У всего происходящего может быть только одно логичное объяснение. Так на меня повлияла магия смерти. Точно ведь. Я ещё при уничтожении посёлка гоблинов отметил странность в собственном поведении. Причём чем больше во мне некротической энергии, тем сильнее безразличие к чужой жизни. Вот сейчас, например, внутренний резервуар залит под завязку, даже через край капает. Надо будет слить энергию при первой же возможности и понаблюдать за ощущениями. И пока не получу исчерпывающую информацию о магии, стоит ограничиться изучением лишь общедоступных заклинаний. Ну его на хрен эти эксперименты вслепую. Так и с катушек слететь недолго.
Спустя десять минут удалось зафиксировать ауру убегающего бандита. К этому моменту капель крови на листве стало попадаться совсем немного, и я уже подумывал изучить новое заклинание, но не понадобилось. Посмотрим, куда он меня приведёт. Решили поохотиться на Солта? Это вы зря. Глава гильдии охотников за головами начинает исполнять свои прямые обязанности, а пока преследую свою цель, можно и с новой цифровой панелью ознакомиться. Мало ли чего интересного обнаружится.
Глава 3
Гильдия
Как и всё в этом цифровом мире, гильдейскую панель тоже надо прокачивать, но уже на первом ранге гильдии всем членам доступны кое-какие бонусы. Впрочем, обо всём по порядку. Иерархия гильдии завязана на личную репутацию каждого члена, а зарабатывать её можно одним-единственным способом — охотой на монстров или на лиц с отрицательной кармой. Причём карма и репутация с конкретным королевством — не одно и то же. Правители могут напридумывать множество законов, которые через систему обяжут соблюдать своих подданных, но даже самый отъявленный преступник, скажем, по законам Астарты, может иметь зелёную карму, а какой-нибудь высокопоставленный чинуша — светиться краснотой.
Как такое возможно? Да очень просто. Карма изменяется лишь при нарушении фундаментальных системных законов, повлиять на которые обычные пользователи не в силах. Таких законов не так уж и много, и теперь, как главе гильдии охотников за головами, они мне известны. Первый закон — убийство разумного. За необоснованное убийство система штрафует снижением кармы. В этом вопросе существует множество подводных камней. Например, находясь на воинской службе, человек обязан исполнять приказы, и за убийство врагов на поле боя карма не понизится, но если боец решит под шумок войны прирезать сослуживца, с которым он находится в ссоре, — получи закономерный штраф. Система видит всё.
Второй фундаментальный закон — нарушение данного слова. Если что-то пообещал, потрудись исполнить, а если не можешь или не хочешь, так не обещай. Как я уже не раз говорил, система видит всё. Даже вскользь брошенная фраза «Да верну я тебе завтра долг» при неисполнении обещания приведёт к снижению кармы. Да, штраф будет совсем пустяковым, но за долгие годы такого пустословия может накопиться солидный минус.
Ну и третий фундаментальный закон — системные задания. С этим вопросом всё наиболее муторно и неопределённо. На первом ранге гильдии доступ к архивной информации весьма ограничен, а именно из архива я и черпаю так необходимые мне сведения. Понятно лишь, что система выдаёт задания далеко не всем подряд и лишь при положительном балансе кармы. Причём при генерации того или иного квеста учитывается масса параметров типа: характеристик пользователя, наличия или отсутствия заклинаний, навыков и тому подобного, которые помогут справиться с заданием, уровня кармы, причастности к происходящим событиям и так далее. Всех критериев не знает никто, но если система выдала задание, то лучше от него не отказываться, даже если написано, что штраф за отказ отсутствует. Карма точно просядет, причём довольно прилично, и это снизит вероятность получения следующих квестов от системы, а награда за них, как я успел выяснить на собственной шкуре, очень вкусная.
Карма вообще оказывает большое влияние на повседневную жизнь. Это некий маркер, по которому система определяет, стоит ли вообще взаимодействовать с конкретным разумным. Её можно сравнить с таким игровым понятием, как удача. К примеру, при одинаковых условиях, когда рядом будут стоять два человека с положительной и отрицательной кармой, обстоятельства сложатся так, что кирпич упадёт на голову человека с отрицательной кармой. И так во всём. Чем выше карма, тем больше вероятность благоприятного исхода в любом начинании, но это скрытый от пользователей параметр. Система никогда не упоминает карму, а архивная информация гильдии охотников базируется на личных наблюдениях членов гильдии.