После ужина настало время познавательных историй от естествоведа Шия. Он разлил в кружки отвар, чинно уселся возле костра, а после провел лекцию. Зо поведал о том, какие исследования с отварами он проводил. Что оптимальной дозой зелья является сто пятьдесят грамм, дальше прибавки бонусов не будет. Сообщил, что, подняв алхимию до десяти, он взял "определение концентрации". Теперь же он хочет понять, как влияет концентрация на действие зелья. После этих слов он протянул нам по второй кружке. Попивая отвар, я думал, что не зря я дал ему кличку "Парацельс", а спустя несколько секунд глаза слиплись.
С самого утра мы перебирали трофеи. Тряпье, не дававшее бонусов - выбрасывали, украшения из золота и серебра - в переплавку, а что осталось поделили по-братски. Мне досталось самое ценное - редкий "Жилет Гордыни", дававший бонус к живучести + 15+5 к силе, кроме того жилет входил в комплект "Смертельные грехи", так же усиленные наручи +5 силы, два кольца по +3 живучести и амулет +8 к ловкости.
На сладкое мы оставили сундучок, который нашел Зо в комнате босса. Сундучок светился золотистым светом, намекая: "Эхей! Вот тут приз, просто достаньте". Но, просто достать не получалось из-за навесного замка. Магия, танцы с бубном, удары по крышке - ничего не помогало. Арахна психанула, подбежала к сундучку с криком "а вот так я пудреницу открываю!". Засунув в дужку замка шип топора, вырвала замок из петли.
В сундучке лежали пару десятков зелий восстановления, восстанавливающих мгновенно по 400 единиц жизни, манны и выносливости. Под бутылками лежала свиток-схема приготовления восстанавливающего зелья. Маг потер руки, а нам ничего не оставалось, как разделить бутылки между собой.
***
Перед спуском в Логово, я решил разобраться с характеристиками.
Имя -- Тугарин. Уровень -- 23. Специализации: скрытность 25.4; ближний бой 20.78;
магия жизни 4.2; (класс: сталкер). Очки биографии - 2.
сила -- 69.5; ловкость --80.7; живучесть -- 69.05; интеллект -- 22.75; мудрость -- 23.4
обаяние -- 41.02; удача -- 42.01
единиц жизни 960/960; единиц манны 490/490; единиц выносливости 960/960
Особенности расы:
Четыре руки, большое существо, безногий, хищник, апатическая мимикрия, сейсмограф, змея
Умениянавыки:
Движение змеи - 23.4
акробатика (модификаторы: распределение веса) -- 19.8
обнаружение (модификаторы: сейсмограф, инфракрасное зрение; обоняние змеи) -- 28.09
опознание (модификаторы: антиквар) 7.26
двуручные топоры - 2.2; одноручные топоры - 17.04; одноручные мечи - 10.05; двуручное древковое - 24.4; скрытность -- 27.64; ношение средних доспехов -- 22.6; уклонение - 15.42; парирование - 23.01; подлый удар - 25.4; мощный удар - 20.78;
регенерация (модификаторы: само заживет, само срастется) - 11.57
Профессии:
Столяр - 5.04; Алхимия - 2.4.
Достижения: "переживший гибель старого мира", "первопроходец", "антиквар", "младший специалист френолог", "само заживет", "само срастется"
За очки биографии я решил приобрести два умения на змей. Первое - "нейротоксический яд", дававший паралич при укусе цели наносивший периодический урон от яда. Второе -"обоняние змеи" улучшающее обнаружение.
Биография: Сын двух видов, Кватродексия, Инфракрасное зрение; нейротоксический яд; обоняние змеи; центр интуиции; ты меня уважаешь?
Центр интуиции (классовое) - любой сталкер мастер находить приключения на свою пятую точку опоры, ей же чувствует опасность (+15% к росту параметра мудрость). Этот же центр помогает избегать неприятных ситуаций (+10% к скорости передвижения), а иногда находить ценные вещи (+ 15% к росту параметра удача).
Те меня уважаешь? (классовое) - "очень", отвечают соратники (однотипные благословения различных школ магии комбинируются), "уважаем, но не очень", отвечают противники (сила и длительность проклятий, наложенных на сталкера, уменьшена на тридцать процентов. Сила и длительность негативных эффектов (кровотечение, шок, вывихи, переломыдр.), наложенных на сталкера, уменьшена на двадцать пять процентов.).
