Заклинание, время наложения которого больше 1 полного раунда, не может быть ускорено.
Снижает уровень первого использованного заклинания на -1.
Повышает стоимость использованного заклинания на 10 выносливости.
Рывок: уровень 10/10
Потеряно 2 очка навыков.
Шаг сквозь: уровень 2/10 — Хаос смертоносен и лишь немногие могут пережить встречу с ним.
Позволяет на короткий миг погрузиться в верхние слои Хаоса избегая первой атаки и приобретая возможность проходить сквозь материальные объекты и живых существ.
Прохождение сквозь живое существо сбрасывает эффект навыка и наносит дополнительно 2к4 урона Хаосом, а также позволяет нанести безответную атаку.
Затраты: 4 выносливости на Шаг.
Форсаж: уровень 5/10 — техника позволяющая выйти на предел возможного.
За счет увеличения частоты сердцебиения увеличивает дальность перемещения пользователя на 10 метров и предоставляет дополнительную атаку за раунд, взамен постепенно изнашивая организм.
Не тратит раунд на активацию.
Начиная с пятого уровня навыка дополнительно дает +2 к броскам на урон.
Затраты: 2 Здоровья за раунд, 4 выносливости за раунд.
Сверхъестественная реакция: уровень 10/10
Потеряно 1 очко навыков.
Боевые инстинкты: уровень 1/10 — там, где спасует даже чутье, спасут инстинкты боевого зверя.
— 1 к возможным атакам противника по возможности.
+0 к КС Брони для уклонения от атаки на расстоянии 20+ метров.
— 0 ко всем броскам противника на попадание из-за непредсказуемости движений.
Один раз за раунд позволяет провести свободную контратаку по противнику, получившему критический промах при ударе.
Данная атака всегда наносит половину от вашего обычного урона.
Кровь Эльфов: уровень 1/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией.
Увеличивает срок жизни на 100 лет.
Останавливает старение и увеличивает естественную регенерацию энергии на 1 единицу в час.
Увеличивает максимальный запас Выносливости на 4 единицы.
Повышает основной параметр на 1 единиц.
Повышает второстепенный параметр на 0 единиц.
Позволяет ориентироваться на слух в радиусе 5 метров от пользователя.
Позволяет видеть в абсолютной темноте, в том числе вызванной магически.
Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.
Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.
Потеряно 762 Благодати.
Поздравляем!
Вы достигли 10 уровня, выберите Класс.
Будьте бдительны, ведь Класс определит дальнейшее ваше развитие, и может повлиять на расу при перерождении.
Гончая Света (Обычный).
Требование: (Характеристика Воля 15+, навык Стальная Воля 5+ любой навык обращения с оружием 5+, обладание навыком Неистовая Вера и знание основных молитв Матери-Земле).
Нежить, демоны, темные эльфы, отродья Хаоса, неверные, в мире множество угроз для простого люда, но вы не тот, кто встанет грудью на защиту прихожан, вы тень света. Вы — бойцовский зверь церкви, что низкое образование заменяет неумолимой верой и отточенной сталью. Вы не смогли стать святым Инквизитором, но свою нишу заняли крепко.
Домен привязки: Свет.
Характеристика Воля +2.
Характеристика Стойкость +1.
Неистовая Вера поднимается до 5 уровня.
Особая способность: Самоисцеление каждый ход восстанавливающее определенное количество здоровья за счет энергии.
Открывает доступ к заданию: Милость Праведника.
Бард (Редкий).
Требование: (Характеристика Воля 15+, любой навык скрытности 5+, Убеждение 10, Выступление Барда 1+, Искусное владение (кинжалы) 5+, бонус внешности +2).
Мастера слова, диверсий и отточенной стали. Искусные певцы и менестрели, что своим голосом завоевывают сердца будущих жертв, устраняя тех в момент наибольшей беззащитности, а затем в поднятой шумихе растворяясь без следа. Прямые столкновения и честные дуэли не ваша стихия, но Бард всегда найдет себе заказ.
Домен привязки: нет.
Характеристика Воля +2.