Выбрать главу

— 0 к броскам восприятия.

Особая связь с Тенями и Первым Миром позволяет совершать еще больше вольности с тенями.

Создает внутри вашей Тени неуязвимый для инородного воздействия пространственный карман, в котором можно хранить предметы вне зависимости от их веса.

Для помещения предмета в карман, вы должны полностью окутать его тенями.

Невозможно перенести живое существо, нематериальные или не имеющие тени объекты, а так же слишком габаритные предметы.

Позволяет по связи, вкладывать собственную энергию в домен покровителя, укрепляя и расширяя его, взамен на определенные преференции.

За каждые 1000 единиц вложенной Выносливости вы можете навсегда усилить выбранный навык затрагивающий домены покровителя, или повышая вторичные характеристики.

Позволяет временно сместиться на план Тьмы ускользая от любого естественного способа обнаружения.

При наличии навыков дающих возможность перемещаться сквозь материальные объекты, позволяет делать это незаметно.

Во время перемещения вы не издаете шума и не оставляете следов, даже если идете по траве или песку.

Затраты: 35 Выносливости за раунд/минуту действия.

Выращивание стрел: уровень 4/10 — магия друидов изменяет растения.

Позволяет направить свою энергию в деревья или скопления плотного кустарника заставляя те выращивать ветки похожие на стрелы.

Стрелы наносят 2к8 физического урона и прорастают внутри жертвы нанося дополнительно 1к4 природного урона.

Для придания формы стрелы необходимо совершить бросок КС 10.

Максимальное количество стрел: 12 за выращивание.

Затраты: 4 выносливости на выращивание

Парное оружие: уровень 6/6 — вы начали постигать хитрости обоеручного боя.

Снижает штраф при повторной атаке по той же цели до +3.

Все критические атаки выбранным оружием наносят дополнительно 3к4 режущего урона за счет лучшего выбора цели.

Амбидекстер: уровень 10/10 — учит одинаково хорошо владеть своими руками.

Снижает штрафы за владение двумя видами не парного оружия до +5.

Позволяет проводить дополнительную атаку за раунд ведущей рукой.

На пятом уровне навыка позволяет проводить дополнительную атаку за раунд второй рукой.

Сохранение тела: уровень 4/10 — любимый навык некромантов.

Накладывает на тело магию, останавливающую гниение в останках и позволяющую ему дольше храниться.

Время действия заклинания: 3 суток.

Затраты: 6 выносливости.

Живучесть Огра: уровень 10/10 — чтобы убить Огра — отрубите ему голову, всё остальное не смертельно.

Повышает расчет здоровья до 5 за единицу Стойкости.

+1 °Cтойкости.

Снижает весь входящий колющий урон на 5.

Снижает весь входящий режущий урон на 5.

Живучесть Старшего Огра: уровень 5/10 — рубите его, колите, сжигайте и вешайте. Может поможет…

Повышает расчёт здоровья на 1 за каждые 2 уровня навыка.

+5 Стойкости.

При потере половины максимального здоровья повышает регенерацию на 5 в раунд, до конца боя.

Снижает входящий Колющий урон на 9.

Снижает входящий Режущий урон на 8.

Регенерация Огра: уровень 10/10 — огры всегда славились своей регенерацией.

Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.

Иммунитет к кровотечению.

Позволяет с нуля регенерировать любые не смертельные повреждения, включая глаза и внутренние органы.

Регенерация Старшего Огра: уровень 10/10 — даже среди огров немногие могут сравняться с вами.

+10 к Стойкости.

+10 к броскам на сопротивление ядам и тошноте.

Яды принятые с едой получают штраф — 2 к КС.

Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.

Позволяет регенерации работать без сбоев даже при отрицательном здоровье.

Позволяет с нуля регенерировать любые не смертельные повреждения, включая глаза и внутренние органы.

Регенерация: уровень 10/10 — вы, конечно, не огр, но глаз отрастить не проблема.

Позволяет регенерировать 10 Здоровья/Выносливости за раунд.