебивать!

— Всё, молчу, молчу…

Метнув на нерадивого ученика очередной гневный взор, магичка долила в опустевшую кружку глинтвейна и продолжила.