Выбрать главу

Всего система разрешает привязать к пользователю пять предметов с пометкой артефакт. Причём совершенно не важно, какими они будут, даже одинаковыми. Наверняка есть способ увеличить лимит, но мне он пока не известен. Этот вопрос становится очень актуальным, так как у меня, считай, уже два слота заняты. Первый — перстень главы гильдии охотников за головами, а второй займёт родовой перстень аристократа. Повезло ещё, что амулеты призыва не надо к себе привязывать, ими может воспользоваться только официальный владелец пета. А вот сломать амулет можно, в этом случае привязанное к нему существо развоплотится. Ну да ладно, я отвлёкся.

Ещё в коллекции Харина были амулеты морока, вероятно для организации засад, и аналогичные по свойствам заготовки, видать, только недавно сделал и не успел ещё зарядить их нужным заклинанием. И вот тут уже можно немного поэкспериментировать. Интересно же. Закладок никаких, как у гнома из контрразведки Астарты, в поделках Харина нет, а способ зарядки подсказало видение сути. Ничего сложного, в принципе. Платишь фракционы, согласно рангу заготовки, и команду интерфейсу соответствующую отдаёшь.

«Зарядить амулет заклинанием морок», — зажав в руке исписанный руническими узорами металлический кругляшок, скомандовал я.

Буквально через секунду амулет настолько раскалился, что я тут же выпустил его из рук. Тот брякнулся на деревянный стол, и металл начал плавиться, а по шатру распространился запах палёной древесины. Не прошло и пяти секунд, как заготовка превратилась в обугленную, бесформенную металлическую кляксу. Мда, походу, было не очень умно пытаться запихнуть десятиранговое заклинание в дрянную заготовку первого ранга.

Выходит, что у меня всего два варианта. Либо качать ремесло энергета и самостоятельно регулировать исходящую энергию, либо самому становиться артефактором и часами напролёт корпеть над заготовками. Прислушавшись к себе, понял, что с куда большим интересом я бы занялся химерологией. Есть что-то завораживающее в процессе создания нового существа из разных костей, правда ведь? Или это только мне кажется завораживающим? В общем, артефактором я становиться точно не хочу. А вот возможность дозировать энергию может пригодиться не только в артефакторике. Уверен, что конструктору некротической плоти эти навыки будут тоже полезны. Ну и от ненужных вопросов спецслужб королевства Астарта меня это ремесло убережёт. Всё же десятый ранг заклинаний сильно бросается в глаза. Осталось лишь получить побольше информации о возможностях разблокировки разных ремесленных навыков. Не хочется лопухнуться с этим вопросом. Всё, здесь мне делать больше нечего, пора двигаться дальше.

Около часа потратил на утрамбовку добычи по седельным сумам Мора, для чего пришлось вызвать пета из амулета и потратить один из двух зарядов. Кошин я уже подзарядил, потратив на это дело два фракциона.

Затем я бытовой левитацией за несколько заходов вырыл яму и перетащил туда все пожитки разбойников, а потом всё той же левитацией разобрал стены лагеря, даже защитные артефакты доставать не стал. Только время тратить, а приработка чуть совсем. Ну а потом вскочил в седло и приказал маунту двигать к маркеру сбежавших разбойников. Мор у меня умный, сам найдёт путь через лес, ну а если кто из живности по пути попадётся, можно и поохотиться на ходу, Кошу я отзывать пока не стал, энергии хватает. Свою базу данных об этом мире надо постоянно пополнять.

Глава 6

Вырубка

Навык петовод достиг ста процентов ещё во время ночного боя, но, чтобы не тратить время, я решил, что буду разбираться с новой фишкой по ходу движения. Заплатить за этот навык пришлось аж семь фракционов, но оно того определённо стоило. За разблокировку навыка прилетело ещё пятьдесят единиц воинской энергии. За освоение боевых умений тоже капает небольшой плюс к этой шкале, буквально по одной или две единице, так что в общей сложности на текущий момент мой баланс равняется ста семидесяти одной единичке.

Маловато, конечно. Особенно с учётом того, что активация даже самого простенького скилла стоит от пятнадцати единиц энергии, а ведь ещё нужно тратиться на пассивки. Вон такие удобные функции самоочищения и проветривания одежды отнимают по паре единиц энергии на постоянной основе, и со временем количество таких полезных скиллов будет только расти.

Итак, панель работы с петами. Штука, несомненно, интересная. На первой ступени навык позволяет подключить всего трёх петов, но зато они исключаются из книги заклинаний и освобождают слоты, так что я сразу сменил моим некротическим зверюшкам место прописки. Ну а далее начинается самое интересное. Помимо возможности запрограммировать сложные команды и завязать их на соответствующую иконку, можно купить у системы усиливающие петов баффы и боевые умения согласно классу и типу питомца, активация которых расходует воинскую энергию либо ману, если пет обладает магическими способностями. Также панель петовода позволяет подключить Кошу и Мора к моей магии, и это, блин, круто. Да один канал постоянной подпитки за счёт некротического резервуара сделает петов на порядок сильнее, ведь некротическая энергия для них выступает в роле целительной и не только восстанавливает полученные в бою повреждения, но и даёт силу.