Арахна, отлетев к магу встала, готовясь к новой атаке. Взглянув на нее, я сжал кулаки. В глазах арахны блестели слезы, губы дрожали, лицо побелело. Виной тому стали болтавшиеся тряпками хелицеры, похоже, хитин сломан ударом Гордыни. Но цели Лера достигла, на предплечье босса красовались две округлые раны, а над боссом горел негативный эффект "отравление".
Я приготовился отбивать новую атаку. Гордыня, не пряча намерений, сходу атаковала ногой, метя в ослабленную правую сторону, но этот удар медленнее обычного. Атаке помешала судорога, прошедшая по телу босса. Уклонившись от удара ногой, я нанес клинками "мощный удар" в опорную ногу. Противник потерял равновесие, по инерции заваливаясь на меня.
Не теряя времени даром, я обхватил тело Гордыни кольцами, лишая подвижности. К избиению тут же присоединилась команда: арахна с тяпками, а лич - дыханием. Гордыня брыкалась, истошно кричала, пыталась вырваться, но спустя минуту шкала жизни босса, подошла к нулю. А мы, облегченно вздохнув, попадали на пол.
Глава 6
Надо мной горели отрицательные эффекты. "Вывих плеча" (до излечения 20ч. 58 мин.) "до излечения невозможно пользоваться вывихнутой конечностью". "Перелом 30 пар ребер" (до излечения 1 д. 3 ч. 25 мин.) "до излечения скорость передвижения снижена на 20 %, применение стоек затруднено, уклонение снижено на 30%.".
У Леры "перелом хелицеров", который должен зажить через два дня две минуты. На это время она не могла ими пользоваться. Лич, подошел к Лере. Осматривая, щупал хелицеры, а после наложил шины. После процедур, время действия отрицательного эффекта снизилось втрое. До выздоровления чтице нужно потерпеть шестнадцать часов. Увидев изменение времени, маг хмыкнул.
Подойдя ко мне, лич завел разговор, о том, как я смог так вовремя поставить блок. При этом поставив свою ногу в район подмышки, взял за кисть вывихнутой руки, я же стал отвечать на его вопросы по бою.
Щелчок в плече, я кричу от боли. Зо похвалил меня, не понятно за что, но иконка "вывих плеча" сменилась на "слабость в руке" (время до исцеления пять часов пятнадцать минут) "урон от ударов снижен на 50%, шансы блокирования и парирования ударов снижены на 25%". После вправления плеча, "травматолог" ощупывал тело, перевязывал широкими тряпками в тех местах, где, по его мнению, находились переломы. Излечение теперь наступит через 10 часов.
Мы не можем дальше продвигаться с такими травмами. Решили выйти на крышу для ночлега. Мало ли, может через час тут монстры воскреснут, а мы не в состоянии с ними сражаться. Но перед этим маг обшарил помещение, выгреб все, что мало-мальски ему понравилось, обобрал труп Гордыни. Следом, по заведенной традиции, освежевал его.
***
На крыше, перед ужином, мы стали разбираться с логами, за этаж мне отсыпало опыта на 23 уровень, арахна - 22-го, но завтра тоже должна взять 23-й, а лич взял 20-й. Третья, специализация давалась на 20-м. Взятие третьей специализации давало существенные бонусы за класс.
Мы долго спорили, кому что взять. Сперва, обсуждали меня, как авангард трио. Первое предложение "оборона" с этой специализацией класс называется "разбойник" дает бонусы к живучести и защите, компенсируя недостатки расы, а также дополнительный бонус к скрытной атаке, урону сзади. Но, для увеличения защиты необходимо носить щит, а отказываться от атаки 4-мя руками я не собирался.
"Ловушки" - как итоговый класс "ловчий", дает бонус к ловкости, удаче, критическому урону негативным эффектам, подобных кровотечению и оглушению. Но возиться с их установкой мне лень. "Стрельбу из лука", "ауры", "ритм" (бардовское умение) не рассматривали.
