Выбрать главу

Заклинание, время наложения которого больше 1 полного раунда, не может быть ускорено.

Снижает уровень первого использованного заклинания на -1.

Повышает стоимость использованного заклинания на 10 выносливости.

Рывок: уровень 10/10

Потеряно 2 очка навыков.

Шаг сквозь: уровень 2/10 — Хаос смертоносен и лишь немногие могут пережить встречу с ним.

Позволяет на короткий миг погрузиться в верхние слои Хаоса избегая первой атаки и приобретая возможность проходить сквозь материальные объекты и живых существ.

Прохождение сквозь живое существо сбрасывает эффект навыка и наносит дополнительно 2к4 урона Хаосом, а также позволяет нанести безответную атаку.

Затраты: 4 выносливости на Шаг.

Форсаж: уровень 5/10 — техника позволяющая выйти на предел возможного.

За счет увеличения частоты сердцебиения увеличивает дальность перемещения пользователя на 10 метров и предоставляет дополнительную атаку за раунд, взамен постепенно изнашивая организм.

Не тратит раунд на активацию.

Начиная с пятого уровня навыка дополнительно дает +2 к броскам на урон.

Затраты: 2 Здоровья за раунд, 4 выносливости за раунд.

Сверхъестественная реакция: уровень 10/10

Потеряно 1 очко навыков.

Боевые инстинкты: уровень 1/10 — там, где спасует даже чутье, спасут инстинкты боевого зверя.

— 1 к возможным атакам противника по возможности.

+0 к КС Брони для уклонения от атаки на расстоянии 20+ метров.

— 0 ко всем броскам противника на попадание из-за непредсказуемости движений.

Один раз за раунд позволяет провести свободную контратаку по противнику, получившему критический промах при ударе.

Данная атака всегда наносит половину от вашего обычного урона.

Кровь Эльфов: уровень 1/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией.

Увеличивает срок жизни на 100 лет.

Останавливает старение и увеличивает естественную регенерацию энергии на 1 единицу в час.

Увеличивает максимальный запас Выносливости на 4 единицы.

Повышает основной параметр на 1 единиц.

Повышает второстепенный параметр на 0 единиц.

Позволяет ориентироваться на слух в радиусе 5 метров от пользователя.

Позволяет видеть в абсолютной темноте, в том числе вызванной магически.

Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.

Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.

Потеряно 762 Благодати.

Поздравляем!

Вы достигли 10 уровня, выберите Класс.

Будьте бдительны, ведь Класс определит дальнейшее ваше развитие, и может повлиять на расу при перерождении.

Гончая Света (Обычный).

Требование: (Характеристика Воля 15+, навык Стальная Воля 5+ любой навык обращения с оружием 5+, обладание навыком Неистовая Вера и знание основных молитв Матери-Земле).

Нежить, демоны, темные эльфы, отродья Хаоса, неверные, в мире множество угроз для простого люда, но вы не тот, кто встанет грудью на защиту прихожан, вы тень света. Вы — бойцовский зверь церкви, что низкое образование заменяет неумолимой верой и отточенной сталью. Вы не смогли стать святым Инквизитором, но свою нишу заняли крепко.

Домен привязки: Свет.

Характеристика Воля +2.

Характеристика Стойкость +1.

Неистовая Вера поднимается до 5 уровня.

Особая способность: Самоисцеление каждый ход восстанавливающее определенное количество здоровья за счет энергии.

Открывает доступ к заданию: Милость Праведника.

Бард (Редкий).

Требование: (Характеристика Воля 15+, любой навык скрытности 5+, Убеждение 10, Выступление Барда 1+, Искусное владение (кинжалы) 5+, бонус внешности +2).

Мастера слова, диверсий и отточенной стали. Искусные певцы и менестрели, что своим голосом завоевывают сердца будущих жертв, устраняя тех в момент наибольшей беззащитности, а затем в поднятой шумихе растворяясь без следа. Прямые столкновения и честные дуэли не ваша стихия, но Бард всегда найдет себе заказ.

Домен привязки: нет.

Характеристика Воля +2.