Криаан, Сергей Зыков
Гоблин. Монстр или…
Бестиарий
Адаптивное развитие (мифическое): уровень 10/10 — сама суть чемпиона Арены сводиться к простому правилу: «Быть лучшим во всём».
При столкновении с чем-то новым, или непосильным активируе6тся режим Адаптивного развития, навсегда повышающий максимально подходящий для данной ситуации параметр или навык.
В случае если такого навыка нет, создает его с нуля.
Скорость развития не может превышать 5 уровней навыка/повышений параметра за раунд.
Демон Силы: уровень 10/10 — сильный правит бал — основополагающая концепция Бездны.
+10 к Силе.
Не идет в расчет основного уровня.
Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.
Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.
+10 к рубящему/дробящему урону, нанесенному холодным или естественным оружием демона.
Снижает весь входящий рубящий урон на 20.
Высший Демон Битвы: уровень 10/10 — сама суть демонов стремиться к войне и разрушениям, но лишь Балоры проявляют к этому недюжинную страсть.
+20 к Силе.
Не идет в расчет основного уровня.
Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.
Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.
+10 к любому дробящему урону, наносимому демоном.
+10 к любому огненному урону, наносимому демоном.
Снижает весь входящий рубящий урон на 20.
Нечестивая Аура: уровень 10/10 — покров извечной Тьмы окутывает демона защищая как от физических, так и от магических атак.
+5 к КС Брони.
+5 к сопротивлению магии.
Защита от всех воздействующих на разум заклинаний и эффектов.
В случае попадания, наносит атакующему 1к6+модификатор Интеллекта урона Тьмой за каждую успешную атаку.
Нечестивое усиление: уровень 10/10 — научившись раскрывать свою ауру, Марилитки учатся усиливай ей своё тело.
+5 к основному физическому параметру.
+2 к КС Брони.
+10 ко всему наносимому урону оружием.
За счет частичного смещения атаки на план Тьмы игнорирует 5 КС физической Брони противника.
Аура огня: уровень 10/10 — не стоит пытаться поджечь демона огня.
Иммунитет к огню.
Все живые существа и строения в радиусе 30 метров получают постоянный огненный урон равный удвоенному модификатору интеллекта.
Позволяет ограниченно манипулировать огнем.
Темное мерцание: уровень 10/10 — нечестивое излучение Бездны придает сил этому существу, делая его куда опаснее.
+5 КС Брони.
Повышает все физические и ментальные параметры на 2 единицы за каждые пять уровней навыка.
Повышает сложность спасбросков против заклинаний, аур и эффектов этого существа на 5.
Статус:
Имя: Атсельм
Раса: Фейри
Класс: Призрачный Ассасин
Уровень: 58 (?/5 800)
Характеристики:
Здоровье: 800/800
Выносливость: 1 600/1 600
КС Брони: 122
Сопротивление магии: 62
Сила: 48 (+19)
Ловкость: 76 (+38)
Интеллект: 40 (+15)
Стойкость: 51 (+20)
Воля: 62 (+26)
Призрачный помощник: уровень 10/10 — не стоит недооценивать иллюзии.
Ассасин создает до 6 собственных копий, каждое из которых действует подобно заклинанию Зеркальное отражение.
Пока на поле остается хотя бы одно отражение Ассасин получает 2*количество оставшихся копий к броскам на попадание и урон.
Отравленное оружие: уровень 10/10 — поцелуй кобры.
Ассасин мастерски обращается с ядами, а его оружие столь часто ими пропитывалось, что и само стало ядовитым.
Из-за особенностей работы Ассасин получает иммунитет к ядам.
Сложность спасброска от ядов равна: 20+модификатор Интеллекта+1/2 уровня Ассасина.
При провале, яд наносит жертве 1к4 урона по всем физическим характеристикам.
Фейри Былого и Грядущего: уровень 10/10 — временно парадокс.
Фейри родом из Первого Мира обладают иммунитетом к перемотке времени или его ускорению.