В скрытности взял два активных навыка. "Жалящие удары" - серия мгновенных ударов. Они на треть слабее обычных, но скорость в разы больше стандартной. "Невидимка" - позволяет укрыться пологом невидимости на непродолжительное время.
В ближнем бою выбрал "рассечение" (урон 150% от базового с шансом нанесения травмы). Посмотрев на остальные навыки, вторым решил взять игнорирование брони (пассивное умение).
***
Пятый этаж пустовал. Спустившись на 4-й, я ощутил запахи дешевого парфюма, перемешанного с потом - мерзкое сочетание. Хоть на дворе утро, но свет на этаже приглушен, стены исписаны картинами из камасутры в красных и бардовыхалых тонах. Лера смотрела в пол, боясь поднять глаза на картины. Эту особенность заметил Зо. Подойдя к одной из картин, маг остановился рассматривая ее.
- Ты смотри как, оказывается можно! До чего же искусны индусы в любви. Лер, солнышко, взгляни, двое стриков такое смогут повторить?
Не смея отказать Шию Лера взглянула на картину, лицо стало пунцовым. Хриплым голосом она произнесла:
- Не знаю.
Следом она спряталась за моей спиной. Я ткнул мага в бок, он улыбнулся во все двадцать шесть гнилых зубов.
Нет, утренний кофе не дает настолько будоражащий кровь эффект, как старый, добрый мордобой. Помимо духов тщеславия, четвертый этаж радует новыми монстрами: усиленный "дух блуда" и редкий "старший дух блуда". Новые чудища блистают совершенными девичьими телами, но вот лицо обезображено. "Кипением крови" блудницы усиливают духов гордыни, стреляют магическими стелами светло-красного, почти розового цвета. Маг дал им название "лучи любви". Бьют лучи очень больно, вызывая мышечный спазм.
Группой мы используем различные тактики, одновременно разбираясь с новыми навыками. Темный лич накладывает проклятья, бросает огненные шары и темное копье, выпускает дыхание смерти. В узких проходах применяет струю пламени. Инквизитор, наложив молитву и броню света, ушла в невидимость. Она, как истинный убийца, действует по принципу: одна серия - один труп. Я же играл роль танка, принимая волны духов тщеславия. Сегодня, кровь из носа, надо отработать парирование и уклонение - будущий босс должен быть не легче первого.
Стоять на месте я не собирался, хоть я не могу отступать, но мне же не запрещено двигаться из стороны в сторону. Первого редкого монстра я бил сам: мощный удар, уклонение, принять следующий удар на клинок, отклониться назад, резко выбросив тело вперед применить рассекающий удар. Крит! Отсечение рук! В продолжение атаки обвить противника, зайти за спину. Подлый удар четырьмя клинками - голова чудища катится по полу. Эту связку повторил несколько раз - работало безупречно, не всегда, правда, проходило отсечение. В этих случаях приходилось добивать противника жалящими ударами.
После каждой группы Зо мародерствовал, занимаясь свежеванием (некролепсией этот процесс называть не получалось). Я записывал результаты в бестиарий, применял регенерацию по откату, а арахна, что-то плела.
"Воплощение похоти", эффектная во всех отношениях дама, в отличие от первого босса, особых проблем не составила, ну разве, что пару раз брала меня под контроль, но Лера быстро снимала очарование. У сопартийцев, оказывается, расовый иммунитет к очарованию. Даже две стадии босса не сумели затянуть бой на долго.
С "Воплощения похоти" достались редкие "Поножи Блуда" на + 10 силе+10 живучести, но никому они не нужны, но не выбрасывать же. В сундучке, лежали триста серебряных монет и двадцать зелий манны. Мне досталось два, так на всякий пожарный.
Собрав все трофеи, мы спустились ниже. На третьем этаже воняло затхлостью, весь этаж расписан в серых тонах. Новые монстры были нежитью: усиленные "дух печали", "дух унынья", а также редкие "старший дух печали" и "старший дух унынья". Духи печали походили на монахов в серых, потертых хламидах. Они отвечали за негативные эффекты, вешая проклятье, "печаль", снижавший скорость передвижения и атаки. Атаковали дыханием смерти. Духи унынья - угрюмые здоровяки с сине-зеленой кожей, огромным количеством единиц жизни, медленной скоростью и сильными ударами. Магу опять свезло: проклятье относилось к магии смерти, к которой у него иммунитет.