Характеристика Ловкость +2.
Выступление Барда поднимается до 5 уровня и повышается само по себе за каждый заработанный уровень персонажа.
Открывает возможность изучения магии иллюзий.
Особая способность: Искусство перевоплощения, позволяющее мгновенно надеть на себя личину другого существа.
Красный Колпак (Уникальный).
Требование: (Характеристика Ловкость 15+, Сила 15+, навык Кровь Фейри 5+, Боевое предвидение 8+ или его эволюция, любое владение оружием 5+, любой навык регенерации 5+).
Злобный полудух. Плод запретной связи хобгоблина и беззащитного дитя природы, тем не менее получившее от матери больше чем ожидалось. Уже не гоблин, но и не полноценная фея. Бастард убивший собственных родителей. Свою проказливую натуру они выпускают в виде садистских розыгрышей и бесчеловечном способе ведения боя.
Домен привязки: Природа.
Характеристика Ловкость +2.
Характеристика Стойкость +2.
Навыки Живучесть и Регенерация Огра повышаются сами по себе каждый уровень.
Особый навык: Кровопускатель повышающее вероятность наложения кровотечения при ударе и его урон.
Особая способность: Кровавая Баня позволяющая влезть в шкуру сильно раненного противника одного с вами размера или больше, для его мгновенного убийства и восстановления собственного здоровья.
Открывает доступ к заданию: Единение с природой.
Убийца Исчадий (Уникальный).
Требование: (Характеристика Ловкость 20+, Воля 20+, любой навык скрытности 5+, навык Неистовая вера меньше 3, Мастерство медитации 5+, Прорицатель 5+, Контроль Гормонов 5+ и любое владение оружием 5+).
Мало кто из смертных, может похвастаться тем, что сохранил свою человечность в Бездне. Демоны любят и умеют пытать души, но иногда встречаются те, кто перенимает от них всё «хорошее» и возвращают обидчикам сторицей. Ваша душа навеки связана с Хаосом, но это больше не ваша забота.
Домен привязки: Хаос.
Характеристика Ловкость +4.
Навыки Стальная Воля и Адаптивная Регенерация повышаются сами по себе каждый уровень.
Особый навык: Танец Смерти повышающий скорость движения и урон при каждом убийстве.
Особая способность: нет.
Открывает доступ к заданию: Легенды Алушнирры.
Истязатель (Уникальный).
Требование: (Любая физическая характеристика 20+, Стойкость 15+, Стальная Воля 5+, Скульптор Плоти 10+, Основы (Химерология) 5+, наличие навыка Адаптивная Регенерация и минимум три привитых шаблона других рас, включая эльфов, любое владение оружием 5+, Шаг сквозь 1+.).
Гомункулы — боевые рабы темных эльфов, но лишь сильнейшие из них могут называться Истязателями. Впитавшие в себя не только садистские наклонности создателей и боевые навыки, но и их искусство изменения плоти, они могут стать настоящим бичом Темного города… Если им позволят.
Домен привязки: Тьма.
Характеристика Стойкость +3.
Характеристика Ловкость +1.
Навык Адаптивная регенерация поднимается до 5 уровня и повышается сам по себе за каждый заработанный уровень персонажа.
Особенность: Окутанный тенями, повышающая скрытность и урон в темноте или ночное время суток.
Особая способность: Изменчивая плоть, позволяющий выращивать из своего тела костяное оружие и броню, а также снижающий КС привития дальнейших модификаций основанных на других видах и расах.
Открывает доступ к заданию: Сбежавший шедевр.
Магус (Необычный).
Требование: (Ловкость 15+, Интеллект 15+, навык Боевой маг 5+, Ускоренное заклинание 5+, Кровь Эльфов 1+, Прорицатель 5+, Сверхъестественная реакция 8+, любое владение оружием 5+).
Маг из-за своего незнания или гордыни пошедший в ближний бой. Немногие из этих глупцов могут дожить до становления Мастером, но выжившим будут рады в любой королевской гвардии. Опытные боевые маги, которые малое число заклинаний компенсируют мастерством их применения. Однако за всё надо платить и за возможность предсказать будущее тоже.
Домен привязки: Бог Мудрости.
Характеристика: Интеллект +3.
Характеристика: Воля +1.
Навык Прорицатель повышаются сам по себе за каждый заработанный уровень персонажа.
Особенность: все изученные заклинания автоматически повышаются на 1 за каждые пять уровней персонажа, включая уже полученные.