"Метатель" усиливает урон метательного оружия, с ним класс именуется "убийца". Повышает ловкость, силу, критический урон, урон сзади. Этот класс первый в списке. Но все же стоило посмотреть другие варианты.
Вторым стал, "перехватчик", со специализацией преследование, он усиливает обнаружение, дает плюс к, накладываемым перехватчиком, негативным эффектам, ловкости, уклонению.
Третий интересный класс, со специализацией "сопротивление" называется "антимаг", он поднимает сопротивления к магическому урону, повышает скорость передвижения, увеличивает урону и удачу.
Следом шла магия, разбитая по как по школам, так и по группам, с указанием противоположностей. То есть выбрав одну школу, ко второй, противоположной, доступ запрещен (так пояснил нам маг, который не мог выбрать магию воды и жизни). К первой группе относились призывы: призыв животных - некромантия, демонология - вызов защитников, химерология - призыв духов, строительство големов - призыв элементалей. Ко второй группе относилась элементарная магия: огонь - вода, земля - воздух, молния - разум, кровь - метаморф. Третья - фракционная: хаос-порядок, свет-тьма, жизнь-смерть.
Призывы я отбросил - не видел в них пользы. В элементарной магии метаморф не доступен (большие существа и нежить не могут выбрать эту школу магии), магия крови мне самому не нравилась, брать специализацией элементы соратники отговорили - бонусов на интеллект нет, значит, боевой маг из меня, прямо скажем, очень не очень.
В список добавился "ассасин" со специализацией магии разума, вот он, как раз, дает прибавку к интеллекту, кроме того, к ловкости, урону со спины и скрытности. Классы с фракционной магией назывались так:
Хаос - "зелот": при нанесении урона появляется шанс наложения случайного проклятья, а также плюс к удаче, ловкости, уклонению.
Порядок - "ревнитель": в противовес хаосу, дает сопротивление проклятьям, плюс к мудрости, выносливости, парированию, скорости атаки.
Свет - "инквизитор": дает плюс к силе, мудрости, скорости атаки. Усиливает действие благословлений и проклятий инквизитора.
Тьма - "мститель" плюс к скрытности, скорости передвижения, ловкости, критическому урону.
Смерь - "изверг" плюс к проклятиям, выносливости, интеллекту, ловкости.
Жизнь - "сталкер" плюс к мудрости, удаче, скорости передвижения, снят штраф на комбинирование благословлений различных школ на "сталкера". Проклятия и негативные эффекты, примененные к "сталкеру", ослабевают.
Спор затянулся, но я, надавив на то, что вообще не пользуюсь манной, взял магию жизни, так как в ней находились всевозможные укрепления тела. Выбором первого заклинания не заморачивался. На выбор регенерация и вывод токсинов, нужнее, все же, первое. "Регенерация" ускоряет заживление тканей в шесть раз. Применение - мгновенно, откат одна минута, продолжительность действия пять минут, стоимость пятьдесят единиц манны.
Пока мы обсуждали, что же взять Лере, изначально желавшую взять магию жизни, я применил к ней "регенерацию". Применяя умение, мысленно пожелал ей скорейшего выздоровления. Логи замерцали, пришлось посмотреть, что же там мне хочет сказать система: "Крит! Усиленное применение благословления! Мощность заклинания увеличена вдвое!"
Я хотел, разобраться с таким усиленным эффектом, но меня вовлекли в обсуждение выбора специализации для арахны. В итоге она взяла ближний бой стала именоваться "инквизитор".
Зо ничего не желал слышать о скрытности, боевых навыках, призывах, только магия, только "Сим-салабим!". Лич встал перед выбором, чем себя порадовать. В итоге он взял магию тьмы, содержащую неплохие защитные чары, став "темным личем", получив бонусами класса плюс к интеллекту, мудрости, урону и усилению проклятий.
Во время ужина, я по откату применял регенерацию, чем сократил время заживления травм.