Выбрать главу

Иммунитет к кровотечению.

Позволяет с нуля регенерировать внутренние органы.

Сочетается с регенерацией Огра.

Бессмертная голова (мифическая): уровень 10/10 — для того, чтобы убить гидру мало отрубить ей голову.

Древняя Гидра обладает бессмертной головой, увеличивающей скорость регенерации владельца 20 Выносливости/Здоровья за раунд.

Пока бессмертная голова не отрублена, а обрубок не прижжен огнем или кислотой тело будет восстанавливаться сколь бы сильные повреждения не получило.

Регенерация Гидры (мифическая): уровень 10/10 — отрубишь голову — вырастут две новые.

Увеличивает скорость регенерации владельца на 20+3*количество голов Выносливости/Здоровья за раунд.

В случае потери любой из голов, при регенерации соответствующего количества здоровья, отращивает из обрубка две новых.

Гидра не может отрастить себе больше голов чем показатель её уровня.

Каждая голова обладает 10 % здоровья тела и при их потере считается утраченной, даже если удар не пришелся по шее.

Сила Огра: уровень 3/10 — удар Огра сравним с замковым тараном усиленным бронебойными чарами.

+6 Силы.

Все удары тупым оружием наносят дополнительно 2к6 дробящего урона.

Кровь Фейри: уровень 10/10 — кровь мистических существ наполняет вас магией.

Увеличивает срок жизни на 100 лет.

Увеличивает максимальный запас Выносливости на 30 единицы.

На 5 уровне, увеличивает урон Мистического заряда на 1к4.

На 5 уровне повышает одну выбранную характеристику на 2 единицы, а две оставшиеся на 1.

Не идет в расчет основного уровня.

Позволяет ощущать магию в окружающем пространстве и живых существах.

Не может быть поднято выше текущего уровня персонажа.

Увеличивает входящий урон от любого металлического оружия на 4 единицы.

Эссенция Грозы: уровень 10/10 — быстрее молнии может быть только молния.

Останавливает старение.

Увеличивает максимальный запас здоровья на 20 единицы.

Снижает весь входящий Электрический урон на 35 %.

Невозможность задохнуться.

Пассивно пропитывает клинки силой молнии, нанося дополнительно 20 единицы Электрического урона за удар.

Покрывает тело грозовыми разрядами увеличивая скорость передвижения в бою на 30 метра за раунд.

На 5 уровне повышает Ловкость и Интеллект 2 единицы.

Мистический заряд фейри сменяется на удар молнии наносящий 1к6+модификатор Интеллекта урона.

Позволяет раз в сутки поглотить направленное Электрическое заклинание не выше уровня Эссенции.

У вас появляется связь с Грозовым планом, что позволяет черпать из него энергию.

Восстанавливает 10 единицы Здоровья в час.

Искра духа: уровень 9/10 — духи молний не самые распространенные, но от того не менее опасные.

Останавливает старение.

Увеличивает максимальный запас здоровья на 36 единицы.

Снижает весь входящий Электрический урон на 36 %.

Благодаря постоянно пробегающим по телу разрядам пассивно выжигает яд и иные вредящие телу соединения или паразитов чей КС менее 24.

Пассивно пропитывает клинки силой молнии, нанося дополнительно 18 единицы Электрического урона за удар.

Покрывает тело грозовыми разрядами увеличивая скорость передвижения в бою на 36 метра за раунд.

Благодаря усилившейся связи позволяет раз в сутки перенести своё тело в Домен Молний избегая всего полученного в течении раунда физического урона, а также дополнительно увеличивая свою скорость на 18 метров за раунд.

На 5 уровне повышает Ловкость и Интеллект 4 единицы.

Все направленные электрические заклинания, не нанесшие прямого вреда, окутывают тело разрядами повышая скорость еще на 4 метра за раунд и восстанавливают 40 % от того урона который они должны были нанести без учета сопротивления.