Выбрать главу

Повторный бросок на обнаружение следов 14-2(модификатор)+1 (они тут были)= 13 — успех.

— Послушайте, а может пойдем по следам, — предложила жрица. — Хуже то от этого не будет, верно?

— Хорошая идея, — кивнул щитовик поправляя срезанное ранее ухо гоблина. — А в гильдии заявим, что зачистили два гнезда вместо одного. Тем более нам всё равно искать госпожу Карину, а раз кроме пары её сорванных пуговиц здесь ничего не оказалось, значит её утащили те, кто разорили это гнездо. Меня только одно смущает — зачем им трупы убитых?

— Вот найдем и спросим, — кровожадно ухмыльнулся Думахер. Прощать смерть своего боевого товарища каким-то коротколапым заморышам он не собирался.

Бросок на интеллект Думахер КС 10: 12-2(модификатор)= 10 — успех.

Бросок Восприятия Думахер КС 11: 5–2(модификатор) = 3 — Критический провал!

Думахер получает 2к8 = 6 дробящего урона.

Рыцарь получает половину (3) дробящего урона.

Жрица использует 1 из 3 ячеек чудес на малое исцеление на Думахера 1к6 = 3 здоровья.

Уже через десяток минут абсолютный хаос в следах превратился в неухоженную, но вполне читаемую гоблинскую тропинку, которая привела авантюристов к скальному развалу, в глубине которого, с некоторым трудом угадывалась пещера. Остановив товарищей от того, чтобы сразу пойти к ней, он знаком приказал для начала подняться по правому склону. Не став спорить команда быстро пошла наверх, по пути обезвреживая довольно очевидные ловушки. К сожалению, именно за такими обманками и скрывалась главная опасность, в виде десятка гоблинов с тяжелыми камнями, скрывающихся от натренированного взгляда. Стоило только людям войти в зону уверенного поражения, как коротышки тут же с диким визгом повыскакивали со своих засад и бросили камни в жертв, после чего вместо ожидаемого самоубийственного нападения, схватились за привязанные веревки и на удивление быстро спустились вниз. Когда авантюристы подбежали, гоблины уже были в ущелье и атаковать тех сверху было бесполезно. К счастью, или к сожалению, вождь тренировал этих тупиц бросать камни сверху в ничего не подозревающих жертв, а не по прямой, в готовых к бою авантюристов, а потому последние почти не получили урона. Пара синяков и кровоподтеков не в счет. Сплюнув кровавую слюну вместе с осколком зуба, Думахер повел свой отряд на второй склон. Требовалось проверить и его, чтобы потом не получить десяток камней по черепу.

Бросок Восприятия Думахер КС 11: 17-2(модификатор)+1(настороже) = 16 — успех.

Сложно попасть в ловушку, о которой уже знаешь и к которой готов, так что группа успешно миновала как множество однотипно-примитивных обманок, так и достигла вершины скального развала, на котором никого не обнаружила. Первая встреченная ими группа своим криком благополучно оповестила все остальное племя о нападении чужаков, а то, что еще и сбежала было вдвойне плохо, ведь теперь гоблины знали кто к ним идет и были готовы. Впрочем в тот момент, когда тебе перерезают глотку уже не важно знаешь ли ты своего убийцу или нет. Так что группа смело спустилась вниз и пошла, по уже безопасному скальному развалу к пещере. Два бойца с мечами спереди, щитовик по центру, готовый рвануть туда, где это больше потребуется, а также магичка и жрица в арьергарде, готовые как исцелять, так и поддержать огнем товарищей.

Бросок Восприятия Думахер КС 11: 10-2(модификатор) = 8 — неудача.

Думахер получает 2к8 = 10 дробящего урона и теряет сознание.

Жрица использует 2 из 3 ячеек чудес на малое исцеление на Думахера 1к6 = 5 здоровья.

Уже войдя в пещеру, обоерукий мечник заметил движение в темноте и сразу же рванул вперед, легко уходя от брошенного камня, но не заметив веревку, которая обрушила на него сверху еще кучу камней. Попытавшись извернуться и прикрыть голову руками, что у него почти удалось, он всё равно словил снаряд в затылок от первого нападающего, после чего всего на миг потерял ориентацию. К сожалению именно этого и хватило, чтобы оказаться под рукотворным обвалом. Когда остальная команда вытащила своего командира из-под обвала и вынесла на свет для осмотра, хитрого гоблина-метателя уже и след простыл.